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CLASIFICACION DE MULTIMEDIA
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Multimedia

  • 1.
  • 2.
  • 3. MULTIMEDIA LINEAL MULTIMEDIA INTERACTIVA MULTIMEDIA HIPERMEDIA CLASIFICACION DE MULTIMEDIA
  • 4. CLASIFICACION MULTIMEDIA LINEAL Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. INTERACTIVA Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación. HIPERMEDIA Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
  • 5. ELEMENTOS DE COMUNICACION TEXTO Sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado IMAGEN Es una representación espacial de un objeto, en dos dimensiones o de una escena en tres dimensiones. Esta puede ser real o virtual AUDIO Se produce por la interacción de un objeto que vibra, un medio de transmisión y un receptor. Para que el sonido sea percibido por el ser humano el objeto debe vibrar con una frecuencia de entre 20 Hz y 20 KHZ. GRÁFICOS Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. ANIMACIÓN Se asocia habitualmente con el de movimiento y consiste en una secuencia de imágenes que se visualizan de forma muy rápida, dando la sensación de movimiento.
  • 6.
  • 7. HIPERMEDIA Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Multimedia.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. SONIDO DIGTAL • Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido elástico, que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. FOMATOS UTILIZADOS • Los formatos mas utilizados en la actualidad son: TIPOS DE FORMATOS •WAV / MP3 / OCG / MIDI / MPEG-1 / WMA / KAR / RAM
  • 12. HIPERTEXTO Es un documento digital que se puede leer de manera no secuencial y el sistema que lo implementa.
  • 13. Secciones o Nodos Son los componentes del hipertexto o hiperdocumento Enlaces Son las uniones entre nodos que facilitan la lectura secuencial o no secuencial del documento Anclajes Son los puntos de unión entre nodos. Otros elementos Otros elementos pueden ser sumarios e índices
  • 14. Herramientas de edición de Imágenes Pixel.- Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital Resolución de imagen.- Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa en ppp (pixeles por pulgada) Profundidad de color.- Se refiere al numero de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada pixel en una imagen Modo de color.- Es un sistema de coordenadas que nos permite describir de cada pixel utilizando valores numericos
  • 15.
  • 16. 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, según tamaño digital. 4. Guardar los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF o JPEG sin comprimir. 5. Las imágenes GIF son mas adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. 6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits, y por que gracias a su compresión ofrecen una imagen mas brillante que ocupa menos espacio en el disco.
  • 17.
  • 18.  Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz; 22050 Hz; 11025Hz.  Resolución. Establecer resoluciones mas pequeñas: (32,16,8,4) bits.  Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento mas corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A esto se llama loops.  Calidad. La reducción a calidad «mono» reduce considerablemente el peso del archivo.
  • 19. CARACTERISTICAS DE MAPA BITS Aplicaciones Windows La imagen se forma mediante una parrilla de pixeles El formato BMP no sufre perdidas de calidad Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande
  • 20. Son los que se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas, curvas o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas.
  • 21. Multimedia en los negocios Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. don Multimedia en las escuelas Las escuelas sin quizás serán los lugares donde mas se necesita multimedia; causara cambios radicales en le proceso de enseñanza en las próximas décadas. Multimedia en el hogar Llegara a través de televisores o monitores con facilidades interactivas. Multimedia en lugares públicos Multimedia estará presente en hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y terminales para proporcionar información y ayuda. Realidad Virtual Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
  • 22. CONOCER AL PUBLICO Buscar que le puede gustar al publico para que interactúe con el mensaje Pasos para crear multimedi a DESARROLLO O GUION En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista CREACION DEL PRODUCTO En base a los resultados del prototipo se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia CREACION DE UN LOGOTIPO Tiene que contener las principales opciones de navegación DEFINIR EL MENSAJE CLAVE Saber que se quiere decir