SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
Universidad Mariano Galvez de Guatemala
Técnicas y Herramientas Electrónicas para la Enseñanza de
Idiomas
Licda. Llerena Abigail Noc de Girón
Edna Itzel Goff de Palacios
5076 04 4580
Guatemala, 13 de Mayo de 2017.
Juegos como Estrategia de
Gramificación en la Enseñanza del
Idioma Inglés para Adultos.
El juego como estrategia educativa.
“No dejamos de jugar porque envejecemos;
envejecemos porque dejamos de
jugar” George Bernard Shaw
“Los juegos son la forma más elevada de
la investigación” Albert Einstein
Introducción
 Esta Propuesta de Estrategia de Gramificación en la enseñanza del
idioma Inglés para adultos pretende responder a las necesidades
que tienen las personas adultas de mejorar el Idioma Inglés en las
áreas de Gramática, Vocabulario, Lectura, Conversación, Auditiva y
Escritura y a la vez aprender dos nuevos idiomas como el Francés e
Italiano.
 El aprendizaje en adultos requiere de métodos más accesibles
como: los desarrollados a distancia, con herramientas que le
permitan tomar un papel protagonista en su proceso de aprendizaje.
Cuando hablamos de aprendizaje a distancia , es aquel que ocurre
en diferente lugar donde se genera la enseñanza y semi presencial
en dónde el alumno si se presenta al lugar en donde se enseña y
toma el curso intercalado; como resultado requiere de técnicas
especiales para el diseño del curso, para el diseño instruccional,
métodos especiales de comunicación electrónica y otros medios, al
Objetivos:
 Es pertinente que todos estos aspectos sean tomados en
cuenta en el desarrollo de un curso de Inglés por lo que
abordaremos algunos tips para facilitar el aprendizaje
en adultos:
 Estimular el interés de los aprendices orientando las
actividades al estudio del idioma Inglés o la solución de
problemas reales.
 El objetivo es lograr y comprender una tarea, y no
memorizar el contenido.
 Plantear preguntas abiertas, favoreciendo el recuerdo de
la información con base en la experiencia personal.
Objetivos
 Permitir que los estudiantes establezcan sus propias
necesidades de aprendizaje.
 Comprometer a los estudiantes en la evaluación de su
aprendizaje y estimular la reflexión crítica.
 Utilizar dinámicas en grupo favoreciendo la participación
activa de todos los integrantes.
 Planificar tareas y objetivos realistas: las tareas difíciles
generan frustración y desincentivan
El juego como estrategia educativa
 El juego sólo puede ser efectivo como estrategia de
aprendizaje cuando va acompañada de una estructura y
unos contenidos que permitan poner en contexto esta
práctica educativa. Así que, antes de utilizarla como
estrategia educativa conviene entender la dinámica del
juego , analizar qué pretendemos conseguir al final del
proceso formativo (conocimientos, actitudes, etc.), qué
elementos del juego tienen realmente valor para alcanzar
estas metas y ser motivadores
El juego como estrategia educativa.
 y cómo plantear al alumno retos que le resulten verdaderamente
motivadores. Por tanto, partiendo de un planteamiento formativo claro,
el juego puede contribuir al andamiaje cognoscitivo, creando un
ambiente estructurado donde el alumno aprenderá ciertos
procedimientos para el progreso, teniendo la oportunidad de practicar
mediante el ensayo y la experimentación, a veces con la colaboración de
los demás, y en otras ocasiones de manera individual.
Séis pasos para lograrlo:
Motivación/Rol
 #1: Motivación
La motivación se encuentra en muchos aspectos, alcanzar
un mejor puesto en el trabajo, mejorar su autoestima,
