1. TALLER HTML
Nombre:Maria lucia Bustamante Grado: 10-4
Modalidad:sistemas Fecha:21/07/2106
1. PROCEDIMIENTO CREACION DE PAGINASENHTML
(Describael procedimientoque debe hacerse para iniciar a programar paginas usando el lenguaje HTML)
Crear un blog de notas, guárdalo y despuésguárdalo como poniendoal final”.HTML” yasí se crea el blocde notas para
ingresar loscomandos y la página webpara ver cómo va el diseñode la pagina
2. Al frente de cada definiciónescribael comando usado para realizar cada tarea
FUNCIONDEL COMANDO Comando HTML
Indicael comienzoyfinde una pagina <html> </html>
Indicael título. <title></title>
Indicacomienzoyfinde un párrafo. <p>
Permite seleccionarel tamañode laletra <h1>
Permite modificarel colorde laletra <Font color=” ”
Permite modificarel tipode letra <Font face=” ”
Permite seleccionaruncolorde fondo <Body bgcolor=””
Permite seleccionarunaimagende fondo <bodyback.ground=” ”>
Permite insertarunalíneade separación <hr>
Permite insertarunaimagen <img src=” ”>
Permite aplicaraun textoel estilode Negrita <B> </B>
Permite aplicarel estilode cursiva <em>…</em>
Permite insertartextoen movimiento(marquesina) <marquee> </marquee>
Permite centraruntextoo imagen <center> </center>
3. Copie y pegue la direcciónde al menoscinco páginas de las cualespueda encontrar galeríaspara descargar
imágenesde fondo y Gifs
1. http://www.gifmania.com/
2. http://www.100pies.net/
3. http://descargarfondosdepantalla.com/fondo-de-pantalla-gif/
4. http://sologif.net/
5. http://www.argim.net/descargar/animaciones/
2. 4. Capture y pegue la pantalla de un videorelacionadoa la programación ene el lenguaje con el HTML, con su
respectivadirección
VIDEO:
DIRECCION DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=yJcoqOBklK4
5. CÓDIGOFUENTE – Al abrir cualquierpagina de Internety darle clic derechoen la mitad de ella,podremos
seleccionarla opciónVER CODIGOFUENTE DE LA PAGINA,donde podremosvisualizar loscomandos inherentesa
la página abierta. En google Chrome tambiénse visualizapresionandolas teclasCtrl + Q
3. CAPTURAR LA PANTALLA DEL CODIGOFUENTE DE LAS SIGUIENTESPAGINASDE INTERNET
www.youtube.com
www.udea.edu.co
www.colombiaaprende.edu.co
4. 6. Definael significadode los siguientestérminosinformáticos
ADSL Línea digital de banda ancha con gran capacidad para la transmisión de datos a
través de la red de telefonía básica.
ALGORITMO un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a
la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como
seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las manos, etc; hasta los que
conducen a la solución de problemas muy complejos
ASCII Sistema de codificación de caracteres alfanuméricos que asigna un número del 0 al
127 a cada letra, número o carácter especial recogidos; el ASCII extendido permite
hasta 256 caracteres distintos
BACKUP es una copia de seguridad o el proceso de copia de seguridad. Backup se refiere a la
copia y archivo de datos de la computadora de modo que se puede utilizar para
restaurar la información original después de una eventual pérdida de datos.
BMP es un formato de imagen de mapa de bits, se usa para imágenes de baja calidad y
muchas compañías la ocupan para el patrocinio de sus productos
BPS Bits por segundo) es usada como una medida de velocidad utilizada para indicar la
cantidad de información enviada en una transmisión de datos.
BROWSER es un navegador de Internet: un software que permite la visualización de los
contenidos que presenta una página web.
BIT En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener
solo dos valores (cero o uno).
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C
mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
CODEC Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una
señal o flujo de datos digitales. Codec es un acrónimo de codificador-decodificador o,
5. menos comúnmente, compresor-descompresor. Su uso está muy extendido para la
codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor.
COOKIE es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador
del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del
usuario.
PDF es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de
plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen
vectorial, mapa de bits y texto)
PNG (siglas en inglés de Gráficos de Red Portátiles, pronunciadas "ping") es un formato
gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a
patentes.
SPAM Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de destinatarios con
fines publicitarios o comerciales
GIF es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para
imágenes como para animaciones.
GNU es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU y
auspiciado por la Free Software Foundation. Está formado en su totalidad
por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft
DHTML son las siglas en inglés de Lenguaje de Marcado de Hipertexto Dinámico, o
simplemente HTML Dinámico. No se trata de un único lenguaje sino de un término
genérico para referirse a los últimos lenguajes de creación de páginas web que
permiten aportar interactividad y animación a las mismas.
URL Un localizador de recursos uniforme LRU es un identificador de recursos uniforme
(Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es,
la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.
USB Sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes
periféricos a una computadora.
XML es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C)
utilizado para almacenar datos en forma legible.
JPEG El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para
reducir el tamaño de los archivos de imágenes, esto significa que al descomprimir o
visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía
antes de la compresión.
JAVA es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a
objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de
implementación como fuera posible.
HIPERVINCULO Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un
elemento de otro texto u otro elemento multimedia.
NOTEPAD es un editor de texto y de código fuente libre con soporte para varios lenguajes de
programación. De soporte nativo a Microsoft Windows. Se parece al Bloc de notas en
cuanto al hec
P2P es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes
ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.