2. Video
◼ El cuerpo humano percibe el sonido como un
cambio en la presión del aire en el tímpano.
Es una forma de energía mecánica que se
representa por una onda sinusoidal que
muestra vibraciones a lo largo del tiempo.
Este tipo de ondas vienen caracterizadas por
dos parámetros:
◼ Amplitud – (Volumen)
◼ Frecuencia – (tono – altura)
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3. Multimedia - Audio
◼ Digitalización del Audio
Muestreo Analógico – Continuo
Digital – Discreto
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4. Multimedia - Audio
Digitalización del Audio
◼ Parámetros de la digitalización:
◼ Tamaño de la Muestra bits 8 – 16
◼ Sample Rate 22000 44000
◼ Canales
◼ Mono / Stereo
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6. Aplicaciones para procesar el Audio
◼ Sound Forge
◼ Creative Wave Studio
◼ Audacity, ReZound
Multimedia - Audio
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7. AUDACITY
◼ Editor gráfico de audio
◼ Características :
◼ Soporte multiventana
◼ Edición independiente de canales
◼ Efectos sobre el sonido
◼ Extracción digital
◼ Comando deshacer
◼ Zoom para aumentar el detalle
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8. WINDOWS MEDIA PLAYER
◼ Reproductor multimedia : Audio CD, DVD-Video, DVD-
Audio, WMA, WMV, MP3, MPG y AVI
◼ Características :
◼ Permite incrustarse en la barra de tareas de Windows,
Compatibilidad con la versión más reciente de DirectX.
◼ Soporte para todo tipo de codecs
◼ Ecualizador gráfico de 10 bandas.
◼ Compatibilidad con Efectos SRS WOW.
◼ “Modo máscara” para cambiar la apariencia del programa.
◼ Uso de plug-ins que procesan la salida audio o vídeo.
◼ URGE - Tienda musical propiedad Microsoft y MTV
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9. Video
◼ Las imágenes en movimiento están formadas por gran
cantidad de fotogramas con cierta continuidad, que al
ser mostradas una detrás de otra a una determinada
velocidad (las películas suelen tener 24 fotogramas
por segundo) producen en el ojo humano la sensación
de movimiento. Estos fotogramas se encuentran
registrados en una película; para poder transmitirlos
hay que convertirlo a algún soporte que sea fácilmente
transportable.
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10. VIDEO
Un video es una sucesión de imágenes presentadas
a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de
distinguir aproximadamente 20 imágenes por
segundo. De este modo, cuando se muestran más
de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al
ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento.
La fluidez de un video se caracteriza por el número
de imágenes por segundo (frecuencia de cuadros),
expresado en FPS (cuadros por segundo).
Además, el video multimedia generalmente está
acompañado de sonido, es decir, datos de audio.
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11. Streaming
◼ La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción
de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.
◼ El streaming funciona de la siguiente forma:
◼ Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y
éste comienza a enviarle el archivo.
◼ Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén
donde empieza a guardarlo.
◼ Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña
fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo
mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
◼ Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros
descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir
mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si
llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.
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12. ◼ El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología
instalada en el servidor:
◼ • Descarga progresiva. Se produce en servidores web que
disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc.
El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el
servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin
embargo, si el archivo ha sido especialmente empaquetado para
streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en
streaming en cuanto se llene el buffer.
◼ • Transmisión por secuencias. Se produce en servidores
multimedia que disponen de un software especial para gestionar
más óptimamente el streaming de audio y vídeo:
◼ Windows Media Server, Flash Communication Server, etc. La utilización
de un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al servidor
web.
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13. Sistemas de Televisión
◼ NTSC : National Televisión System Committee
usado en EEUU / Japon ; emite a 30 imágenes
por segundos.Definición vertical de 525 líneas.
◼ PAL : Phase Alternation Line usada en algunos
países Europeos; emite a 25 imágenes por
segundo. Definición vertical de 625 líneas.
◼ HDTV High Definition TeleVision 600 x 700
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14. TV Display Standards
Frame Rate Fields Country
NTSC 29.97 2 US,Japan
PAL 25 2 Europe
SECAM 25 2 Russia
SD-TV 24,30,60 None or
2
HDTV-720 24,30,60 None
FILM 24 None
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15. Vídeo digital
◼ El vídeo es una señal analógica mientras que
los ordenadores trabajan con información
digital.
Digitalización Captura 30
Cuadros por segundo
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16. Vídeo digital
◼ Ya en forma digital las imágenes se
pueden:
◼ Manipular
◼ Almacenar
◼ Transmitir
◼ Los soportes físicos para almacenar la información
digital están limitados solo por la capacidad.
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17. Vídeo digital
◼ – Ventajas
◼ En general, el vídeo digital es de mayor
calidad y es menos vulnerable por distintos
tipos de distorsiones.
◼ Resuelve todos los problemas inherentes al
vídeo analógico
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18. Vídeo digital
◼ - Desventajas
◼ Espacio para almacenar los videos capturados
◼ Recursos de Computadora
◼ Velocidad de Procesamiento.
