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Formatos digitales.
Ismael Arroyo Madera
Iván González Martín
Índice.
1. Definiciones
2. Texto digital
3. Sonido digital
4. Imagen digital
5. Video digital
6. Conversión entre formatos digitales.
7. Problema
8. Programas o Web para la Conversión de formatos
digitales
9. Bibliografía
Definiciones.
 Multimedia: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información
 Formato de archivo: Un formato de un archivo es una forma
particular de codificar información para ser almacenada.
Con estas extensiones el ordenador podrá abrir el archivo con el programa
correcto, ya que cada programa tiene su propia extensión. En otras palabras, el
formato o extensión , sería como la identificación del archivo en el entorno del
sistema operativo.
 Información Digital: Cuando está codificada en el
formato que puede interpretar un ordenador y suele decirse que consiste en
series de ceros y de unos (0, 1).
 Información Analógica: La información analógica es aquella que
tiene infinitos valores posibles y entre un valor y otro existen infinitos valores
Texto digital.
 Fuente de caracteres: Técnicamente hablando, un tipo de letra o
fuente es un archivo de datos que contiene un conjunto de glifos, caracteres y
símbolos, que estéticamente guardan cierta relación entre sí. Generalmente los tipos
de letra incluyen los signos tipográficos de las letras en mayúsculas y minúsculas,
números, signos de puntuación, de referencia, matemáticos, etc

DOC y DOCX: Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado,
comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo .doc). Por la amplísima
difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con
el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes,
siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano
para el texto sin formato, o JPG para gráficos; sin embargo, este formato posee la
desventaja de tener un mayor tamaño comparado con algunos otros.

HTML: HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de
páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup
Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido
como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos
que aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho
texto con diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc).
 PDF: PDF (sigla del inglés Portable Document Format, “formato de
documento portátil”) es un formato de almacenamiento para documentos
digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es
de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).
 DRM: La gestión digital de derechos (a veces escrito también gestión de
derechos digitales) o DRM (sigla en inglés de digital rights management) es un
término genérico que se refiere a las tecnologías de control de acceso usadas
por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de medios o
dispositivos digitales. También se utiliza para referir a las restricciones
asociadas a instancias específicas de obras digitales o dispositivos. Los DRM
se solapan, hasta cierto punto, con la protección de copia de software, aunque
el término DRM es generalmente aplicado a medios creativos (música,
películas, etc.).
 EPUB: EPUB o ePub (acrónimo de la expresión inglesa Electronic publication -
Publicación electrónica) es un formato redimensionable de código abierto para leer
textos e imágenes. Desde EPUB3 permite también adjuntar audio.
 AZW: es un formato de libro electrónico desarrollado por Amazon. Lo
soportan todos los dispositivos de Amazon (Amazon Kindle), smartphones,
tablets android, iPhones e iPads. Bajo la misma extensión se encuentran dos
versiones diferentes del formato: el KF7 y el KF8.
Sonido digital

Frecuencia. La frecuencia es la medida del número de repeticiones de un
fenómeno por unidad de tiempo.

Decibelio. Es la unidad relativa empleada en acústica, electricidad,
telecomunicaciones y otras especialidades para expresar la relación entre dos
magnitudes: la magnitud que se estudia y una magnitud de referencia.

Tasa de muestreo (Sample Rate). Es el número de muestras
por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una
señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en
digital.

Relación de aspecto. La relacion de aspecto, ratio, ratio de aspecto,
propagación de aspecto o razón de aspecto de una imagen es la proporción entre su
ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visble en
pantalla, y se expresa normalmente como “X:Y”

Brillo. Luz intensa, muy clara o limpia que desprende o refleja un cuerpo.

Saturación. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un
color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y
gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris.

Tono. Es una de las propiedades o cualidades fundamentales en la propiedad de
un color, definido técnicamente como «el grado en el cual un estímulo puede ser
descrito como similar o diferente de los estímulos como rojo, amarillo y azul
 Velocidad de transmisión o Bitrate de sonido. El bitrate define la
cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.
[ byte/s (B/s u 8 bits por segundo) ]

WAV. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos
desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar
sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y
velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

MP3. Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un
algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un
formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portátil.

