2. ES EL TÉRMINO QUE SE USA PARA DEFINIR UNA VISIÓN A
TRAVÉS DE UN DISPOSITIVO TECNOLÓGICO, DIRECTA O
INDIRECTA, DE UN ENTORNO FÍSICO DEL MUNDO REAL,
CUYOS ELEMENTOS SE COMBINAN CON ELEMENTOS
VIRTUALES PARA LA CREACIÓN DE UNA REALIDAD
MIXTA EN TIEMPO REAL
CONSISTE
EN
Un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no sustituye
la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
3. LOS DIS P OS IT IVOS DE REALIDAD AUMENT ADA NORMALMENTE
CONS T AN D E UN "HEADSET " Y UN S IST EMA DE DIS P LAY P ARA
MOS T RAR AL US UAR IO LA INF ORMACIÓN VIRT UAL QUE SE AÑADE
A LA REAL . E L "HEADSET " LLEVA INCORP OR ADO S IS TEMAS DE
GP S , NECES ARIOS P ARA P ODER LOCALIZAR C ON P RECIS IÓN LA
S IT UACIÓN D E L US UARIO
pantalla óptica transparente
pantalla de mezcla de
imágenes
Los dos principales
sistemas
4. Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e
imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del
mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en
un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este
proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador
En la primera etapa se puede
utilizar la detección de esquinas
Segunda etapa el sistema de
coordenadas del mundo real
Consta de dos etapas
5. AT OMIC AUT HO RING T OOL - E S UN S OFTWARE MUL T I -P LAT AFORMA
P ARA LA CREACIÓN D E AP LICACIONES D E REALIDAD
AUMENT ADA, E L CUA L E S UN FRONT END P ARA LA BIBL IOT ECA
ART OO LKIT . FUE DES ARR OL LADO P ARA NO-P R OGRAMADORES , Y
P ERMIT E CREA R RÁP IDAMENT E, P EQU EÑAS Y S ENCI LLAS
AP LICACIONES D E REA LIDAD AUMENT ADA . ES T Á LICENCIADO
BAJ O L A L ICENCIA GNU GP L
Artoolkit biblioteca GNU GPL que permite la creación de
aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por
Hirokazu Kato en 1999 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad
de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código
abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles
en ARToolWorks