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Grado Multimedia                             Alberto Rodríguez Vega
 2011-2012 PAC 1




                       El Lenguaje de los Nuevos
                               medios.




Fundamentos y Evolución del Multimedia
A finales del S.XIX y principios del XX comienzan a desarrollarse y a
   producirse nuevos inventos y avances tecnológicos capaces de cubrir
   dos necesidades básicas para el funcionamiento de la Sociedad de
   Masas:



Medios Modernos           Necesidad de hacer llegar el mismo mensaje al
                           mayor número de personas posible (distribución/
                           comunicación masiva)


Avances Tecnológicos      Necesidad de generar bases de datos (Censos,
                           estadísticas, cálculos..)
Es el ordenador con su capacidad de Sintetizador y Manipulador de
Medios lo que da origen a los NUEVOS MEDIOS
                                        Sonido digital

                                                                    Cine digital

                                                            Multimedia



                                                Digitalización
                                                                       WEB
                                                                 Simuladores


                                                                 Fotografía digital

                                                                     Bases de datos



                                      E-books       Videojuegos
   Lev Manovich en una doble tentativa de Documentación y de
    Teoría del Presente se propone describir y analizar los códigos
     y modos de discurso de los medios informáticos en su papel
         de creadores de OBJETOS de los NUEVOS MEDIOS.




    CONVENCIONES QUE ESTÁN   PATRONES DE DISEÑO   LAS PRINCIPALES FORMAS QUE
       SURGIENDO EN LOS          RECURRENTE       ADOPTAN LOS NUEVOS MEDIOS
        NUEVOS MEDIOS
CINEDIGITAL



                                                         FOTOGRAFÍADIGITAL
SISTEMAS GPS    MULTIMEDIA                 SOFTWARE
TV DIGITAL
APLICACIONES WEB                           OBJETOS
                                            DE LOS
                                           NUEVOS
                         Arte Digital      MEDIOS                    Avatares
                                                                                      simuladores
                                                      Video juegos
                                  REALIDAD VIRTUAL
 PÁGINAS
                     TODA LA                                                         Dispositivos móviles
 WEB
                     WEB




Entornos virtuales
     OBJETO ENTENDIDO COMO PRODUCTO.
      (FOTOGRAFÍA, VIDEOJUEGOS, PELÍCULAS, DVD HIPERMEDIA, WEB…..)

     OBJETO COMO CREACION ARTÍSTICA
En la forma en que los artistas rusos de vanguardia se referían a sus creaciones artísticas; Arte y Diseño se confunden.
       Objeto como producción en masa; Industriales.                     Productos; Estándares de software y hardware


     OBJETO COMO EXPERIMENTACIÓN
Retomando el concepto de laboratorio que puso en marcha la Vanguardia de los años 20 al explorara los Nuevos Medios de su
     Tiempo.
    La utilización del término REPRESENTACIÓN por Lev Manovich cambia su
     significado dependiendo a qué otros términos lo oponga:

    REPRESENTACIÓN                           Simulación
     Se refiere a tecnologías de pantalla frente a las técnicas que buscan la inmersión del espectador como el cine o algunas
     catedrales e iglesias.
    REPRESENTACIÓN                            Control:
      Interfaces culturales frente a imagen Interfaz (GUI)
    REPRESENTACIÓN                            Acción:
     Tecnologías de representación frente a las de comunicación en tiempo real
    REPRESENTACIÓN                            Información:
     La inmersión del usuario en un universo de ficción frente a la oferta de información


    Ilusionismo Visual                        Simulación:
Parecido a la Realidad frente a la Realidad Virtual
En un intento de contar con una teoría sobre cómo se está estructurando
  el lenguaje dominante y en cómo se espera que evolucione con el tiempo
  Lev Manovich descubre cuatro tendencias dominantes que junto a la
  Representación Numérica forman los Fundamentos de los Nuevos Medios
  a través de su diferenciación y analogía con los Medios Modernos


Representación Numérica                              Modularidad



    Automatización          Variabilidad           Transcodificación
Todos los Nuevos Medios se componen de Código Digital.
Por lo tanto puede ser descrito en                                             Estánsometidosa una
      términos matemáticos                                                    manipulación algorítmica.