WMA. Es una tecnología de compresión de audio desarrollada por
Microsoft. El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio
o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite
Windows Media.
Video digital

Fotograma. Un fotograma es cada una de las imágenes impresionadas
químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película
fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes
individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
 Fotograma por sg. Cuando una secuencia de fotogramas es
visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se
logra generar la sensación de movimiento en el espectador. Se expresa en
fotogramas por segundo (FPS) o en hercios (Hz).
 Proporción, ratio o relación de aspecto. La
relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de
aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen,
es la proporción entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la
altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como «X:Y».

Tamaño del video (pix hor por pix ver) y ejemplos.
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de
imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen
digital.
La definición de pantalla es la capacidad que tiene un sistema cálido de
comunicaciones (como la televisión) para mostrar la máxima frecuencia espacial
(número de ciclos por unidad de longitud dada una dirección ). Se suele hablar de
resolución horizontal (número de líneas verticales) y resolución vertical (número de
líneas horizontales).
La resolución del aparato se mide generalmente en ciclos por ancho de imagen
(CPW) o en ciclos por altura de imagen (cph). En el caso de TV la definición vertical
se suele medir en líneas (donde una línea equivale aproximadamente a un ciclo).
 Velocidad de transmisión Bitrate de
video: define el número de bits que se
transmiten por unidad de tiempo a través de un
sistema de transmisión digital o entre dos
dispositivos digitales. Así pues, es la velocidad
de transferencia de datos.
 AVI: (siglas en inglés de Audio Video Interleave)
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos
de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos
no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa
externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos
en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, o
MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato
contenedor.
Para reproducir un archivo como AVI es necesario lo siguiente:
 Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI.
 El códec de video para interpretar el flujo de video.
 El códec de audio para interpretar el flujo de audio.

DivX. Técnicamente, DivX es un formato de vídeo que funciona sobre los
sistemas operativos Windows, MacOS y GNU/Linux actuales y que, combinado con
la compresión de audio MP3, consigue una alta calidad de imagen superior a la del
VHS con un caudal inferior a 1 Mbit/s.
Su auge se produjo con la llegada de las películas en CD-ROM, que se codificaban
con este códec para el vídeo y otro para el audio (generalmente MP·) ocupando unos
700 megabytes -el tamaño máximo que se puede almacenar en un CD-ROM de 80
minutos-, ya que el coste del CD-ROM (tanto del dispositivo como de las unidades
para reproducirlo o duplicarlo) eran sensiblemente inferiores. Esto fue precisamente
lo que se quería evitar al crear el estándar. Para evitar este tipo de prácticas se
sacrificó cualquier oportunidad legal del uso del DVD como un sistema de grabación
doméstico, y para ello se introdujeron todo tipo de trabas y restricciones que no
hicieron sino enturbiar el mercado y ralentizar la introducción masiva del DVD en el
mercado doméstico..
 XDiv. Biblioteca de códecs de video que
sigue el estándar MPEG-4. Es libre,
multiplataforma y de código abierto, y es
desarrollado por una comunidad de voluntarios
de todo el mundo. El video generalmente se
combina con audio MP3 o AC3.

PAL. (PAL es la sigla de Phase Alternating Line) Es el nombre con el
que se designa al sistema de codificación utilizado en la transmisión de
señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo. Se
utiliza en la mayoría de los países africanos, asiáticos y europeos, además
de Australia y algunos países americanos.
NTSC PAL o PAL/SECAM SECAM Sin informaciónDistribución de
los sistemas de TV en el mundo.
Otros sistemas en uso son el NTSC, utilizado en casi toda América, Japón
y el Sureste Asiático, y el SECAM, utilizado en Francia, en algunos países
del Este de Europa y África. El sistema PAL deriva del NTSC, incorporando
algunas mejoras técnicas.

NTSC. NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee,
es el sistema de televisión analógico que se ha empleado en América del
Norte,América Central, la mayor parte de América del Sur y Japón entre otros. Un
derivado del NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y algunos países de
Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil.