mejorar la calidad de vida y necesidad o gusto por aprender
y conocer.
 #2: Rol principal en la experiencia de aprendizaje.
A lo largo de su vida, el adulto adquiere mucha experiencia,
ésta constituye una importante fuente para el aprendizaje.
La experiencia previa forma una base para el nuevo
aprendizaje. Además, crea un adecuado contexto para la
adquisición de conocimiento y habilidades.
El Por qué/El auto-concepto
 #3: Necesitan saber por qué
Un adulto necesita saber por qué es necesario aprender
algo antes de comenzar con el aprendizaje.
 #4: El auto-concepto de los estudiantes
Durante el proceso de maduración del individuo, el
concepto de sí mismo transita desde una condición
dependiente a una condición auto-dirigida. El adulto
es capaz de establecer sus propias necesidades de
aprendizaje y de encontrar los medios para alcanzarlas.
 #
Estar listo/Orientación para
aprender.
 #5: Estar listo para aprender
El interés de un adulto en aprender está fuertemente ligado
con el desarrollo de tareas características de su rol social.
Los adultos otorgan más valor a los aprendizajes que les
serán de más utilidad en la vida cotidiana.
 #6: Orientación para aprender
En la medida en que el individuo madura, modifica su
perspectiva del aprendizaje, transitando desde su
aplicación futura a su aplicación inmediata. Por ello, en el
adulto el aprendizaje está más centrado en problemas
concretos. Los adultos valoran más el aprendizaje que
puede ser aplicado a las situaciones reales que enfrentan.
MARIANO GALVEZ UNIVERSITY
ENGLISH BEGINNERS I Lesson Plan
Edna Goff de Palacios /Essential English Book 1
FEB 11, 2017 FEB 11, 2017 FEB 18, 2017
Period 1
Unit 1/Lesson 1 A
Nice to Meet you P. 4/5
Period 2
Unit 1/Lesson 1 B
Good morning, p. 6/7
Period 1
Unit 1/Lesson 1 C
What`s this in English P. 8/9
VOCABULARY
Introductions Nouns and Adjectives
Word bank 1 A Numbers P. 64
Create a Clipboard on line
VOCABULARY
Numbers, Greetings
Classroom Objects
Word Bank 2 P. 65 Classroom Instructions
VOCABULARY
Classroom objects and Personal things
Word Bank 3 P. 66 Personal Things
LISTENING
Listen and repeat to dialogues/Use chunks and
drills
Use Sound Cloud on line to listen to their voice.
LISTENING
Listen and write numbers and alphabet letters
LISTENING
Listen to the cd conversation and answer
questions
READING
I Think New York is an excellent city.
READING
Read dialog and questions
READING
Dialog
GRAMMAR
Indefinite Article A/an //Nouns and Adj. Use
Agenda Web games
GRAMMAR
Ver To Be Present
(S, Q, A)
Homework ( 5 S,Q,A)
GRAMMAR
Verb be (it, they)
Wh- Questions
This, these, that, those
SPEAKING
Dialog interaction
Puzzle game
Use animoto.com to themselves video
SPEAKING
Make up sentences and answer direct questions
with
verb Be
Puzzle Game
SPEAKING
Identify objects in the classroom,
Answer questions verb be
WRITING
Write sentences must/Act. Book 79
WRITING
Activity book P. 79/80
Homweork Profile on Power Point /video
WRITING
Profile Book P. 81
Act. Book 95
Use Arcademics
Juegos como Estrategia de
Gramificación en la Enseñanza del
Idioma Inglés para Adultos.
Juegos Interactivos (vocabulario)
Juegos (Gramática)
Juegos (Gramática, Vocabulario, Conversación y
Pronunciación en Inglés)
https://youtu.be/YfSPt5cL9T4
Agenda Web
http://www.agendaweb.org/ todas
las habilidades
Sitio para aprender Francés e
Italiano
 https://www.italki.com/home many languages
Recompensas
 Pueden ser medallas, boletos para obras de teatro,
dulces en algunos casos, etc.
Ventajas:
 Entre las ventajas de esta estrategia tenemos que:
 Motivar al alumno a aprender por medio de juegos y con esto
mejorar sus destrezas y habilidades, para asi obtener mejores
resultados.
 Estos juegos facilitan la interacción entre ellos, la comunicación,
para que puedan trabajar en equipo, socializar y aprendan a
compartir.
 El estudiante va a estar en la capacidad de mejorar sus
conocimientos académicos y obtener estrategias tecnológicas
que le faciliten alcanzar objetivos en cuanto a su aprendizaje y
mejorar sus métodos de estudio, entrega de investigaciones,
tareas, etc.
 Se mejora el ambiente de aprendizaje y les ayuda a interactuar
activamente.
Conclusiones
Entre los propósitos de la Gramificación
encontramos la de motivar al alumno a
aprender por medio de juegos, mejorar su
aprendizaje, obtener mejores notas o
resultados, desarrollar sus habilidades y a la
vez darles una recompensa o valor por
aquello de lo qe se pretende alcanzar.
,
Conclusiones
 Esta Propuesta de Estrategia de Gramificación para
adultos pretende responder a las necesidades que
tienen las personas adultas de mejorar el Idioma
Inglés en las áreas de Gramática, Vocabulario,
Lectura, Conversación, Auditiva y Escritura y a la
vez aprender dos nuevos idiomas como el Francés e
Italiano.
 El aprendizaje en adultos requiere de métodos más
accesibles como: los desarrollos a distancia, con
herramientas que le permitan tomar un papel
protagonista en su proceso de aprendizaje.
Conclusiones
 El juego solo puede ser efectivo como estrategia de
aprendizaje cuando va acompañada de una
estructura y unos contenidos que permitan poner en
contexto esta práctica educativa
 Los séis pasos a seguir para el aprendizaje para
adultos son:
 Motivación
 Rol principal en la experiencia de aprendizaje.
 Necesitan saber porqué.
 El auto-concepto de los estudiantes.
 Estar listo para aprender.
 Orientación para aprender.
Conclusiones-Ventajas
 Entre las ventajas de esta estrategia tenemos que:
 Motivar al alumno a aprender por medio de juegos y con esto
mejorar sus destrezas y habilidades, para asi obtener mejores
resultados.
 Estos juegos facilitan la interacción entre ellos, la comunicación,
para que puedan trabajar en equipo, socializar y aprendan a
compartir.
 El estudiante va a estar en la capacidad de mejorar sus
conocimientos académicos y obtener estrategias tecnológicas
que le faciliten alcanzar objetivos en cuanto a su aprendizaje y
mejorar sus métodos de estudio, entrega de investigaciones,
tareas, etc.
 Se mejora el ambiente de aprendizaje y les ayuda a interactuar
activamente.
Recomendaciones
 Yo recomendaría la gramificación siempre y cuando se
tenga un balance en cuánto a las veces que se juega en
clase y que no piensen los alumnos que tan sólo así se
aprende. Poner parámetros y que aprendan a seguir
instrucciones Hay tiempo para todo y todo tiene su
tiempo.
Bibliografía/E-grafía
 http://www.eslgamesworld.com/ Grammar y
Vocabulary
 https://www.italki.com/home many languages
 https://youtu.be/YfSPt5cL9T4
 ZOOBURST – Para crear cuentos digitales con
ilustraciones más sencillas. http://www.zooburst.comead
 Para Reading o Lectura en Inglés
 ANIMOTO – Para crear películas con efectos y
sonido. https://animoto.com se puede utilizar en
Conversation o Conversación.
Bibliografía/E-grafía
 SOUND CLOUD – Para generar y publicar
audio. https://soundcloud.com para mejorar el área
auditiva o Listening.
 GEN MAGIC – Portal para crear actividades
interactivas y utilizar otras ya
creadas. http://www.genmagic.net/educa/
 ARCADEMICS – Juegos educativos para trabajar
matemáticas, idiomas y otros
contenidos. http://www.arcademics.com
 Agenda web http://www.agendaweb.org/ todas las
habilidades

Más contenido relacionado

Similar a Técnicas y herramientas electrónicas proyecto de gramificacion 2017

Proyecto final.
Proyecto final. Proyecto final.
Proyecto final. vicen_94
 
Angeles coyotl portada 's ensayo
Angeles coyotl portada 's ensayoAngeles coyotl portada 's ensayo
Angeles coyotl portada 's ensayoAengielz Poe
 
Ensayo idioma extranjero
Ensayo idioma extranjeroEnsayo idioma extranjero
Ensayo idioma extranjeroJuliethSF
 
TECNOLOGÍAS III U3AAINT.
TECNOLOGÍAS  III U3AAINT.TECNOLOGÍAS  III U3AAINT.
TECNOLOGÍAS III U3AAINT.canapasranch
 
Diseño curricular de la lengua inglesa
Diseño curricular de la lengua inglesaDiseño curricular de la lengua inglesa
Diseño curricular de la lengua inglesaIsabel Ordoñez
 
Planes y programa de ingles 1basico
Planes y programa de ingles 1basicoPlanes y programa de ingles 1basico
Planes y programa de ingles 1basicoBarbara Paz
 
Aprendizaje invertido
Aprendizaje invertido Aprendizaje invertido
Aprendizaje invertido maraque123
 
Segunda ExposicióN
Segunda ExposicióNSegunda ExposicióN
Segunda ExposicióNKarina
 
Ministerio todos aprender
Ministerio todos aprenderMinisterio todos aprender
Ministerio todos aprenderLupe Caballero
 
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantes
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantesEnsayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantes
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantesCarlosLizrraga1
 
Jose adan torres
Jose adan torresJose adan torres
Jose adan torresdiplomadooo
 
El uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEl uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEstudiando Ando
 
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglès
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en InglèsProcesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglès
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglèsalejandrodamianalvarado
 
Folleto dir floortimeespanolfinal
Folleto dir floortimeespanolfinalFolleto dir floortimeespanolfinal
Folleto dir floortimeespanolfinalRaiza Fajardo
 

Similar a Técnicas y herramientas electrónicas proyecto de gramificacion 2017 (20)

Proyecto final.
Proyecto final. Proyecto final.
Proyecto final.
 
Angeles coyotl portada 's ensayo
Angeles coyotl portada 's ensayoAngeles coyotl portada 's ensayo
Angeles coyotl portada 's ensayo
 
Ensayo idioma extranjero
Ensayo idioma extranjeroEnsayo idioma extranjero
Ensayo idioma extranjero
 
Teaching English in Primary Education
Teaching English in Primary EducationTeaching English in Primary Education
Teaching English in Primary Education
 
TECNOLOGÍAS III U3AAINT.
TECNOLOGÍAS  III U3AAINT.TECNOLOGÍAS  III U3AAINT.
TECNOLOGÍAS III U3AAINT.
 
Inglés
InglésInglés
Inglés
 
Diseño curricular de la lengua inglesa
Diseño curricular de la lengua inglesaDiseño curricular de la lengua inglesa
Diseño curricular de la lengua inglesa
 
Planes y programa de ingles 1basico
Planes y programa de ingles 1basicoPlanes y programa de ingles 1basico
Planes y programa de ingles 1basico
 
Cómo aprende un adulto y cómo aplicarlo
Cómo aprende un adulto y cómo aplicarlo Cómo aprende un adulto y cómo aplicarlo
Cómo aprende un adulto y cómo aplicarlo
 
Aprendizaje invertido
Aprendizaje invertido Aprendizaje invertido
Aprendizaje invertido
 
Segunda ExposicióN
Segunda ExposicióNSegunda ExposicióN
Segunda ExposicióN
 
Proyecto (1)
Proyecto (1)Proyecto (1)
Proyecto (1)
 
Proyecto (1)
Proyecto (1)Proyecto (1)
Proyecto (1)
 
Ministerio todos aprender
Ministerio todos aprenderMinisterio todos aprender
Ministerio todos aprender
 
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantes
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantesEnsayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantes
Ensayo conociendo las formas de comunicacion de los estudiantes
 
Jose adan torres
Jose adan torresJose adan torres
Jose adan torres
 
articles-20547_programa.pdf
articles-20547_programa.pdfarticles-20547_programa.pdf
articles-20547_programa.pdf
 
El uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicialEl uso de las tic en educacion inicial
El uso de las tic en educacion inicial
 
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglès
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en InglèsProcesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglès
Procesos Psicològicos en la Producciòn Oral en Inglès
 
Folleto dir floortimeespanolfinal
Folleto dir floortimeespanolfinalFolleto dir floortimeespanolfinal
Folleto dir floortimeespanolfinal
 

Más de edna goff

Digital Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshop
Digital   Tools for their English Levels 2017 Teachers WorkshopDigital   Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshop
Digital Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshopedna goff
 
Digital Tools for Their English Levels 2017
Digital   Tools for Their English Levels 2017Digital   Tools for Their English Levels 2017
Digital Tools for Their English Levels 2017edna goff
 
English beginners 2 pp simple present part 2 amatitlan
English beginners 2  pp simple present part 2 amatitlanEnglish beginners 2  pp simple present part 2 amatitlan
English beginners 2 pp simple present part 2 amatitlanedna goff
 
Presentación1 coaching educativo
Presentación1 coaching educativoPresentación1 coaching educativo
Presentación1 coaching educativoedna goff
 