         El programa POV de modelado en
         3D utiliza Formas Geométricas
         basadas en funciones matemáticas




                        Aplicación
                        de
                        un filtro de
                        Frecuencia

                                                                                     Muchos Filtros fotográficos
                                                                                     empleados en retoque digital se
                                                                                     basan en algoritmos




                    «¡Cómo es posible que la matemática, un producto del pensamiento humano
                                        independiente de la experiencia,
                           se adapte tan admirablemente a los objetos de la realidad!»
                                                 Einstein . Físico
La Digitalización consiste en el paso de datos continuos a tomas
                                  discretas




Es realmente la cuantificación lo que diferencia los Nuevos Medios, ya que en
los medios modernos también encontramos formas discretas como los
fotogramas de una película.
Así como el proceso de producción en niveles discretos - cadenas de montaje- busca la
  ESTANDARIZACIÓN MASIVA en los medios Modernos,
  en los Nuevos Medios lo que se busca es la adaptación del producto al individuo: INDIVIDUALIDAD




                                   LA MODULARIDAD
                                   NOS PERMITE LA
                                   SUBSTITUCIÓN DE
                                   LAS PARTES SIN
                                   PÉRDIDA DE
                                   SIGNIFICADO , Y
                                   FACILITA LA
                                   INDIVIDUALIZACIÓN

                                                                               Css HTML
Las capas de una imagen
MODULARIDAD
                                            AUTOMATIZACIÓN
DIGITALIZACIÓN

                                BAJO NIVEL                                      ALTO NIVEL


                                                                                                        Deep
                                                                                                        BLUE

                                                                               HAL
                                                               Automatización compleja : interación Hombre-Ordenador
    Automatización simple , formas gráficos, correcciones de   Motores de búsqueda personalizados algunos
    imágenes automáticas, etc..                                videojuegos, simuladores etc..
MODULARIDAD
                                   VARIABILIDAD
 DIGITALIZACIÓN

BASES DE                                         INDIVIDUALIZACIÓN

DATOS
           ASFDS
                                                                     ASFDS




    AUTOMATIZACION
           ADRW
                                                                     APJHU
           DSFW
                                                                     YTVHK
           DXFD
           WXDW    HIPERTEXTO                                        OOOH
                                                                     XGXIF
           YDXY                          ASFDS                       WDXF
           WDXY                          ADRW
                                         DSFW
           ASFDS
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PAC1Fundamentos

