Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Unidad2
1. Modelo
Es una descripción analógica para ayudar a visualizar algo que no
se puede observar directamente y que se realiza con un propósito
determinado y se destina a un público específico.
casos de ejemplos:
2. UML
Es una notación de modelado visual, que utiliza diagramas para mostrar distintos
aspectos de un sistema.
Se habla de lenguaje, en cuanto a que es una herramienta de comunicación formal,
con una serie de construcciones, sintaxis y semánticas definida.
Diagramas Estructurales o Estáticos
• Diagrama de casos de uso
• Diagrama de objetos
• Diagrama de clases
• Diagrama de Paquetes
• Diagrama de componentes
• Diagrama de Despliegue
• Diagrama de estructuras compuestas
Diagramas de Comportamiento o Dinámicos
• Diagrama de Secuencia
• Diagrama de comunicación (o de colaboración)
DIAGRAMAS DE CLASES
Una clase es una descripción de conjunto de objetos que comparten los
3. mismos atributos, operaciones, métodos, relaciones y semántica.
Las clases son gráficamente representadas por cajas con compartimentos para:
Nombre de la clase, atributos y operaciones / métodos
ELEMENTOS
• Actores
Representan un tipo de usuario del sistema. Se entiende como
usuario cualquier cosa externa que interactúa con el sistema.
No tiene porqué ser un humano, puede ser otro sistema
informático o unidades organizativas o empresas
• Casos de Uso
Es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del
sistema que se está desarrollando. Se representan mediante un
óvulo. Cada caso de uso debe detallarse, habitualmente mediante
una descripción textual
• Asociaciones
Hay una asociación entre un actor y un caso de uso si el actor
interactúa con el sistema para llevar a cabo el caso de uso.
EJEMPLO: