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MARÍA INTRIAGO ALVIA
CENTRO DE APOYO NRO. 50
MULTIMEDIA
EXPLIQUE SOBRE LA
MULTIMEDIA,
LA MULTIMEDIA ENGLOBA A TODO ENTORNO DE COMUNICACIÓN CAPAZ DE PERMITIR LA COMBINACIÓN EN UN SOLO SISTEMA DE MEDIOS COMO LA
IMAGEN, TANTO ESTÁTICA COMO EN MOVIMIENTO, SINTÉTICA O NO, ANALÓGICA O DIGITAL, EL SONIDO Y EL PROCESAMIENTO. SU PRINCIPAL
CARACTERÍSTICA SUELE SER LA INTERACTIVIDAD. LA MULTIMEDIA FACILITA Y POTENCIA LA DIFUSIÓN, LA INFORMACIÓN, ENRIQUECE LA COMUNICACIÓN;
ADMITE LA UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS LÚDICOS Y RECREATIVOS, A LA VEZ QUE INDIVIDUALIZA LA TRASMISIÓN DEL CONTENIDO
PRINCIPIOS BÁSICOS PARA
CREAR MULTIMEDIA
1- PRINCIPIO DE NECESIDAD: DEBE RESOLVER UNA NECESIDAD, JUSTIFICAR SU CREACIÓN, CONSTRUCCIÓN FUNCIONAL.
2- PRINCIPIO DE ATENCIÓN: A) COGNITIVA: INFORMACIÓN RELEVANTE, ORGANIZADA.
B) AFECTIVA: NECESIDAD DE CONOCER EL FINAL, TENER UN ARGUMENTO, INVOLUCRAR AL USUARIO CON EL MATERIAL Y DARLE UN TRATAMIENTO
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3- PRINCIPIO DE ECONOMÍA: CONSIDERA EL TIEMPO, ESPACIO, CONCEPTUAL, LENGUAJE Y ESPERA.
4- PRINCIPIO DE ENTRADA MÚLTIPLE: TIENE ENCUENTA LA ESTRUCTURA DE INFORMACIÓN, IMPACTO, AFECTIVO, EXPERIENCIA PREVIA.
LOS ELEMENTOS DE
COMUNICACIÓN.
SON MENSAJES LINGÜÍSTICOS CODIFICADOS MEDIANTE SIGNOS PROCEDENTES DE DISTINTOS SISTEMAS DE ESCRITURA.
LOS TEXTOS: PUEDEN PRESENTARSE EN SECUENCIA LINEAL O ASOCIADOS DINÁMICAMENTE MEDIANTE ENLACES HIPERTEXTUALES.
GRÁFICOS: SON REPRESENTACIONES VISUALES FIGURATIVAS QUE FACILITAN LA EXPRESIÓN Y LA COMPRENSIÓN DE IDEAS ABSTRACTAS PROPONIENDO REPRESENTACIONES MÁS
CONCRETAS Y ACCESIBLES. SON REPRESENTACIONES VISUALES ESTÁTICAS, GENERADAS POR COPIA O REPRODUCCIÓN DEL ENTORNO QUE JUNTO CON LOS TEXTOS, SON EL
MEDIO MÁS UTILIZADO EN LAS APLICACIONES MULTIMEDIA PARA TRANSMITIR INFORMACIÓN.
METÁFORAS: AYUDAN A DESARROLLAR APLICACIONES A COMUNIDADES DE USUARIOS MUY DIVERSAS PARA REPRESENTAR GRÁFICAMENTE EL ÁREA Y LLEVAR AL USUARIO A
PENSAR MÁS ALLÁ AL VER LA IMAGEN.
VÍDEOS: SON SECUENCIAS DE IMÁGENES ESTÁTICAS CODIFICADAS EN FORMATO DIGITAL Y PRESENTADAS EN INTERVALOS TAN PEQUEÑOS DE TIEMPO QUE GENERAN R LA
SENSACIÓN DE MOVIMIENTO.
AUDIO: ES UN MENSAJE DE NATURALEZA ACÚSTICA DE DISTINTOS TIPOS QUE APORTAN SONORIDAD.
LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE MEDIO
ACTUALIZACIÓN: RENOVAR LOS CONTENIDOS DE MANERA PERIÓDICA Y MANTENER ACTUALIZADA, LA PAGINA WEB. ES UNA
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DISTRIBUCIÓN: PERMITIR A LOS USUARIOS VISUALIZAR EL CONTENIDOS Y QUE HAYA MAYOR CIRCULACIÓN Y DIFUSIÓN DE
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INTERACCIÓN: GESTIONAR CONTENIDOS DIGITALES QUE PROVOQUEN ACCIONES EN LOS USUARIOS, ESTO ES LO QUE
REALMENTE HACE QUE LOS MEDIOS DIGITALES SE DIFERENCIEN DE LOS MEDIOS CONVENCIONALES.
MULTIMEDIA
LA MULTIMEDIA FACILITA Y POTENCIA LA DIFUSIÓN, LA INFORMACIÓN, ENRIQUECE LA COMUNICACIÓN; ADMITE LA
UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS LÚDICOS Y RECREATIVOS, A LA VEZ QUE INDIVIDUALIZA LA TRASMISIÓN DEL CONTENIDO, UE
UTILIZA CONJUNTA Y SIMULTÁNEAMENTE DIVERSOS
MEDIOS, COMO IMÁGENES, SONIDOS Y TEXTO, EN LA TRANSMISIÓN DE UNA
INFORMACIÓN.
LO QUE UNA APLICACIÓN
HIPERMEDIAL PERMITE.
LA HIPERMEDIA NOS PERMITE COMUNICAR DE MANERA MAS EFECTIVA, YA QUE AL SER RELACIONAL Y MULTIMEDIAL, PUEDE
PARECERNOS MAS CERCANA A NUESTRO MODO HABITUAL DE EXPRESIÓN Y PENSAMIENTO Y A SU VEZ PERMITE AL USUARIO
INTERACTUAR DE MANERA MAS SENCILLA Y AMIGABLE.
DESCRIBA LOS PARÁMETROS QUE DEBE CONSIDERAR EN
LA IMAGEN.
- Color, forma,
- línea, trazo...
- Tamaño (píxeles / centímetros)
- Textura (galerías de texturas, tramas,...)
- Formato* normal/comprimido. Abierto/cerrado.
- Resolución* d.p.i / p.p.p. (píxeles por pulgada) 72 / 150 / 300 / +
- Sistema* PC, Mac, Linux ...
- Modo* R.G.B. / C.M.Y.K. / L.A.B./ H.S.B. / Escala de grises
- Movimiento* (posibilidad) animación, Flash, Quick Time, etc...
- Interactividad* en la red o instalaciones
SONIDO DIGITAL
LOS PARÁMETROS QUE DEFINEN LA CALIDAD DE UN SONIDO DIGITAL ASÍ COMO EL TAMAÑO QUE FINALMENTE OCUPE SON LOS SIGUIENTES:
A) FRECUENCIA DE MUESTREO:
ES LA CANTIDAD DE MUESTRAS DE SONIDO CAPTURADAS EN CADA SEGUNDO. SU VALOR PUEDE OSCILAR ENTRE 8 KHZ (8.000 MUESTRAS EN CADA SEGUNDO) Y 48 KHZ.
B) PRECISIÓN DE LAS MUESTRAS:
NOS INDICA LA ESCALA DE BITS QUE SE HA UTILIZADO PARA GUARDAR EL SONIDO. PUEDEN SER 8 BITS (256 VALORES POSIBLES) O 16 BITS (MÁS DE 65.000 VALORES POSIBLES).
C) MONO / ESTÉREO:
EL SONIDO PUDE GRABARSE EN UN SOLO CANAL (MONO) O EN DOS (ESTÉREO).
DEBEMOS COMBINAR ESTOS TRES PARÁMETROS DE FORMA COHERENTE A LOS RESULTADOS QUE QUERAMOS OBTENER, PUES TANTO LA CALIDAD DEL SONIDO COMO EL
ESPACIO QUE OCUPE EL FICHERO DEPENDERÁ DE ELLOS.
