4. CLASIFICACION
MULTIMEDIA
LINEAL
Cuando el usuario no tiene
control sobre las acciones de la
aplicación.
INTERACTIVA
Cuando se le permite al usuario
controlar ciertos eventos de la
aplicación.
HIPERMEDIA
Cuando se le permite al usuario
tener mayor control de la
aplicación mediante un sistema
de navegación.
5. ELEMENTOS DE
COMUNICACION
TEXTO
Sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de
navegación, información a nivel de
conceptos generales, y ayudas sobre el
manejo del material computarizado
IMAGEN Es una representación espacial de un objeto,
en dos dimensiones o de una escena en tres
dimensiones. Esta puede ser real o virtual
AUDIO
Se produce por la interacción de un objeto
que vibra, un medio de transmisión y un
receptor. Para que el sonido sea percibido por
el ser humano el objeto debe vibrar con una
frecuencia de entre 20 Hz y 20 KHZ.
GRÁFICOS Utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales.
VIDEO
Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
ANIMACIÓN
Se asocia habitualmente con el de
movimiento y consiste en una secuencia de
imágenes que se visualizan de forma muy
rápida, dando la sensación de movimiento.
6.
7. HIPERMEDIA
Es cuando se proporciona una estructura ligados a
través de los cuales el usuario puede navegar,
entonces, multimedia interactiva se convierte en
Multimedia.
8.
9.
10.
11. SONIDO
DIGTAL
• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en
elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de
un fluido elástico, que este generando movimiento vibratorio de
un cuerpo.
FOMATOS
UTILIZADOS
• Los formatos mas utilizados en la actualidad son:
TIPOS DE
FORMATOS
•WAV / MP3 / OCG / MIDI / MPEG-1 / WMA / KAR / RAM
12. HIPERTEXTO
Es un documento
digital que se
puede leer de
manera no
secuencial y el
sistema que lo
implementa.
13. Secciones o
Nodos
Son los
componentes
del hipertexto o
hiperdocumento
Enlaces
Son las uniones
entre nodos que
facilitan la
lectura
secuencial o no
secuencial del
documento
Anclajes
Son los puntos
de unión entre
nodos.
Otros elementos
Otros elementos
pueden ser
sumarios e
índices
14. Herramientas de edición
de Imágenes
Pixel.- Es la
unidad
mínima de
visualización
de una
imagen digital
Resolución de
imagen.- Es el
grado de
detalle o
calidad de
una imagen
digital
(impresa o
pantalla). Se
expresa en
ppp (pixeles
por pulgada)
Profundidad
de color.- Se
refiere al
numero de
bits necesarios
para codificar
y guardar la
información
de color de
cada pixel en
una imagen
Modo de
color.- Es un
sistema de
coordenadas
que nos
permite
describir de
cada pixel
utilizando
valores
numericos
15.
16. 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp,
según tamaño digital.
4. Guardar los originales de las imágenes en formato
BMP, TIFF o JPEG sin comprimir.
5. Las imágenes GIF son mas adecuadas para dibujos,
gráficos y logotipos.
6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e
imágenes con degradados, porque admiten color de
24 bits, y por que gracias a su compresión ofrecen una
imagen mas brillante que ocupa menos espacio en el
disco.
17.
18. Tasa de muestreo. Definir valores inferiores:
44100 Hz; 22050 Hz; 11025Hz.
Resolución. Establecer resoluciones mas
pequeñas: (32,16,8,4) bits.
Duración. En ocasiones se puede utilizar un
fragmento mas corto que reproducido en
bucle cubre el tiempo suficiente de
acompañamiento musical. A esto se llama
loops.
Calidad. La reducción a calidad «mono»
reduce considerablemente el peso del
archivo.
19. CARACTERISTICAS DE
MAPA BITS
Aplicaciones
Windows
La imagen se
forma mediante
una parrilla de
pixeles
El formato BMP no
sufre perdidas de
calidad
Ventaja: Guarda
gran cantidad de
información de la
imagen
Inconveniente: El
archivo tiene un
tamaño muy
grande
20. Son los que se conforman con primitivas
geométricas tales como puntos, líneas, curvas o
polígonos, de igual forma, son gráficos que se
construyen por ordenador basándose en
ecuaciones matemáticas.
21. Multimedia en
los negocios
Incluyen
presentaciones,
capacitaciones,
mercadotecnia,
publicidad,
demostración de
productos, bases
de datos,
catálogos y
comunicaciones
en red.
don
Multimedia en
las escuelas
Las escuelas sin
quizás serán los
lugares donde
mas se necesita
multimedia;
causara cambios
radicales en le
proceso de
enseñanza en las
próximas
décadas.
Multimedia en el
hogar
Llegara a través
de televisores o
monitores con
facilidades
interactivas.
Multimedia en
lugares públicos
Multimedia
estará presente
en hoteles,
estaciones de
trenes, centros
comerciales,
museos y
terminales para
proporcionar
información y
ayuda.
Realidad Virtual
Los lentes
cascos, guantes
especiales y
extrañas
interfaces
humanas
intentan
colocarlo dentro
de una
experiencia
parecida a la
vida misma.
22. CONOCER AL PUBLICO
Buscar que le puede
gustar al publico para
que interactúe con el
mensaje
Pasos para
crear
multimedi
a
DESARROLLO O GUION
En esta etapa solo
interviene la agencia
que es la especialista
CREACION DEL
PRODUCTO
En base a los resultados
del prototipo se hace
una redefinición y se
crea el producto
definitivo, el esquema
de la multimedia
CREACION DE UN
LOGOTIPO
Tiene que contener las
principales opciones de
navegación
DEFINIR EL MENSAJE
CLAVE
Saber que se quiere
decir