MPG o MPEG: El Moving Picture Experts Group (MPEG) es un grupo de trabajo de
expertos que se formó por la Organización Internacional de Normalización (ISO) y la
Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) para establecer estándares para el audio y
la transmisión video

DVD. El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió
en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil
Digital traducido al español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés)
coinciden. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk),
debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo
a los hogares

SVCD. Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para almacenar vídeo
en discos compactos estándar. Aunque es una versión mejorada del estándar Video
CD (VCD), la calidad de imagen y el audio es menor que la del formato DVD

VCD. Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para
almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en
reproductores adecuados, computadoras personales y muchos reproductores de
DVD. El estándar VCD fue creado en 1993 por un consorcio de empresas
electrónicas de Japón, y es conocido como el estándar del Libro Blanco

MOV. Es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de
procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de
procesador o registro y memoria.
Adicionalmente mov también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo
mover el número 10 a un registro del procesador.

WMV. Es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión
ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft,
que forma parte del Framework Windows Media.
Conversión entre formatos digitales.
¿Un formato digital de texto, audio, video o imagen puede ser
leído o editado por cualquier dispositivo o programa informático?
Razona la respuesta con algún ejemplo.
No. Esto no es posible debido a que no todos los programas son compatibles para editar o
trabajar con imágenes, videos o audios. Para entender esto, pondremos el ejemplo de un
archivo trabajado con audacity. Sería un archivo de audio por lo que no podríamos abrirlo en
PDF porque este es un programa de lectura de documentos de texto.
¿Necesitamos convertir WAV a MP3, RAW a JPG,
WMV a MPG o EPUB a PDF, por ejemplo?
Razona la respuesta.
No sería necesaria realizar dicha conversión, ya que nosotros lo
que queremos es el archivo y dicho archivo, podemos abrirlo con el
mismo programa que lo trabajamos.
Programas o Web para la Conversión de
formatos digitales.

Texto digital: El texto digital es parte del nuevo mundo de Internet, sin
embargo su uso no solo consta del simple hecho de escribir, como lo
conocemos, en este mundo virtual llamado Internet el texto nos sirve para
enlazar otras páginas.

Imagen digital: Es una representación bidimensional de una imagen a
partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede
tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial.

Sonido digital: Es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que
se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos.

Audio digital: Es la codificación digital de una señal eléctrica que
representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y
se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal
eléctrica.
Bibliografía.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
 http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_
Video
 https://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Vide
o/VideoCD/caracter.htm
 http://www.digitalcois.net/2007/02/que-es-el-
texto-digital-internet.html
 https://es.answers.yahoo.com/question/index
?qid=20100114162329AAJwiLo