ASÍ, POR EJEMPLO, SI QUEREMOS CONSEGUIR UNA CALIDAD ESTÁNDAR DE CD DEBEREMOS SELECCIONAR UNA FRECUENCIA DE 44 KHZ, UNA PRECISIÓN DE 16 BITS Y CALIDAD
ESTÉREO.
EN CAMBIO, SI SIMPLEMENTE LO QUE QUEREMOS ES GRABAR UNA VOZ, CON 11 KHZ, 8 BITS Y CALIDAD MONO SERÁ SUFICIENTE.
ES IMPORTANTE SABER ESCOGER LOS PARÁMETROS ADECUADOS EN CADA CASO, PUES LA CALIDAD CD OCUPA UNAS 10 Ó 12 VECES MÁS ESPACIO EN EL DISCO DURO QUE LA
CALIDAD VOZ.
EXPLIQUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS: PIXEL, RESOLUCIÓN
DE IMAGEN, PROFUNDIDAD DE COLOR, MODOS DE
COLOR
PIXEL: ABREVIATURA DE PICTURE ELEMENT, ES UN ÚNICO PUNTO EN UNA IMAGEN GRÁFICA. LOS MONITORES GRÁFICOS MUESTRAN IMÁGENES DIVIDIENDO LA PANTALLA EN MILES (O MILLONES) DE PIXELES, DISPUESTOS EN FILAS Y COLUMNAS. LOS PIXELES ESTÁN TAN JUNTOS QUE PARECE QUE ESTÉN CONECTADOS.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE
TENGA EL DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA
RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO
EN MP MEGAPIXEL ES IGUAL A 1,4 MP.
PROFUNDIDAD DE COLOR.- LA PROFUNDIDAD DE COLOR SE REFIERE AL NÚMERO DE BITS NECESARIOS PARA CODIFICAR Y GUARDAR LA INFORMACIÓN DE COLOR DE CADA PÍXEL EN UNA IMAGEN.
MODOS DE COLOR
MODO MONOCROMÁTICO SE CORRESPONDE CON UNA PROFUNDIDAD DE COLOR DE 1 BIT, LA IMAGEN ESTÁ FORMADA POR PÍXELES BLANCOS O PÍXELES NEGROS PUROS.
MODO ESCALA GRISES.-MANEJA EL CANAL NEGRO Y PERMITE 256 TONOS ENTRE EL GRIS Y EL NEGRO PUROS.
MODO COLOR INDEXADO.- UTILIZA UN CANAL DE COLOR DE 8 BITS PUDIENDO OBTENER CON ELLOS HASTA UN MÁXIMO DE 256 COLORES.
MODO RGB.- CADA COLOR SE FORMA POR COMBINACIÓN DE TRES CANALES. CADA CANAL SE CORRESPONDE CON UN CANAL PRIMARIO: ROJO, VERDE, AZUL Y SE ASIGNA UN VALOR DE INTENSIDAD
A CADA COLOR QUE OSCILA ENTRE 0 Y 255 DE LA COMBINACIÓN., SURGEN HASTA 16.7 MILLONES DE COLORES.
INDIQUE LOS PRINCIPALES FORMATOS, CARACTERÍSTICAS
Y EXTENSIÓN DE MAPA DE BITS Y DE LAS IMÁGENES
VECTORIALES
IMÁGENES VECTORIALES UNA IMAGEN VECTORIAL ES UNA IMAGEN DIGITAL FORMADA POR OBJETOS GEOMÉTRICOS
INDEPENDIENTES (SEGMENTOS, POLÍGONOS, ARCOS, ETC.), CADA UNO DE ELLOS DEFINIDO POR DISTINTOS ATRIBUTOS
MATEMÁTICOS DE FORMA, DE POSICIÓN, DE COLOR, ETC. POR EJEMPLO UN CÍRCULO DE COLOR ROJO QUEDARÍA DEFINIDO
POR LA POSICIÓN DE SU CENTRO, SU RADIO, EL GROSOR DE LÍNEA Y SU COLOR. ESTE FORMATO DE IMAGEN ES
COMPLETAMENTE DISTINTO AL FORMATO DE LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS, TAMBIÉN LLAMADOS IMÁGENES MATRICIALES,
QUE ESTÁN FORMADOS POR PÍXELES. EL INTERÉS PRINCIPAL DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES ES PODER AMPLIAR EL TAMAÑO
DE UNA IMAGEN A VOLUNTAD SIN SUFRIR LA PÉRDIDA DE CALIDAD QUE SUFREN LOS MAPAS DE BITS. DE LA MISMA FORMA,
PERMITEN MOVER, ESTIRAR Y RETORCER IMÁGENES DE MANERA RELATIVAMENTE SENCILLA. SU USO TAMBIÉN ESTÁ MUY
EXTENDIDO EN LA GENERACIÓN DE IMÁGENES EN TRES DIMENSIONES TANTO DINÁMICAS COMO ESTÁTICAS.
