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Clasificación de Programas Digitales
      Programa Digital:                     Uso:                Campo formativo
                                                               en el que favorece:
1._ Habilidades Digitales         Uso educativo de las Exploración               y
(http://www.slideshare.net/anita tecnologías         de     la conocimiento    del
palacios/programa-habilidades- información            y     la mundo.
digitales-para-todos)             comunicación en México,
                                  en la Educación Básica
2._ Números de Colores            Una herramienta que Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos permite familiarizarse con matemático.
/MaterialesEducativos/mem200 conceptos matemáticos
                                  básicos      (números      y
6/numeros_colores/)
                                  operaciones aritméticas),
                                  basada en las regletas de
                                  colores del método Cuis-
                                  naire.
3._ Proble+                       Juego interactivo para Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos introducir a los alumnos y matemático.
/MaterialesEducativos/mem200 alumnas en diferentes
                                  conceptos matemáticos
6/numeros_colores/)
                                  (adición,       sustracción,
                                  docenas,           decenas,
                                  ubicación          espacial,
                                  medición, equivalencias,
                                  entre otros).
4._ Balanza Numérica              Herramienta que permite Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos familiarizarse          con matemático.
                                  conceptos matemáticos
/MaterialesEducativos/mem200
                                  básicos      tales    como
6/numeros_colores/)
                                  igualdades                 y
                                  desigualdades            de
                                  números,
                                  descomposición
                                  numérica,      propiedades
                                  de     las     operaciones
                                  aritméticas, etc.


5._ Pequeños Problemas            Este recurso ofrece una Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos serie de ejercicios para matemático.
/MaterialesEducativos/mem200 resolver problemas de
                                  sumar y multiplicar dos
6/numeros_colores/)
                                  cantidades.
6._ Superficie                    Este recurso permite Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos trabajar   con     metros matemático.
                                  cuadrados,     kilómetros
/MaterialesEducativos/mem200      cuadrados, así como
6/numeros_colores/)               aprender       a     medir
                                  superficies y otras cosas.
7._ Tablas y Gráficos             Un recurso para explorar Pensamiento
(http://ntic.educacion.es/w3//eos la lectura y elaboración matemático.
/MaterialesEducativos/mem200 de tablas y gráficos.
6/numeros_colores/)

8._ ¿Por qué se Mueve la Recurso educativo digital                Exploración       y
Tierra?                           que ayuda a identificar         conocimiento    del
(http://ntic.educacion.es/w3//eos las características de los      mundo.
/MaterialesEducativos/mem200 movimientos            de     las
                                  placas      tectónicas     y
6/numeros_colores/)
                                  distinguir la magnitud, el
                                  foco,      epicentro       e
                                  hipocentro.
9._ ¿Cuál es tu masa, cuánto Recurso que tiene como               Pensamiento
pesas?                            principal objetivo lograr       matemático.
(http://ntic.educacion.es/w3//eos que     niños    y    niñas
/MaterialesEducativos/mem200 realicen, completen e
                                  interpreten tablas, en
6/numeros_colores/)
                                  relación a masa y peso.
10._ Tipos de Textos              Recurso que tiene como          Lenguaje         y
                                  principal objetivo lograr       Comunicación.
(http://ntic.educacion.es/w3//eos
/MaterialesEducativos/mem200 que          niños     y    niñas
                                  reconozcan                las
6/numeros_colores/)
                                  características de los
                                  textos           narrativos,
                                  argumentativos              e
                                  informativos, para su
                                  comprensión                 y
                                  producción.
11._ Cuentos y leyendas para Cuentos y leyendas para              Lenguaje         y
niños                             niños es una vasta              Comunicación.
                                  aplicación con muchísima
(http://gratis.portalprogramas.co
                                  información.
m/Cueva-Tragapalabras.htmlm)
                                  Básicamente se trata de
                                  cuentos para niños de 3
                                  a 11 años que introducen
                                  a los infantes en mundos
                                  de       fantasía       pero
                                  relacionados       con     la
                                  realidad.Por medio de
                                  esta aplicación los niños
                                  pueden             escuchar
                                  cuentos, realizar tareas
totalmente interactivas y
                                    otros tipos de ejercicios y
                                    juegos.

12._ La Cueva de Traga              Además de palabras, los Lenguaje      y
Palabras                            pequeños aprenderán a Comunicación.
(http://gratis.portalprogramas.co   relacionar estas con su
m/GCompris.html)                    representación en la
                                    realidad,    es    decir,
                                    tendrán que relacionar
                                    los dibujos con las
                                    palabras de maneras
                                    distintas para desarrollar
                                    su capacidad de relación
                                    con las letras a objetos
                                    reales.

