Presentación
NOMBRE:
RAYSA MAYOLI PENA RAMIREZ.
MATRICULA:
201805191
MATERIA:
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN APLICADAS A
LA EDUCACION.
TEMA:
EL USO DE INTERNET EN EDUCACION.
PROFESORA:
LUCITANIA HERNANDEZ.
Universidad Dominicana para Adultos UAPA
Tecnología de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación.
Raysa Mayoli Peña Ramírez 201805191
Introducción
Al inicio de esta importante e interesante practica en cual trata de fascinante
tema como es los software insertado en la educación o mejor dicho como
herramienta educativa. En la 1era parte de esta práctica analizaremos los
diferentes definiciones o conceptos como son: ¿Qué es software educativo, sus
funciones y en que están basadas dichas funciones? ¿Cuantos software
educativo existe, características de cada uno y en que ayuda a los estudiantes
y maestros? ¿Software simulador características, funciones y aplicaciones?
También estudiaremos las innumerables tareas en un ordenador que podemos
realizar atreves del software educativo y cómo pueden los estudiantes Integrar
a una aula virtual atreves de los software de simulación?. Estudiaremos como
podemos insertar esas herramientas en nuestras aulas y que sean de
bastantes provechos para nuestros estudiantes .que nos peritan captar y
mantener la atención y concentración de estos y que puedan asimilar mejor los
contenidos. Trataremos en esta breve práctica las características de estos
simuladores, sus teorías, funciones y las principales características del
Blackboord, sus aplicaciones entre otras.
Qué es Software educativo
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada
específicamente con esta finalidad.
plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
Algunos
Sebran´s ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a
familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero
también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en
diferentes idiomas, incluyendo ingl
Características de Sebran
Lenguaje y comunicación:
esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su
entorno.
-Desarrollo personal y para la convivencia
varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan
resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar
en un clima de respeto y participación.
-Pensamiento matemático:
habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y
resolver operaciones matemáticas.
Qué es Software educativo
programa diseñado con la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
educativo es una herramienta pedagógica elaborada
específicamente con esta finalidad. El software educativo también es
plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
Algunos Software educativo
ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a
familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero
también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en
diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.
Características de Sebran
Lenguaje y comunicación: Se desarrolla la habilidad de lectura y escritura, de
esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su
Desarrollo personal y para la convivencia: Se puede compartir el juego con
varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan
resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar
en un clima de respeto y participación.
Pensamiento matemático: Los juegos incluidos permitirán desarrollar la
habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y
resolver operaciones matemáticas.
programa diseñado con la finalidad de facilitar los
educativo es una herramienta pedagógica elaborada
es llamados
plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a
familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero
también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en
Se desarrolla la habilidad de lectura y escritura, de
esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su
Se puede compartir el juego con
varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan
resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar
juegos incluidos permitirán desarrollar la
habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y
Es un software matemático interactivo
universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año
2001, como parte de su tesis, en la
la Universidad Atlántica de Florida
Estatal de Florida (2008–2009) y en la actualidad, en la
Austria.
• Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas
y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos.
También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos.
• Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica
(derivadas, integrales, sistemas
• Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones
de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la
probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También
una calculadora que permite realizar tests estadísticos.
GeoGebra
Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y
universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año
2001, como parte de su tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en
Universidad Atlántica de Florida (2006–2008), luego en la Universidad
2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz
Características
Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas
y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos.
También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos.
Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica
(derivadas, integrales, sistemas de ecuaciones, cálculo matricial, etc.)
Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones
de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la
probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También
una calculadora que permite realizar tests estadísticos.
para la educación en colegios y
universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año
, lo continuó en
Universidad
Universidad de Linz,
Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas
y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos.
También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos.
Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica
de ecuaciones, cálculo matricial, etc.)
Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones
de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la
probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También ofrece
Conclusión
Al finalizar esta interesante y bellísima practica la cual trata de los diferentes
software educativo podemos decir que acidado de mucho conocimiento y
aprendizaje y retroalimentación, ya que pudimos ver conceptos conocidos que
nos ayudaran al implementarlo en nuestras aulas a obtener mayor y mejor
conocimientos de nuestros estudiantes y que puedan asimilar mejor los
contenidos atreves de estas herramientas digitales. Pudimos ver que Atreves
de esas herramientas al usarlas en las escuelas nos permiten implementar
diferentes teorías y procedimientos, facilitando así que los alumnos tengan un
alto grado de concentración en las clases. Diremos que aprendimos bastantes
las diferentes definiciones de términos que nos ayudaran a usarlo en la
actualidad y el futuro, pero sobre todo en la vida diaria, ya que la tecnología es
una herramientas que nos ayuda en nuestros trabajos y la vida diarias.