BMP ES UN FORMATO ESTÁNDAR QUE WINDOWS UTILIZA PARA ALMACENAR IMÁGENES INDEPENDIENTES; GIF ES UN FORMATO
COMÚN DE LAS IMÁGENES QUE APARECEN EN PÁGINAS WEB; JPEG ES UN ESQUEMA DE COMPRESIÓN QUE FUNCIONA MUY BIEN
PARA ESCENAS NATURALES COMO FOTOGRAFÍAS ESCANEADAS; EXIF ES UN FORMATO DE ARCHIVO UTILIZADO PARA LAS
FOTOGRAFÍAS QUE SE CAPTURAN CON CÁMARAS DIGITALES; TIFF ES UN FORMATO FLEXIBLE Y EXTENSIBLE, COMPATIBLE CON
UNA AMPLIA VARIEDAD DE PLATAFORMAS Y APLICACIONES DE PROCESAMIENTO DE IMÁGENES. LAS IMÁGENES DE MAPA DE
BITS (TAMBIÉN DENOMINADAS IMÁGENES RASTER) SON IMÁGENES PIXELADAS, ES DECIR QUE ESTÁN FORMADAS POR UN
CONJUNTO DE PUNTOS (PÍXELES) CONTENIDOS EN UNA TABLA. CADA UNO DE ESTOS PUNTOS TIENE UN VALOR O MÁS QUE
DESCRIBE SU COLOR.
INDIQUE TRES CONSEJOS SOBRE EL TRATAMIENTO DE
IMÁGENES PARA EL DISEÑO WEB.
1- AL CREAR UNA PÁGINA WEB INTERESA QUE LOS ARCHIVOS QUE CONTIENEN LAS IMÁGENES SEAN LO MENOS
PESADOS POSIBLES PARA AGILIZAR SU DESCARGA Y VISUALIZACIÓN POR INTERNET.
2- CREA Y GUARDA IMÁGENES EN RESOLUCIÓN NO SUPERIOR A 72 PPP. ES LA RESOLUCIÓN QUE SE SUELE USAR EN
LAS PANTALLAS DE ORDENADOR. NO MERECE LA PENA OPTAR POR VALORES MAYORES YA QUE AUMENTA
CONSIDERABLEMENTE EL PESO DEL ARCHIVO A DESCARGAR Y EL USUARIO NO LO APRECIA. SI LA IMAGEN SE DISEÑA
PARA IMPRIMIR ENTONCES DEBEMOS OPTAR POR UNA RESOLUCIÓN ENTRE 200-300 PPP.