                                    Para que los pequeños
                                    se    lo   pasen    bien
                                    aprendiendo el juego
                                    está enmarcado en un
                                    cuento fantástico. Un
                                    dragón ha robado las
                                    palabras y hay que ir
                                    superando niveles para
                                    recuperarlas todas.

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Clasificación h

  • 1. Clasificación de Programas Digitales Programa Digital: Uso: Campo formativo en el que favorece: 1._ Habilidades Digitales Uso educativo de las Exploración y (http://www.slideshare.net/anita tecnologías de la conocimiento del palacios/programa-habilidades- información y la mundo. digitales-para-todos) comunicación en México, en la Educación Básica 2._ Números de Colores Una herramienta que Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos permite familiarizarse con matemático. /MaterialesEducativos/mem200 conceptos matemáticos básicos (números y 6/numeros_colores/) operaciones aritméticas), basada en las regletas de colores del método Cuis- naire. 3._ Proble+ Juego interactivo para Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos introducir a los alumnos y matemático. /MaterialesEducativos/mem200 alumnas en diferentes conceptos matemáticos 6/numeros_colores/) (adición, sustracción, docenas, decenas, ubicación espacial, medición, equivalencias, entre otros). 4._ Balanza Numérica Herramienta que permite Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos familiarizarse con matemático. conceptos matemáticos /MaterialesEducativos/mem200 básicos tales como 6/numeros_colores/) igualdades y desigualdades de números, descomposición numérica, propiedades de las operaciones aritméticas, etc. 5._ Pequeños Problemas Este recurso ofrece una Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos serie de ejercicios para matemático. /MaterialesEducativos/mem200 resolver problemas de sumar y multiplicar dos 6/numeros_colores/) cantidades. 6._ Superficie Este recurso permite Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos trabajar con metros matemático. cuadrados, kilómetros
  • 2. /MaterialesEducativos/mem200 cuadrados, así como 6/numeros_colores/) aprender a medir superficies y otras cosas. 7._ Tablas y Gráficos Un recurso para explorar Pensamiento (http://ntic.educacion.es/w3//eos la lectura y elaboración matemático. /MaterialesEducativos/mem200 de tablas y gráficos. 6/numeros_colores/) 8._ ¿Por qué se Mueve la Recurso educativo digital Exploración y Tierra? que ayuda a identificar conocimiento del (http://ntic.educacion.es/w3//eos las características de los mundo. /MaterialesEducativos/mem200 movimientos de las placas tectónicas y 6/numeros_colores/) distinguir la magnitud, el foco, epicentro e hipocentro. 9._ ¿Cuál es tu masa, cuánto Recurso que tiene como Pensamiento pesas? principal objetivo lograr matemático. (http://ntic.educacion.es/w3//eos que niños y niñas /MaterialesEducativos/mem200 realicen, completen e interpreten tablas, en 6/numeros_colores/) relación a masa y peso. 10._ Tipos de Textos Recurso que tiene como Lenguaje y principal objetivo lograr Comunicación. (http://ntic.educacion.es/w3//eos /MaterialesEducativos/mem200 que niños y niñas reconozcan las 6/numeros_colores/) características de los textos narrativos, argumentativos e informativos, para su comprensión y producción. 11._ Cuentos y leyendas para Cuentos y leyendas para Lenguaje y niños niños es una vasta Comunicación. aplicación con muchísima (http://gratis.portalprogramas.co información. m/Cueva-Tragapalabras.htmlm) Básicamente se trata de cuentos para niños de 3 a 11 años que introducen a los infantes en mundos de fantasía pero relacionados con la realidad.Por medio de esta aplicación los niños pueden escuchar cuentos, realizar tareas
  • 3. totalmente interactivas y otros tipos de ejercicios y juegos. 12._ La Cueva de Traga Además de palabras, los Lenguaje y Palabras pequeños aprenderán a Comunicación. (http://gratis.portalprogramas.co relacionar estas con su m/GCompris.html) representación en la realidad, es decir, tendrán que relacionar los dibujos con las palabras de maneras distintas para desarrollar su capacidad de relación con las letras a objetos reales. Para que los pequeños se lo pasen bien aprendiendo el juego está enmarcado en un cuento fantástico. Un dragón ha robado las palabras y hay que ir superando niveles para recuperarlas todas.