1. Grado Multimedia Alberto Rodríguez Vega
2011-2012 PAC 1
El Lenguaje de los Nuevos
medios.
Fundamentos y Evolución del Multimedia
2. A finales del S.XIX y principios del XX comienzan a desarrollarse y a
producirse nuevos inventos y avances tecnológicos capaces de cubrir
dos necesidades básicas para el funcionamiento de la Sociedad de
Masas:
Medios Modernos Necesidad de hacer llegar el mismo mensaje al
mayor número de personas posible (distribución/
comunicación masiva)
Avances Tecnológicos Necesidad de generar bases de datos (Censos,
estadísticas, cálculos..)
3. Es el ordenador con su capacidad de Sintetizador y Manipulador de
Medios lo que da origen a los NUEVOS MEDIOS
Sonido digital
Cine digital
Multimedia
Digitalización
WEB
Simuladores
Fotografía digital
Bases de datos
E-books Videojuegos
4. Lev Manovich en una doble tentativa de Documentación y de
Teoría del Presente se propone describir y analizar los códigos
y modos de discurso de los medios informáticos en su papel
de creadores de OBJETOS de los NUEVOS MEDIOS.
CONVENCIONES QUE ESTÁN PATRONES DE DISEÑO LAS PRINCIPALES FORMAS QUE
SURGIENDO EN LOS RECURRENTE ADOPTAN LOS NUEVOS MEDIOS
NUEVOS MEDIOS
5. CINEDIGITAL
FOTOGRAFÍADIGITAL
SISTEMAS GPS MULTIMEDIA SOFTWARE
TV DIGITAL
APLICACIONES WEB OBJETOS
DE LOS
NUEVOS
Arte Digital MEDIOS Avatares
simuladores
Video juegos
REALIDAD VIRTUAL
PÁGINAS
TODA LA Dispositivos móviles
WEB
WEB
Entornos virtuales
6. OBJETO ENTENDIDO COMO PRODUCTO.
(FOTOGRAFÍA, VIDEOJUEGOS, PELÍCULAS, DVD HIPERMEDIA, WEB…..)
OBJETO COMO CREACION ARTÍSTICA
En la forma en que los artistas rusos de vanguardia se referían a sus creaciones artísticas; Arte y Diseño se confunden.
Objeto como producción en masa; Industriales. Productos; Estándares de software y hardware
OBJETO COMO EXPERIMENTACIÓN
Retomando el concepto de laboratorio que puso en marcha la Vanguardia de los años 20 al explorara los Nuevos Medios de su
Tiempo.
7. La utilización del término REPRESENTACIÓN por Lev Manovich cambia su
significado dependiendo a qué otros términos lo oponga:
REPRESENTACIÓN Simulación
Se refiere a tecnologías de pantalla frente a las técnicas que buscan la inmersión del espectador como el cine o algunas
catedrales e iglesias.
REPRESENTACIÓN Control:
Interfaces culturales frente a imagen Interfaz (GUI)
REPRESENTACIÓN Acción:
Tecnologías de representación frente a las de comunicación en tiempo real
REPRESENTACIÓN Información:
La inmersión del usuario en un universo de ficción frente a la oferta de información
Ilusionismo Visual Simulación:
Parecido a la Realidad frente a la Realidad Virtual
8. En un intento de contar con una teoría sobre cómo se está estructurando
el lenguaje dominante y en cómo se espera que evolucione con el tiempo
Lev Manovich descubre cuatro tendencias dominantes que junto a la
Representación Numérica forman los Fundamentos de los Nuevos Medios
a través de su diferenciación y analogía con los Medios Modernos
Representación Numérica Modularidad
Automatización Variabilidad Transcodificación
9. Todos los Nuevos Medios se componen de Código Digital.
Por lo tanto puede ser descrito en Estánsometidosa una
términos matemáticos manipulación algorítmica.
El programa POV de modelado en
3D utiliza Formas Geométricas
basadas en funciones matemáticas
Aplicación
de
un filtro de
Frecuencia
Muchos Filtros fotográficos
empleados en retoque digital se
basan en algoritmos
«¡Cómo es posible que la matemática, un producto del pensamiento humano
independiente de la experiencia,
se adapte tan admirablemente a los objetos de la realidad!»
Einstein . Físico
10. La Digitalización consiste en el paso de datos continuos a tomas
discretas
Es realmente la cuantificación lo que diferencia los Nuevos Medios, ya que en
los medios modernos también encontramos formas discretas como los
fotogramas de una película.
11. Así como el proceso de producción en niveles discretos - cadenas de montaje- busca la
ESTANDARIZACIÓN MASIVA en los medios Modernos,
en los Nuevos Medios lo que se busca es la adaptación del producto al individuo: INDIVIDUALIDAD
LA MODULARIDAD
NOS PERMITE LA
SUBSTITUCIÓN DE
LAS PARTES SIN
PÉRDIDA DE
SIGNIFICADO , Y
FACILITA LA
INDIVIDUALIZACIÓN
Css HTML
Las capas de una imagen
12. MODULARIDAD
AUTOMATIZACIÓN
DIGITALIZACIÓN
BAJO NIVEL ALTO NIVEL
Deep
BLUE
HAL
Automatización compleja : interación Hombre-Ordenador
Automatización simple , formas gráficos, correcciones de Motores de búsqueda personalizados algunos
imágenes automáticas, etc.. videojuegos, simuladores etc..