3- LO MÁS CONVENIENTE ES GUARDAR LOS ORIGINALES DE LAS IMÁGENES FAVORITAS EN FORMATO BMP, TIFF Ó
JPEG SIN COMPRIMIR. A PARTIR DE ELLAS SE PUEDE CREAR UNA COPIA EN FORMATO GIF (PNG) O JPEG CON LAS
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  • 1. MARÍA INTRIAGO ALVIA CENTRO DE APOYO NRO. 50 MULTIMEDIA
  • 2. EXPLIQUE SOBRE LA MULTIMEDIA, LA MULTIMEDIA ENGLOBA A TODO ENTORNO DE COMUNICACIÓN CAPAZ DE PERMITIR LA COMBINACIÓN EN UN SOLO SISTEMA DE MEDIOS COMO LA IMAGEN, TANTO ESTÁTICA COMO EN MOVIMIENTO, SINTÉTICA O NO, ANALÓGICA O DIGITAL, EL SONIDO Y EL PROCESAMIENTO. SU PRINCIPAL CARACTERÍSTICA SUELE SER LA INTERACTIVIDAD. LA MULTIMEDIA FACILITA Y POTENCIA LA DIFUSIÓN, LA INFORMACIÓN, ENRIQUECE LA COMUNICACIÓN; ADMITE LA UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS LÚDICOS Y RECREATIVOS, A LA VEZ QUE INDIVIDUALIZA LA TRASMISIÓN DEL CONTENIDO
  • 3. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA CREAR MULTIMEDIA 1- PRINCIPIO DE NECESIDAD: DEBE RESOLVER UNA NECESIDAD, JUSTIFICAR SU CREACIÓN, CONSTRUCCIÓN FUNCIONAL. 2- PRINCIPIO DE ATENCIÓN: A) COGNITIVA: INFORMACIÓN RELEVANTE, ORGANIZADA. B) AFECTIVA: NECESIDAD DE CONOCER EL FINAL, TENER UN ARGUMENTO, INVOLUCRAR AL USUARIO CON EL MATERIAL Y DARLE UN TRATAMIENTO RÍTMICO. 3- PRINCIPIO DE ECONOMÍA: CONSIDERA EL TIEMPO, ESPACIO, CONCEPTUAL, LENGUAJE Y ESPERA. 4- PRINCIPIO DE ENTRADA MÚLTIPLE: TIENE ENCUENTA LA ESTRUCTURA DE INFORMACIÓN, IMPACTO, AFECTIVO, EXPERIENCIA PREVIA.
  • 4. LOS ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN. SON MENSAJES LINGÜÍSTICOS CODIFICADOS MEDIANTE SIGNOS PROCEDENTES DE DISTINTOS SISTEMAS DE ESCRITURA. LOS TEXTOS: PUEDEN PRESENTARSE EN SECUENCIA LINEAL O ASOCIADOS DINÁMICAMENTE MEDIANTE ENLACES HIPERTEXTUALES. GRÁFICOS: SON REPRESENTACIONES VISUALES FIGURATIVAS QUE FACILITAN LA EXPRESIÓN Y LA COMPRENSIÓN DE IDEAS ABSTRACTAS PROPONIENDO REPRESENTACIONES MÁS CONCRETAS Y ACCESIBLES. SON REPRESENTACIONES VISUALES ESTÁTICAS, GENERADAS POR COPIA O REPRODUCCIÓN DEL ENTORNO QUE JUNTO CON LOS TEXTOS, SON EL MEDIO MÁS UTILIZADO EN LAS APLICACIONES MULTIMEDIA PARA TRANSMITIR INFORMACIÓN. METÁFORAS: AYUDAN A DESARROLLAR APLICACIONES A COMUNIDADES DE USUARIOS MUY DIVERSAS PARA REPRESENTAR GRÁFICAMENTE EL ÁREA Y LLEVAR AL USUARIO A PENSAR MÁS ALLÁ AL VER LA IMAGEN. VÍDEOS: SON SECUENCIAS DE IMÁGENES ESTÁTICAS CODIFICADAS EN FORMATO DIGITAL Y PRESENTADAS EN INTERVALOS TAN PEQUEÑOS DE TIEMPO QUE GENERAN R LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. AUDIO: ES UN MENSAJE DE NATURALEZA ACÚSTICA DE DISTINTOS TIPOS QUE APORTAN SONORIDAD.
  • 5. LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE MEDIO ACTUALIZACIÓN: RENOVAR LOS CONTENIDOS DE MANERA PERIÓDICA Y MANTENER ACTUALIZADA, LA PAGINA WEB. ES UNA FORMA DE ATRAER AL USUARIO A NUESTRO SITIO. DISTRIBUCIÓN: PERMITIR A LOS USUARIOS VISUALIZAR EL CONTENIDOS Y QUE HAYA MAYOR CIRCULACIÓN Y DIFUSIÓN DE LOS MISMOS. PERSONALIDAD: OTORGAR DIFERENCIACIÓN A TRAVÉS DE LOS CONTENIDOS DE UN SITIO WEB. INTERACCIÓN: GESTIONAR CONTENIDOS DIGITALES QUE PROVOQUEN ACCIONES EN LOS USUARIOS, ESTO ES LO QUE REALMENTE HACE QUE LOS MEDIOS DIGITALES SE DIFERENCIEN DE LOS MEDIOS CONVENCIONALES.