Pudimos aprender que un software es un programa digitar, que existen
numeroso software pero los que resaltaron fueron los software educativos es
un programa informativo que dispone de diferentes aplicaciones y facilita la
ejecución de varias gamas de tareas en un ordenador (computador). Estos
software se emplean para educar al usuario, es una herramienta pedagógica
ayuda en la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades de los
estudiantes Existen distintos tipos de software: uno facilita la función del
maestro ayudándole en sus lecciones y a reforzar sus clases o en la
presentación de sus contenidos el desarrollo y el de los mismos , en cambios el
otro es destinado a los alumnos ya que le permite que estos tengan un entorno
en el cual puedan por su propia cuenta. También vimos los software
simuladores que su función está basada en el aprendizaje de tipo experimental,
El alumno obtiene conocimiento por medio de la interacción con un micro-
mundo, logrando así simular una situación del mundo real, en la que el
educando logrará, controlar diferentes situaciones, y aprenderá a tomar las
decisiones del caso. Permite a los estudiantes integrarse a una aula atreves de
la sala virtual.
Opinión personal
Para mi esta practica fue muy emocionante y de bastante aprendizaje y muy
hermoso cada vez que estudio mas el tema ,me permite abundar mas sobre el ,
ya que atreves esas herramientas podemos facilitar un conocimiento mas
eficiente, divertido y dinámico para nuestros estudiantes. Estos softwares son
las herramientas de aprendizaje para el futuro , ayudan a los estudiantes a
integrarse con mayor facilidad y entusiasmos a las clase y también permiten al
maestro impartir los saberes necesario para que estos alumnos estén mejor
preparado para las exigencias actuales. Los software educativo son de mucha
utilidad para el aprovechamiento y desarrollo de los contenidos. Los software
de simulación son los más divertido por que le dan sensación de realidad que
todo lo que están realizando por medios estos es como si fuera verdad y esto
permite al estudiante idealializarse en sus ideas ,sueños y anhelos siendo ellos
los actores principales de su película o novela favorita . Atreves de ellos
pueden integrarse en una sala virtual ,teniendo estas un alto grado de realismo
donde ellos pueden ser lo que desean desde un soldado hasta un jefe del
ejercito o hasta incluso Abogado, Diputado Senador o Presidente de la
República entre otros. Es un aprendizaje por experimentación o descubrimiento
porque es según los estudiantes van teniendo nuevas experiencia de ellas
adquieren sus nuevas ideas y mejor conocientos. Donde ellos pueden dar su
opinión del tema con mayo seguridad ya que según el simulador ellos tiene la
capacidad y el conocimiento necesario para dicha discusión o debate. También
facilita la participación en cuoro y debate del contenido en discusión dejando un
aprendizaje favorable para ellos.

Sofware educativo r.

  • 1.
    Presentación NOMBRE: RAYSA MAYOLI PENARAMIREZ. MATRICULA: 201805191 MATERIA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACION. TEMA: EL USO DE INTERNET EN EDUCACION. PROFESORA: LUCITANIA HERNANDEZ.
  • 2.
    Universidad Dominicana paraAdultos UAPA Tecnología de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación. Raysa Mayoli Peña Ramírez 201805191 Introducción Al inicio de esta importante e interesante practica en cual trata de fascinante tema como es los software insertado en la educación o mejor dicho como herramienta educativa. En la 1era parte de esta práctica analizaremos los diferentes definiciones o conceptos como son: ¿Qué es software educativo, sus funciones y en que están basadas dichas funciones? ¿Cuantos software educativo existe, características de cada uno y en que ayuda a los estudiantes y maestros? ¿Software simulador características, funciones y aplicaciones? También estudiaremos las innumerables tareas en un ordenador que podemos realizar atreves del software educativo y cómo pueden los estudiantes Integrar a una aula virtual atreves de los software de simulación?. Estudiaremos como podemos insertar esas herramientas en nuestras aulas y que sean de bastantes provechos para nuestros estudiantes .que nos peritan captar y mantener la atención y concentración de estos y que puedan asimilar mejor los contenidos. Trataremos en esta breve práctica las características de estos simuladores, sus teorías, funciones y las principales características del Blackboord, sus aplicaciones entre otras.
  • 3.
    Qué es Softwareeducativo Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Algunos Sebran´s ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo ingl Características de Sebran Lenguaje y comunicación: esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su entorno. -Desarrollo personal y para la convivencia varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar en un clima de respeto y participación. -Pensamiento matemático: habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y resolver operaciones matemáticas. Qué es Software educativo programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. El software educativo también es plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Algunos Software educativo ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán. Características de Sebran Lenguaje y comunicación: Se desarrolla la habilidad de lectura y escritura, de esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su Desarrollo personal y para la convivencia: Se puede compartir el juego con varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar en un clima de respeto y participación. Pensamiento matemático: Los juegos incluidos permitirán desarrollar la habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y resolver operaciones matemáticas. programa diseñado con la finalidad de facilitar los educativo es una herramienta pedagógica elaborada es llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en Se desarrolla la habilidad de lectura y escritura, de esta manera pueden desenvolverse de una manera más propicia en su Se puede compartir el juego con varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar juegos incluidos permitirán desarrollar la habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y
  • 4.