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Formatos digitales2

  • 1. Formatos digitales. Ismael Arroyo Madera Iván González Martín
  • 2. Índice. 1. Definiciones 2. Texto digital 3. Sonido digital 4. Imagen digital 5. Video digital 6. Conversión entre formatos digitales. 7. Problema 8. Programas o Web para la Conversión de formatos digitales 9. Bibliografía
  • 3. Definiciones.  Multimedia: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información  Formato de archivo: Un formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Con estas extensiones el ordenador podrá abrir el archivo con el programa correcto, ya que cada programa tiene su propia extensión. En otras palabras, el formato o extensión , sería como la identificación del archivo en el entorno del sistema operativo.  Información Digital: Cuando está codificada en el formato que puede interpretar un ordenador y suele decirse que consiste en series de ceros y de unos (0, 1).  Información Analógica: La información analógica es aquella que tiene infinitos valores posibles y entre un valor y otro existen infinitos valores
  • 4. Texto digital.  Fuente de caracteres: Técnicamente hablando, un tipo de letra o fuente es un archivo de datos que contiene un conjunto de glifos, caracteres y símbolos, que estéticamente guardan cierta relación entre sí. Generalmente los tipos de letra incluyen los signos tipográficos de las letras en mayúsculas y minúsculas, números, signos de puntuación, de referencia, matemáticos, etc  DOC y DOCX: Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo .doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes, siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano para el texto sin formato, o JPG para gráficos; sin embargo, este formato posee la desventaja de tener un mayor tamaño comparado con algunos otros.  HTML: HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto. EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc).
  • 5.  PDF: PDF (sigla del inglés Portable Document Format, “formato de documento portátil”) es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).  DRM: La gestión digital de derechos (a veces escrito también gestión de derechos digitales) o DRM (sigla en inglés de digital rights management) es un término genérico que se refiere a las tecnologías de control de acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales. También se utiliza para referir a las restricciones asociadas a instancias específicas de obras digitales o dispositivos. Los DRM se solapan, hasta cierto punto, con la protección de copia de software, aunque el término DRM es generalmente aplicado a medios creativos (música, películas, etc.).  EPUB: EPUB o ePub (acrónimo de la expresión inglesa Electronic publication - Publicación electrónica) es un formato redimensionable de código abierto para leer textos e imágenes. Desde EPUB3 permite también adjuntar audio.  AZW: es un formato de libro electrónico desarrollado por Amazon. Lo soportan todos los dispositivos de Amazon (Amazon Kindle), smartphones, tablets android, iPhones e iPads. Bajo la misma extensión se encuentran dos versiones diferentes del formato: el KF7 y el KF8.
  • 6. Sonido digital  Frecuencia. La frecuencia es la medida del número de repeticiones de un fenómeno por unidad de tiempo.  Decibelio. Es la unidad relativa empleada en acústica, electricidad, telecomunicaciones y otras especialidades para expresar la relación entre dos magnitudes: la magnitud que se estudia y una magnitud de referencia.  Tasa de muestreo (Sample Rate). Es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital.
  • 7.  Relación de aspecto. La relacion de aspecto, ratio, ratio de aspecto, propagación de aspecto o razón de aspecto de una imagen es la proporción entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visble en pantalla, y se expresa normalmente como “X:Y”  Brillo. Luz intensa, muy clara o limpia que desprende o refleja un cuerpo.  Saturación. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris.  Tono. Es una de las propiedades o cualidades fundamentales en la propiedad de un color, definido técnicamente como «el grado en el cual un estímulo puede ser descrito como similar o diferente de los estímulos como rojo, amarillo y azul
  • 8.  Velocidad de transmisión o Bitrate de sonido. El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. [ byte/s (B/s u 8 bits por segundo) ]  WAV. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.  MP3. Es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.  WMA. Es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.
  • 9. Video digital  Fotograma. Un fotograma es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.  Fotograma por sg. Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. Se expresa en fotogramas por segundo (FPS) o en hercios (Hz).  Proporción, ratio o relación de aspecto. La relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen, es la proporción entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como «X:Y».
  • 10.  Tamaño del video (pix hor por pix ver) y ejemplos. Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. La definición de pantalla es la capacidad que tiene un sistema cálido de comunicaciones (como la televisión) para mostrar la máxima frecuencia espacial (número de ciclos por unidad de longitud dada una dirección ). Se suele hablar de resolución horizontal (número de líneas verticales) y resolución vertical (número de líneas horizontales). La resolución del aparato se mide generalmente en ciclos por ancho de imagen (CPW) o en ciclos por altura de imagen (cph). En el caso de TV la definición vertical se suele medir en líneas (donde una línea equivale aproximadamente a un ciclo).