  • 6. MULTIMEDIA LA MULTIMEDIA FACILITA Y POTENCIA LA DIFUSIÓN, LA INFORMACIÓN, ENRIQUECE LA COMUNICACIÓN; ADMITE LA UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS LÚDICOS Y RECREATIVOS, A LA VEZ QUE INDIVIDUALIZA LA TRASMISIÓN DEL CONTENIDO, UE UTILIZA CONJUNTA Y SIMULTÁNEAMENTE DIVERSOS MEDIOS, COMO IMÁGENES, SONIDOS Y TEXTO, EN LA TRANSMISIÓN DE UNA INFORMACIÓN.
  • 7. LO QUE UNA APLICACIÓN HIPERMEDIAL PERMITE. LA HIPERMEDIA NOS PERMITE COMUNICAR DE MANERA MAS EFECTIVA, YA QUE AL SER RELACIONAL Y MULTIMEDIAL, PUEDE PARECERNOS MAS CERCANA A NUESTRO MODO HABITUAL DE EXPRESIÓN Y PENSAMIENTO Y A SU VEZ PERMITE AL USUARIO INTERACTUAR DE MANERA MAS SENCILLA Y AMIGABLE.
  • 8. DESCRIBA LOS PARÁMETROS QUE DEBE CONSIDERAR EN LA IMAGEN. - Color, forma, - línea, trazo... - Tamaño (píxeles / centímetros) - Textura (galerías de texturas, tramas,...) - Formato* normal/comprimido. Abierto/cerrado. - Resolución* d.p.i / p.p.p. (píxeles por pulgada) 72 / 150 / 300 / + - Sistema* PC, Mac, Linux ... - Modo* R.G.B. / C.M.Y.K. / L.A.B./ H.S.B. / Escala de grises - Movimiento* (posibilidad) animación, Flash, Quick Time, etc... - Interactividad* en la red o instalaciones
  • 9. SONIDO DIGITAL LOS PARÁMETROS QUE DEFINEN LA CALIDAD DE UN SONIDO DIGITAL ASÍ COMO EL TAMAÑO QUE FINALMENTE OCUPE SON LOS SIGUIENTES: A) FRECUENCIA DE MUESTREO: ES LA CANTIDAD DE MUESTRAS DE SONIDO CAPTURADAS EN CADA SEGUNDO. SU VALOR PUEDE OSCILAR ENTRE 8 KHZ (8.000 MUESTRAS EN CADA SEGUNDO) Y 48 KHZ. B) PRECISIÓN DE LAS MUESTRAS: NOS INDICA LA ESCALA DE BITS QUE SE HA UTILIZADO PARA GUARDAR EL SONIDO. PUEDEN SER 8 BITS (256 VALORES POSIBLES) O 16 BITS (MÁS DE 65.000 VALORES POSIBLES). C) MONO / ESTÉREO: EL SONIDO PUDE GRABARSE EN UN SOLO CANAL (MONO) O EN DOS (ESTÉREO). DEBEMOS COMBINAR ESTOS TRES PARÁMETROS DE FORMA COHERENTE A LOS RESULTADOS QUE QUERAMOS OBTENER, PUES TANTO LA CALIDAD DEL SONIDO COMO EL ESPACIO QUE OCUPE EL FICHERO DEPENDERÁ DE ELLOS. ASÍ, POR EJEMPLO, SI QUEREMOS CONSEGUIR UNA CALIDAD ESTÁNDAR DE CD DEBEREMOS SELECCIONAR UNA FRECUENCIA DE 44 KHZ, UNA PRECISIÓN DE 16 BITS Y CALIDAD ESTÉREO. EN CAMBIO, SI SIMPLEMENTE LO QUE QUEREMOS ES GRABAR UNA VOZ, CON 11 KHZ, 8 BITS Y CALIDAD MONO SERÁ SUFICIENTE. ES IMPORTANTE SABER ESCOGER LOS PARÁMETROS ADECUADOS EN CADA CASO, PUES LA CALIDAD CD OCUPA UNAS 10 Ó 12 VECES MÁS ESPACIO EN EL DISCO DURO QUE LA CALIDAD VOZ.