    Es un softwarematemático interactivo universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001, como parte de su tesis, en la la Universidad Atlántica de Florida Estatal de Florida (2008–2009) y en la actualidad, en la Austria. • Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos. También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos. • Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica (derivadas, integrales, sistemas • Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También una calculadora que permite realizar tests estadísticos. GeoGebra Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001, como parte de su tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en Universidad Atlántica de Florida (2006–2008), luego en la Universidad 2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz Características Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos. También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos. Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica (derivadas, integrales, sistemas de ecuaciones, cálculo matricial, etc.) Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También una calculadora que permite realizar tests estadísticos. para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año , lo continuó en Universidad Universidad de Linz, Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas y columnas en las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos. También ofrece herramientas para el tratamiento estadístico de los datos. Vista CAS (Cálculo Simbólico): Permite realizar cálculos en forma simbólica de ecuaciones, cálculo matricial, etc.) Vista de Probabilidades y Estadística: Esta vista contiene representaciones de diversas funciones de distribución de probabilidad y permite calcular la probabilidad de las mismas en un determinado intervalo. También ofrece
  • 5.
    Conclusión Al finalizar estainteresante y bellísima practica la cual trata de los diferentes software educativo podemos decir que acidado de mucho conocimiento y aprendizaje y retroalimentación, ya que pudimos ver conceptos conocidos que nos ayudaran al implementarlo en nuestras aulas a obtener mayor y mejor conocimientos de nuestros estudiantes y que puedan asimilar mejor los contenidos atreves de estas herramientas digitales. Pudimos ver que Atreves de esas herramientas al usarlas en las escuelas nos permiten implementar diferentes teorías y procedimientos, facilitando así que los alumnos tengan un alto grado de concentración en las clases. Diremos que aprendimos bastantes las diferentes definiciones de términos que nos ayudaran a usarlo en la actualidad y el futuro, pero sobre todo en la vida diaria, ya que la tecnología es una herramientas que nos ayuda en nuestros trabajos y la vida diarias. Pudimos aprender que un software es un programa digitar, que existen numeroso software pero los que resaltaron fueron los software educativos es un programa informativo que dispone de diferentes aplicaciones y facilita la ejecución de varias gamas de tareas en un ordenador (computador). Estos software se emplean para educar al usuario, es una herramienta pedagógica ayuda en la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades de los estudiantes Existen distintos tipos de software: uno facilita la función del maestro ayudándole en sus lecciones y a reforzar sus clases o en la presentación de sus contenidos el desarrollo y el de los mismos , en cambios el otro es destinado a los alumnos ya que le permite que estos tengan un entorno en el cual puedan por su propia cuenta. También vimos los software simuladores que su función está basada en el aprendizaje de tipo experimental, El alumno obtiene conocimiento por medio de la interacción con un micro- mundo, logrando así simular una situación del mundo real, en la que el educando logrará, controlar diferentes situaciones, y aprenderá a tomar las decisiones del caso. Permite a los estudiantes integrarse a una aula atreves de la sala virtual.
  • 6.
    Opinión personal Para miesta practica fue muy emocionante y de bastante aprendizaje y muy hermoso cada vez que estudio mas el tema ,me permite abundar mas sobre el , ya que atreves esas herramientas podemos facilitar un conocimiento mas eficiente, divertido y dinámico para nuestros estudiantes. Estos softwares son las herramientas de aprendizaje para el futuro , ayudan a los estudiantes a integrarse con mayor facilidad y entusiasmos a las clase y también permiten al maestro impartir los saberes necesario para que estos alumnos estén mejor preparado para las exigencias actuales. Los software educativo son de mucha utilidad para el aprovechamiento y desarrollo de los contenidos. Los software de simulación son los más divertido por que le dan sensación de realidad que todo lo que están realizando por medios estos es como si fuera verdad y esto permite al estudiante idealializarse en sus ideas ,sueños y anhelos siendo ellos los actores principales de su película o novela favorita . Atreves de ellos pueden integrarse en una sala virtual ,teniendo estas un alto grado de realismo donde ellos pueden ser lo que desean desde un soldado hasta un jefe del ejercito o hasta incluso Abogado, Diputado Senador o Presidente de la República entre otros. Es un aprendizaje por experimentación o descubrimiento porque es según los estudiantes van teniendo nuevas experiencia de ellas adquieren sus nuevas ideas y mejor conocientos. Donde ellos pueden dar su opinión del tema con mayo seguridad ya que según el simulador ellos tiene la capacidad y el conocimiento necesario para dicha discusión o debate. También facilita la participación en cuoro y debate del contenido en discusión dejando un aprendizaje favorable para ellos.