  • 1. Grado Multimedia Alberto Rodríguez Vega 2011-2012 PAC 1 El Lenguaje de los Nuevos medios. Fundamentos y Evolución del Multimedia
  • 2. A finales del S.XIX y principios del XX comienzan a desarrollarse y a producirse nuevos inventos y avances tecnológicos capaces de cubrir dos necesidades básicas para el funcionamiento de la Sociedad de Masas: Medios Modernos Necesidad de hacer llegar el mismo mensaje al mayor número de personas posible (distribución/ comunicación masiva) Avances Tecnológicos Necesidad de generar bases de datos (Censos, estadísticas, cálculos..)
  • 3. Es el ordenador con su capacidad de Sintetizador y Manipulador de Medios lo que da origen a los NUEVOS MEDIOS Sonido digital Cine digital Multimedia Digitalización WEB Simuladores Fotografía digital Bases de datos E-books Videojuegos
  • 4. Lev Manovich en una doble tentativa de Documentación y de Teoría del Presente se propone describir y analizar los códigos y modos de discurso de los medios informáticos en su papel de creadores de OBJETOS de los NUEVOS MEDIOS. CONVENCIONES QUE ESTÁN PATRONES DE DISEÑO LAS PRINCIPALES FORMAS QUE SURGIENDO EN LOS RECURRENTE ADOPTAN LOS NUEVOS MEDIOS NUEVOS MEDIOS
  • 5. CINEDIGITAL FOTOGRAFÍADIGITAL SISTEMAS GPS MULTIMEDIA SOFTWARE TV DIGITAL APLICACIONES WEB OBJETOS DE LOS NUEVOS Arte Digital MEDIOS Avatares simuladores Video juegos REALIDAD VIRTUAL PÁGINAS TODA LA Dispositivos móviles WEB WEB Entornos virtuales
  • 6. OBJETO ENTENDIDO COMO PRODUCTO. (FOTOGRAFÍA, VIDEOJUEGOS, PELÍCULAS, DVD HIPERMEDIA, WEB…..)  OBJETO COMO CREACION ARTÍSTICA En la forma en que los artistas rusos de vanguardia se referían a sus creaciones artísticas; Arte y Diseño se confunden. Objeto como producción en masa; Industriales. Productos; Estándares de software y hardware  OBJETO COMO EXPERIMENTACIÓN Retomando el concepto de laboratorio que puso en marcha la Vanguardia de los años 20 al explorara los Nuevos Medios de su Tiempo.
  • 7. La utilización del término REPRESENTACIÓN por Lev Manovich cambia su significado dependiendo a qué otros términos lo oponga:  REPRESENTACIÓN Simulación Se refiere a tecnologías de pantalla frente a las técnicas que buscan la inmersión del espectador como el cine o algunas catedrales e iglesias.  REPRESENTACIÓN Control: Interfaces culturales frente a imagen Interfaz (GUI)  REPRESENTACIÓN Acción: Tecnologías de representación frente a las de comunicación en tiempo real  REPRESENTACIÓN Información: La inmersión del usuario en un universo de ficción frente a la oferta de información  Ilusionismo Visual Simulación: Parecido a la Realidad frente a la Realidad Virtual
  • 8. En un intento de contar con una teoría sobre cómo se está estructurando el lenguaje dominante y en cómo se espera que evolucione con el tiempo Lev Manovich descubre cuatro tendencias dominantes que junto a la Representación Numérica forman los Fundamentos de los Nuevos Medios a través de su diferenciación y analogía con los Medios Modernos Representación Numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 9. Todos los Nuevos Medios se componen de Código Digital. Por lo tanto puede ser descrito en Estánsometidosa una términos matemáticos manipulación algorítmica. El programa POV de modelado en 3D utiliza Formas Geométricas basadas en funciones matemáticas Aplicación de un filtro de Frecuencia Muchos Filtros fotográficos empleados en retoque digital se basan en algoritmos «¡Cómo es posible que la matemática, un producto del pensamiento humano independiente de la experiencia, se adapte tan admirablemente a los objetos de la realidad!» Einstein . Físico
  • 10. La Digitalización consiste en el paso de datos continuos a tomas discretas Es realmente la cuantificación lo que diferencia los Nuevos Medios, ya que en los medios modernos también encontramos formas discretas como los fotogramas de una película.
  • 11. Así como el proceso de producción en niveles discretos - cadenas de montaje- busca la ESTANDARIZACIÓN MASIVA en los medios Modernos, en los Nuevos Medios lo que se busca es la adaptación del producto al individuo: INDIVIDUALIDAD LA MODULARIDAD NOS PERMITE LA SUBSTITUCIÓN DE LAS PARTES SIN PÉRDIDA DE SIGNIFICADO , Y FACILITA LA INDIVIDUALIZACIÓN Css HTML Las capas de una imagen
  • 12. MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN DIGITALIZACIÓN BAJO NIVEL ALTO NIVEL Deep BLUE HAL Automatización compleja : interación Hombre-Ordenador Automatización simple , formas gráficos, correcciones de Motores de búsqueda personalizados algunos imágenes automáticas, etc.. videojuegos, simuladores etc..
  • 13. MODULARIDAD VARIABILIDAD DIGITALIZACIÓN BASES DE INDIVIDUALIZACIÓN DATOS ASFDS ASFDS AUTOMATIZACION ADRW APJHU DSFW YTVHK DXFD WXDW HIPERTEXTO OOOH XGXIF YDXY ASFDS WDXF WDXY ADRW DSFW ASFDS APJHU HIPERMEDIA DXFD WXDW YDXY YTVHK WDXY OOOH XGXIF WDXF ESCALABILIDAD
  • 14. NUEVOS MEDIOS CAPA CAPA CULTURAL INFORMÁTICA PROGRAMABILIDAD