  • 10. EXPLIQUE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS: PIXEL, RESOLUCIÓN DE IMAGEN, PROFUNDIDAD DE COLOR, MODOS DE COLOR PIXEL: ABREVIATURA DE PICTURE ELEMENT, ES UN ÚNICO PUNTO EN UNA IMAGEN GRÁFICA. LOS MONITORES GRÁFICOS MUESTRAN IMÁGENES DIVIDIENDO LA PANTALLA EN MILES (O MILLONES) DE PIXELES, DISPUESTOS EN FILAS Y COLUMNAS. LOS PIXELES ESTÁN TAN JUNTOS QUE PARECE QUE ESTÉN CONECTADOS. RESOLUCIÓN DE IMAGEN: LA RESOLUCIÓN EXPRESA EL NÚMERO DE PÍXELES QUE FORMAN UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS. LA CALIDAD DE UNA IMAGEN, TAMBIÉN DEPENDE DE LA RESOLUCIÓN QUE TENGA EL DISPOSITIVO QUE LA CAPTA. EL NÚMERO DE PÍXELES QUE CONTENGA UNA IMAGEN DEPENDEN DE CUÁNTOS PÍXELES UTILICE EL SENSOR CCD DE LA CÁMARA PARA CAPTAR LA IMAGEN. LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL SE EXPRESA MULTIPLICANDO SU ANCHURA POR LA ALTURA EN PANTALLA. POR EJEMPLO LA IMAGEN DE 1200 X 1200 PÍXELES = 1.440.000 PÍXELES, EXPRESADO EN MP MEGAPIXEL ES IGUAL A 1,4 MP. PROFUNDIDAD DE COLOR.- LA PROFUNDIDAD DE COLOR SE REFIERE AL NÚMERO DE BITS NECESARIOS PARA CODIFICAR Y GUARDAR LA INFORMACIÓN DE COLOR DE CADA PÍXEL EN UNA IMAGEN. MODOS DE COLOR MODO MONOCROMÁTICO SE CORRESPONDE CON UNA PROFUNDIDAD DE COLOR DE 1 BIT, LA IMAGEN ESTÁ FORMADA POR PÍXELES BLANCOS O PÍXELES NEGROS PUROS. MODO ESCALA GRISES.-MANEJA EL CANAL NEGRO Y PERMITE 256 TONOS ENTRE EL GRIS Y EL NEGRO PUROS. MODO COLOR INDEXADO.- UTILIZA UN CANAL DE COLOR DE 8 BITS PUDIENDO OBTENER CON ELLOS HASTA UN MÁXIMO DE 256 COLORES. MODO RGB.- CADA COLOR SE FORMA POR COMBINACIÓN DE TRES CANALES. CADA CANAL SE CORRESPONDE CON UN CANAL PRIMARIO: ROJO, VERDE, AZUL Y SE ASIGNA UN VALOR DE INTENSIDAD A CADA COLOR QUE OSCILA ENTRE 0 Y 255 DE LA COMBINACIÓN., SURGEN HASTA 16.7 MILLONES DE COLORES.