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term pp
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term ppHerramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term pp
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term ppedna goff
 
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning last
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning  lastHerramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning  last
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning lastedna goff
 
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINEEDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINEedna goff
 
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017edna goff
 
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINETECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINEedna goff
 

Más de edna goff (9)

Digital Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshop
Digital   Tools for their English Levels 2017 Teachers WorkshopDigital   Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshop
Digital Tools for their English Levels 2017 Teachers Workshop
 
Digital Tools for Their English Levels 2017
Digital   Tools for Their English Levels 2017Digital   Tools for Their English Levels 2017
Digital Tools for Their English Levels 2017
 
English beginners 2 pp simple present part 2 amatitlan
English beginners 2  pp simple present part 2 amatitlanEnglish beginners 2  pp simple present part 2 amatitlan
English beginners 2 pp simple present part 2 amatitlan
 
Presentación1 coaching educativo
Presentación1 coaching educativoPresentación1 coaching educativo
Presentación1 coaching educativo
 
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term pp
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term ppHerramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term pp
Herramientas Escuelas Transformadoras –Mid-Term pp
 
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning last
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning  lastHerramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning  last
Herramientas ubiquitous learning flipped and discovery learning last
 
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINEEDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
EDNA GOFF /TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
 
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE 2017
 
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINETECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
TECHNOLOGY IN EDUCATION TIMELINE
 

Último

Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaAlejandraFelizDidier
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxNadiaMartnez11
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxpvtablets2023
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 

Último (20)

Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 

Técnicas y herramientas electrónicas proyecto de gramificacion 2017

  • 1. Universidad Mariano Galvez de Guatemala Técnicas y Herramientas Electrónicas para la Enseñanza de Idiomas Licda. Llerena Abigail Noc de Girón Edna Itzel Goff de Palacios 5076 04 4580 Guatemala, 13 de Mayo de 2017.
  • 2. Juegos como Estrategia de Gramificación en la Enseñanza del Idioma Inglés para Adultos.
  • 3. El juego como estrategia educativa. “No dejamos de jugar porque envejecemos; envejecemos porque dejamos de jugar” George Bernard Shaw “Los juegos son la forma más elevada de la investigación” Albert Einstein
  • 4. Introducción  Esta Propuesta de Estrategia de Gramificación en la enseñanza del idioma Inglés para adultos pretende responder a las necesidades que tienen las personas adultas de mejorar el Idioma Inglés en las áreas de Gramática, Vocabulario, Lectura, Conversación, Auditiva y Escritura y a la vez aprender dos nuevos idiomas como el Francés e Italiano.  El aprendizaje en adultos requiere de métodos más accesibles como: los desarrollados a distancia, con herramientas que le permitan tomar un papel protagonista en su proceso de aprendizaje. Cuando hablamos de aprendizaje a distancia , es aquel que ocurre en diferente lugar donde se genera la enseñanza y semi presencial en dónde el alumno si se presenta al lugar en donde se enseña y toma el curso intercalado; como resultado requiere de técnicas especiales para el diseño del curso, para el diseño instruccional, métodos especiales de comunicación electrónica y otros medios, al
  • 5. Objetivos:  Es pertinente que todos estos aspectos sean tomados en cuenta en el desarrollo de un curso de Inglés por lo que abordaremos algunos tips para facilitar el aprendizaje en adultos:  Estimular el interés de los aprendices orientando las actividades al estudio del idioma Inglés o la solución de problemas reales.  El objetivo es lograr y comprender una tarea, y no memorizar el contenido.  Plantear preguntas abiertas, favoreciendo el recuerdo de la información con base en la experiencia personal.
  • 6. Objetivos  Permitir que los estudiantes establezcan sus propias necesidades de aprendizaje.  Comprometer a los estudiantes en la evaluación de su aprendizaje y estimular la reflexión crítica.  Utilizar dinámicas en grupo favoreciendo la participación activa de todos los integrantes.  Planificar tareas y objetivos realistas: las tareas difíciles generan frustración y desincentivan
  • 7. El juego como estrategia educativa  El juego sólo puede ser efectivo como estrategia de aprendizaje cuando va acompañada de una estructura y unos contenidos que permitan poner en contexto esta práctica educativa. Así que, antes de utilizarla como estrategia educativa conviene entender la dinámica del juego , analizar qué pretendemos conseguir al final del proceso formativo (conocimientos, actitudes, etc.), qué elementos del juego tienen realmente valor para alcanzar estas metas y ser motivadores
  • 8. El juego como estrategia educativa.  y cómo plantear al alumno retos que le resulten verdaderamente motivadores. Por tanto, partiendo de un planteamiento formativo claro, el juego puede contribuir al andamiaje cognoscitivo, creando un ambiente estructurado donde el alumno aprenderá ciertos procedimientos para el progreso, teniendo la oportunidad de practicar mediante el ensayo y la experimentación, a veces con la colaboración de los demás, y en otras ocasiones de manera individual.
  • 9. Séis pasos para lograrlo:
  • 10. Motivación/Rol  #1: Motivación La motivación se encuentra en muchos aspectos, alcanzar un mejor puesto en el trabajo, mejorar su autoestima, mejorar la calidad de vida y necesidad o gusto por aprender y conocer.  #2: Rol principal en la experiencia de aprendizaje. A lo largo de su vida, el adulto adquiere mucha experiencia, ésta constituye una importante fuente para el aprendizaje. La experiencia previa forma una base para el nuevo aprendizaje. Además, crea un adecuado contexto para la adquisición de conocimiento y habilidades.
  • 11. El Por qué/El auto-concepto  #3: Necesitan saber por qué Un adulto necesita saber por qué es necesario aprender algo antes de comenzar con el aprendizaje.  #4: El auto-concepto de los estudiantes Durante el proceso de maduración del individuo, el concepto de sí mismo transita desde una condición dependiente a una condición auto-dirigida. El adulto es capaz de establecer sus propias necesidades de aprendizaje y de encontrar los medios para alcanzarlas.  #
  • 12. Estar listo/Orientación para aprender.  #5: Estar listo para aprender El interés de un adulto en aprender está fuertemente ligado con el desarrollo de tareas características de su rol social. Los adultos otorgan más valor a los aprendizajes que les serán de más utilidad en la vida cotidiana.  #6: Orientación para aprender En la medida en que el individuo madura, modifica su perspectiva del aprendizaje, transitando desde su aplicación futura a su aplicación inmediata. Por ello, en el adulto el aprendizaje está más centrado en problemas concretos. Los adultos valoran más el aprendizaje que puede ser aplicado a las situaciones reales que enfrentan.
  • 13.