  • 11.  Velocidad de transmisión Bitrate de video: define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales. Así pues, es la velocidad de transferencia de datos.
  • 12.  AVI: (siglas en inglés de Audio Video Interleave) El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, o MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor. Para reproducir un archivo como AVI es necesario lo siguiente:  Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI.  El códec de video para interpretar el flujo de video.  El códec de audio para interpretar el flujo de audio.
  • 13.  DivX. Técnicamente, DivX es un formato de vídeo que funciona sobre los sistemas operativos Windows, MacOS y GNU/Linux actuales y que, combinado con la compresión de audio MP3, consigue una alta calidad de imagen superior a la del VHS con un caudal inferior a 1 Mbit/s. Su auge se produjo con la llegada de las películas en CD-ROM, que se codificaban con este códec para el vídeo y otro para el audio (generalmente MP·) ocupando unos 700 megabytes -el tamaño máximo que se puede almacenar en un CD-ROM de 80 minutos-, ya que el coste del CD-ROM (tanto del dispositivo como de las unidades para reproducirlo o duplicarlo) eran sensiblemente inferiores. Esto fue precisamente lo que se quería evitar al crear el estándar. Para evitar este tipo de prácticas se sacrificó cualquier oportunidad legal del uso del DVD como un sistema de grabación doméstico, y para ello se introdujeron todo tipo de trabas y restricciones que no hicieron sino enturbiar el mercado y ralentizar la introducción masiva del DVD en el mercado doméstico..
  • 14.  XDiv. Biblioteca de códecs de video que sigue el estándar MPEG-4. Es libre, multiplataforma y de código abierto, y es desarrollado por una comunidad de voluntarios de todo el mundo. El video generalmente se combina con audio MP3 o AC3.
  • 15.  PAL. (PAL es la sigla de Phase Alternating Line) Es el nombre con el que se designa al sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo. Se utiliza en la mayoría de los países africanos, asiáticos y europeos, además de Australia y algunos países americanos. NTSC PAL o PAL/SECAM SECAM Sin informaciónDistribución de los sistemas de TV en el mundo. Otros sistemas en uso son el NTSC, utilizado en casi toda América, Japón y el Sureste Asiático, y el SECAM, utilizado en Francia, en algunos países del Este de Europa y África. El sistema PAL deriva del NTSC, incorporando algunas mejoras técnicas.
  • 16.  NTSC. NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee, es el sistema de televisión analógico que se ha empleado en América del Norte,América Central, la mayor parte de América del Sur y Japón entre otros. Un derivado del NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y algunos países de Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil.  MPG o MPEG: El Moving Picture Experts Group (MPEG) es un grupo de trabajo de expertos que se formó por la Organización Internacional de Normalización (ISO) y la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) para establecer estándares para el audio y la transmisión video  DVD. El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares
  • 17.  SVCD. Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar. Aunque es una versión mejorada del estándar Video CD (VCD), la calidad de imagen y el audio es menor que la del formato DVD  VCD. Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, computadoras personales y muchos reproductores de DVD. El estándar VCD fue creado en 1993 por un consorcio de empresas electrónicas de Japón, y es conocido como el estándar del Libro Blanco  MOV. Es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. Adicionalmente mov también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador.  WMV. Es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del Framework Windows Media.
  • 18. Conversión entre formatos digitales. ¿Un formato digital de texto, audio, video o imagen puede ser leído o editado por cualquier dispositivo o programa informático? Razona la respuesta con algún ejemplo. No. Esto no es posible debido a que no todos los programas son compatibles para editar o trabajar con imágenes, videos o audios. Para entender esto, pondremos el ejemplo de un archivo trabajado con audacity. Sería un archivo de audio por lo que no podríamos abrirlo en PDF porque este es un programa de lectura de documentos de texto.
  • 19. ¿Necesitamos convertir WAV a MP3, RAW a JPG, WMV a MPG o EPUB a PDF, por ejemplo? Razona la respuesta. No sería necesaria realizar dicha conversión, ya que nosotros lo que queremos es el archivo y dicho archivo, podemos abrirlo con el mismo programa que lo trabajamos.
  • 20. Programas o Web para la Conversión de formatos digitales.  Texto digital: El texto digital es parte del nuevo mundo de Internet, sin embargo su uso no solo consta del simple hecho de escribir, como lo conocemos, en este mundo virtual llamado Internet el texto nos sirve para enlazar otras páginas.  Imagen digital: Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial.  Sonido digital: Es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos.  Audio digital: Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.
  • 21. Bibliografía.  http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia  http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_ Video  https://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Vide o/VideoCD/caracter.htm  http://www.digitalcois.net/2007/02/que-es-el- texto-digital-internet.html  https://es.answers.yahoo.com/question/index ?qid=20100114162329AAJwiLo