  • 11. INDIQUE LOS PRINCIPALES FORMATOS, CARACTERÍSTICAS Y EXTENSIÓN DE MAPA DE BITS Y DE LAS IMÁGENES VECTORIALES IMÁGENES VECTORIALES UNA IMAGEN VECTORIAL ES UNA IMAGEN DIGITAL FORMADA POR OBJETOS GEOMÉTRICOS INDEPENDIENTES (SEGMENTOS, POLÍGONOS, ARCOS, ETC.), CADA UNO DE ELLOS DEFINIDO POR DISTINTOS ATRIBUTOS MATEMÁTICOS DE FORMA, DE POSICIÓN, DE COLOR, ETC. POR EJEMPLO UN CÍRCULO DE COLOR ROJO QUEDARÍA DEFINIDO POR LA POSICIÓN DE SU CENTRO, SU RADIO, EL GROSOR DE LÍNEA Y SU COLOR. ESTE FORMATO DE IMAGEN ES COMPLETAMENTE DISTINTO AL FORMATO DE LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS, TAMBIÉN LLAMADOS IMÁGENES MATRICIALES, QUE ESTÁN FORMADOS POR PÍXELES. EL INTERÉS PRINCIPAL DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES ES PODER AMPLIAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN A VOLUNTAD SIN SUFRIR LA PÉRDIDA DE CALIDAD QUE SUFREN LOS MAPAS DE BITS. DE LA MISMA FORMA, PERMITEN MOVER, ESTIRAR Y RETORCER IMÁGENES DE MANERA RELATIVAMENTE SENCILLA. SU USO TAMBIÉN ESTÁ MUY EXTENDIDO EN LA GENERACIÓN DE IMÁGENES EN TRES DIMENSIONES TANTO DINÁMICAS COMO ESTÁTICAS. BMP ES UN FORMATO ESTÁNDAR QUE WINDOWS UTILIZA PARA ALMACENAR IMÁGENES INDEPENDIENTES; GIF ES UN FORMATO COMÚN DE LAS IMÁGENES QUE APARECEN EN PÁGINAS WEB; JPEG ES UN ESQUEMA DE COMPRESIÓN QUE FUNCIONA MUY BIEN PARA ESCENAS NATURALES COMO FOTOGRAFÍAS ESCANEADAS; EXIF ES UN FORMATO DE ARCHIVO UTILIZADO PARA LAS FOTOGRAFÍAS QUE SE CAPTURAN CON CÁMARAS DIGITALES; TIFF ES UN FORMATO FLEXIBLE Y EXTENSIBLE, COMPATIBLE CON UNA AMPLIA VARIEDAD DE PLATAFORMAS Y APLICACIONES DE PROCESAMIENTO DE IMÁGENES. LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS (TAMBIÉN DENOMINADAS IMÁGENES RASTER) SON IMÁGENES PIXELADAS, ES DECIR QUE ESTÁN FORMADAS POR UN CONJUNTO DE PUNTOS (PÍXELES) CONTENIDOS EN UNA TABLA. CADA UNO DE ESTOS PUNTOS TIENE UN VALOR O MÁS QUE DESCRIBE SU COLOR.
  • 12. INDIQUE TRES CONSEJOS SOBRE EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES PARA EL DISEÑO WEB. 1- AL CREAR UNA PÁGINA WEB INTERESA QUE LOS ARCHIVOS QUE CONTIENEN LAS IMÁGENES SEAN LO MENOS PESADOS POSIBLES PARA AGILIZAR SU DESCARGA Y VISUALIZACIÓN POR INTERNET. 2- CREA Y GUARDA IMÁGENES EN RESOLUCIÓN NO SUPERIOR A 72 PPP. ES LA RESOLUCIÓN QUE SE SUELE USAR EN LAS PANTALLAS DE ORDENADOR. NO MERECE LA PENA OPTAR POR VALORES MAYORES YA QUE AUMENTA CONSIDERABLEMENTE EL PESO DEL ARCHIVO A DESCARGAR Y EL USUARIO NO LO APRECIA. SI LA IMAGEN SE DISEÑA PARA IMPRIMIR ENTONCES DEBEMOS OPTAR POR UNA RESOLUCIÓN ENTRE 200-300 PPP. 3- LO MÁS CONVENIENTE ES GUARDAR LOS ORIGINALES DE LAS IMÁGENES FAVORITAS EN FORMATO BMP, TIFF Ó JPEG SIN COMPRIMIR. A PARTIR DE ELLAS SE PUEDE CREAR UNA COPIA EN FORMATO GIF (PNG) O JPEG CON LAS DIMENSIONES, RESOLUCIÓN Y PALETAS ADECUADOS PARA PUBLICARLAS EN LA WEB.