  • 14. MARIANO GALVEZ UNIVERSITY ENGLISH BEGINNERS I Lesson Plan Edna Goff de Palacios /Essential English Book 1 FEB 11, 2017 FEB 11, 2017 FEB 18, 2017 Period 1 Unit 1/Lesson 1 A Nice to Meet you P. 4/5 Period 2 Unit 1/Lesson 1 B Good morning, p. 6/7 Period 1 Unit 1/Lesson 1 C What`s this in English P. 8/9 VOCABULARY Introductions Nouns and Adjectives Word bank 1 A Numbers P. 64 Create a Clipboard on line VOCABULARY Numbers, Greetings Classroom Objects Word Bank 2 P. 65 Classroom Instructions VOCABULARY Classroom objects and Personal things Word Bank 3 P. 66 Personal Things LISTENING Listen and repeat to dialogues/Use chunks and drills Use Sound Cloud on line to listen to their voice. LISTENING Listen and write numbers and alphabet letters LISTENING Listen to the cd conversation and answer questions READING I Think New York is an excellent city. READING Read dialog and questions READING Dialog GRAMMAR Indefinite Article A/an //Nouns and Adj. Use Agenda Web games GRAMMAR Ver To Be Present (S, Q, A) Homework ( 5 S,Q,A) GRAMMAR Verb be (it, they) Wh- Questions This, these, that, those SPEAKING Dialog interaction Puzzle game Use animoto.com to themselves video SPEAKING Make up sentences and answer direct questions with verb Be Puzzle Game SPEAKING Identify objects in the classroom, Answer questions verb be WRITING Write sentences must/Act. Book 79 WRITING Activity book P. 79/80 Homweork Profile on Power Point /video WRITING Profile Book P. 81 Act. Book 95 Use Arcademics
  • 15. Juegos como Estrategia de Gramificación en la Enseñanza del Idioma Inglés para Adultos.
  • 18. Juegos (Gramática, Vocabulario, Conversación y Pronunciación en Inglés) https://youtu.be/YfSPt5cL9T4
  • 20. Sitio para aprender Francés e Italiano  https://www.italki.com/home many languages
  • 21. Recompensas  Pueden ser medallas, boletos para obras de teatro, dulces en algunos casos, etc.
  • 22. Ventajas:  Entre las ventajas de esta estrategia tenemos que:  Motivar al alumno a aprender por medio de juegos y con esto mejorar sus destrezas y habilidades, para asi obtener mejores resultados.  Estos juegos facilitan la interacción entre ellos, la comunicación, para que puedan trabajar en equipo, socializar y aprendan a compartir.  El estudiante va a estar en la capacidad de mejorar sus conocimientos académicos y obtener estrategias tecnológicas que le faciliten alcanzar objetivos en cuanto a su aprendizaje y mejorar sus métodos de estudio, entrega de investigaciones, tareas, etc.  Se mejora el ambiente de aprendizaje y les ayuda a interactuar activamente.
  • 23. Conclusiones Entre los propósitos de la Gramificación encontramos la de motivar al alumno a aprender por medio de juegos, mejorar su aprendizaje, obtener mejores notas o resultados, desarrollar sus habilidades y a la vez darles una recompensa o valor por aquello de lo qe se pretende alcanzar. ,
  • 24. Conclusiones  Esta Propuesta de Estrategia de Gramificación para adultos pretende responder a las necesidades que tienen las personas adultas de mejorar el Idioma Inglés en las áreas de Gramática, Vocabulario, Lectura, Conversación, Auditiva y Escritura y a la vez aprender dos nuevos idiomas como el Francés e Italiano.  El aprendizaje en adultos requiere de métodos más accesibles como: los desarrollos a distancia, con herramientas que le permitan tomar un papel protagonista en su proceso de aprendizaje.
  • 25. Conclusiones  El juego solo puede ser efectivo como estrategia de aprendizaje cuando va acompañada de una estructura y unos contenidos que permitan poner en contexto esta práctica educativa  Los séis pasos a seguir para el aprendizaje para adultos son:  Motivación  Rol principal en la experiencia de aprendizaje.  Necesitan saber porqué.  El auto-concepto de los estudiantes.  Estar listo para aprender.  Orientación para aprender.
  • 26. Conclusiones-Ventajas  Entre las ventajas de esta estrategia tenemos que:  Motivar al alumno a aprender por medio de juegos y con esto mejorar sus destrezas y habilidades, para asi obtener mejores resultados.  Estos juegos facilitan la interacción entre ellos, la comunicación, para que puedan trabajar en equipo, socializar y aprendan a compartir.  El estudiante va a estar en la capacidad de mejorar sus conocimientos académicos y obtener estrategias tecnológicas que le faciliten alcanzar objetivos en cuanto a su aprendizaje y mejorar sus métodos de estudio, entrega de investigaciones, tareas, etc.  Se mejora el ambiente de aprendizaje y les ayuda a interactuar activamente.
  • 27. Recomendaciones  Yo recomendaría la gramificación siempre y cuando se tenga un balance en cuánto a las veces que se juega en clase y que no piensen los alumnos que tan sólo así se aprende. Poner parámetros y que aprendan a seguir instrucciones Hay tiempo para todo y todo tiene su tiempo.
  • 28. Bibliografía/E-grafía  http://www.eslgamesworld.com/ Grammar y Vocabulary  https://www.italki.com/home many languages  https://youtu.be/YfSPt5cL9T4  ZOOBURST – Para crear cuentos digitales con ilustraciones más sencillas. http://www.zooburst.comead  Para Reading o Lectura en Inglés  ANIMOTO – Para crear películas con efectos y sonido. https://animoto.com se puede utilizar en Conversation o Conversación.
  • 29. Bibliografía/E-grafía  SOUND CLOUD – Para generar y publicar audio. https://soundcloud.com para mejorar el área auditiva o Listening.  GEN MAGIC – Portal para crear actividades interactivas y utilizar otras ya creadas. http://www.genmagic.net/educa/  ARCADEMICS – Juegos educativos para trabajar matemáticas, idiomas y otros contenidos. http://www.arcademics.com  Agenda web http://www.agendaweb.org/ todas las habilidades