◼ Velocidad de Acceso al Disco Duro.
◼ Cantidad de Memoria disponible.
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19. Vídeo digital Parámetros
VIDEO
◼ Cuadros por segundo fps
◼ Proporcionalidad Tamaño
de la pantalla
354x240
◼ Flujo de Datos / Índice
de bits
◼ Resolución mide en
pixeles
AUDIO
• Tamaño de la Muestra
bits 8 – 16
• Tasa de Muestreo
22000 44000 hz
• Canales
Mono / Stereo
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21. ◼ Vídeo digital – Digitalización - Hardware
•Tarjetas Capturadoras de Video
•Tarjetas que Capturan AVI sin Comprimir
•TV + Radio
• Costo bajo
•Tarjetas que Capturan y Comprimen en tiempo Real
•AV IN / OUT+ TV IN/OUT
•Costo Elevado
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22. ◼ Vídeo digital – Digitalización - Hardware
•Estándar FIREWIRE IEEE 1394
FireWire es uno de los estándares de periféricos más
rápidos desarrollados hasta el momento, y resulta ideal
para el uso de periféricos multimedia como las cámaras
de video y otros dispositivos de alta velocidad, por
ejemplo las unidades de disco y las impresoras de última
generación.
FireWire es ya la interfaz más utilizada para audio y
video, y entre sus ventajas se cuentan la alta velocidad,
una amplia conectividad y que admite la conexión de
hasta 63 dispositivos. Para usos que requieran
transferencia de grandes volúmenes de información, es
muy superior al USB
USB > 10 Mbps <> Firewire > 100 Mbps
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23. Archivos de video
Tarjetas de captura de
video análoga - digital
Tarjetas de captura de
video digital
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25. Formatos
◼ Vídeo digital –Estándares de Video
◼ AVI – Audio Video Interleave - sin Comprimir
◼ AVI – Codec divX
◼ MPG – Motion Pictures Experts Group 1/2
◼ MOV – Apple
Difusión / Internet
◼ ASF – Advanced Streaming File
◼ WMV – Windows Media Video
◼ RM – Real Movie / NSV - Winamp
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26. Vídeo digital
◼ – CODEC
◼ El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha
ido desarrollando distintas especificaciones
que se han convertido en estándares.
◼ MPG-1: Es el formato más utilizado hasta la
actualidad y la mayoría de las películas
◼ MPG-2: Es el que se emplea para codificar los
DVD y en las transmisiones de TV digital
◼ MPG-3: Nunca llegó a existir.
◼ MPG-4: Pensado para difusión a través de
Internet
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27. Archivos de video
Descripción de formatos de video más
comunes:
AVI (Audio Video Interleave) Se trata de
un formato de video sin compresión y sin
perdida de calidad, es muy pesado para la
web, se usa solo para edición.
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28. Archivos de video
◼ ASF y WMV este formato es una de las
últimas propuestas de Microsoft que
funciona con el Windows Media Player
desde la versión 6.2, son archivos de
poco peso y buena calidad.
◼ MOV formato creado por Apple, es un
archivo ligero y de buena calidad, para
reproducirlo es necesario tener Quick
Time. Ing Myriam Noury
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29. Archivos de video
◼ Real video Formato ligero y es muy usado
para el video por demanda, es necesario
tener el reproductor Real Player.
◼ FLV Formato de rápida aceptación para
ser usado en la web. Peso ligero, buena
calidad, es necesario contar con flash
player para reproducirlo
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30. Archivos de video
Compresión de video:
◼ La compresión de video consiste en la
aplicación de un proceso (algoritmo)
matemático el cual consiste en eliminar
del video toda aquella información que no
es perceptible al ojo humano o aquella
información que es redundante.
◼ Actualmente existen muchos formatos de
archivos y métodos de compresión de
video.
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31. Archivos de video
◼ Entre los métodos de compresión y
descompresión de video (CODEC) más comunes
están:
◼ MPEG códec de alta compresión y buena calidad
usada en los DVD
◼ DIVX códec de alta compresión y buena calidad
sigue en el mercado pero no es tan bien visto
como el Mpeg
◼ DV este códec es un estándar y es el mas usado
en la edición de video, alta calidad poca
compresión, archivo muy pesado.
Ing Myriam Noury
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32. Archivos de video
◼ Para poder digitalizar el video es necesario
contar con equipo especializado, este consta de
una tarjeta de captura de video.
◼ Puede ser Análoga o digital:
◼ Análoga permite la captura de video de
aparatos como las grabadoras VHS, BETA, 8mm
y VHSC
◼ Digitales permite la transferencia de video de
grabadoras digitales como son el Mini DV, DVD,
DV CAM. Ing Myriam Noury
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33. Archivos de video
◼ La digitalización de video tiene primero
que capturarse en el formato DV, después
se codifica al formato requerido con su
respectivo códec.
◼ Los formatos más comunes para difundir
por la web es el FLV de flash, MOV de
quick time, ASF y WMV de Windows
media player.
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