5. EL GABINETE
• Dentro de él se encuentran muchos de los elementos
más importantes de la computadora y que en gran
medida determinarán su precio.
• En la parte frontal del mismo nos encontramos con
las bahias de las lectoras y grabadoras de CD o DVD
y las disqueteras. Además, hay luces indicatorias que
muestran que la PC está encendida y que el disco
rígido está trabajando.
• En la parte trasera del gabinete se encuentran todos
los conectores y puertos para poder conectar a la PC
los distintos periféricos que se utilizarán.
6. Desktop o de escritorio
No son tan comunes hoy en día. Tienen la
ventaja de ocupar poco lugar en el
escritorio, ya que pone el monitor sobre
él. Pero tienen poco espacio para lectoras
y grabadoras
TIPOS DE GABINETES:
Mini Tower o Mini Torre
Son los más comunes.
Generalmente se coloca al
lado del monitor o en el
piso. Tienen más espacio
para lectoras y grabadoras
que los desktop y no deben
soportar el peso del monitor
sobre ellos.
Tower o Torre
Son muy poco habituales. Tienen el mismo formato
que el Tower pero son más altos, por lo que pueden
albergar más cantidad de grabadoras o lectoras de
CD o DVD y contener hasta 3 o 4 discos rígidos. Se
suelen usar para SERVIDORES en grandes
empresas.
7. EL MICROPROCESADOR
• Es un chip en cuyo interior existen miles de elementos llamados
transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip. Suelen tener forma de cuadrado o rectángulo
negro, y van sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o
soldados en la placa
• El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad de control,
la Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una unidad
en coma flotante.
• El microprocesador realiza las siguientes tareas: lectura de la
instrucción desde la memoria principal, ordenamiento de los datos
necesarios para la realización de la operación, decodificación de la
instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se
debe hacer, ejecución, y escritura de los resultados en la memoria
principal o en los registros.
8. EL MICROPROCESADOR
El microprocesador realiza las siguientes tareas:
•lectura de la instrucción desde la memoria principal
•ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación
• decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y
por tanto qué se debe hacer
• ejecución, y escritura de los resultados en la memoria principal o en los
registros.
9. MARCAS Y MODELOS DE
MICROPROCESADORES:
MARCAS MODELOS
INTEL
AMD
MOTOROLA
CYRIX
Pentium
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
Core2Duo
Semprom
Celerom
10. LA PLACA MADRE
• Es una tarjeta de circuitos integrados en la que se conectan
todos los dispositivos que interactuan en la PC, y que
además, lleva conectados la memoria RAM, el
microprocesador, la BIOS y otros componentes
fundamentales para el funcionamiento de la computadora.
11.
12. LA MEMORIA RAM
• Es una tarjeta que se conecta a la placa madre o base.
• Su función es guardar de forma temporal o provisoria los
datos desde que se enciende la PC.
• Es volátil, es decir, se borra cuando se apaga la PC.
• Junto con el microprocesador, en gran medida determinan
la velocidad de trabajo de la PC.
13. TIPOS DE MEMORIA RAM:
Aunque el avance fue progresivo, nos
centraremos en dos modelos de memoria
RAM, que son los más utilizados.
SIMM DIMM
Siglas de Single In line Memory
Module, un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips
de memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en
la placa de memoria. Los SIMMs son
más fáciles de instalar que los
antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos
son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular
en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de
32 pins. Un formato más largo de
4.25", que usa 72 contactos y puede
almacenar hasta 64 megabytes de
RAM es actualmente el más frecuente.
Siglas de Dual In line Memory
Module, un tipo de encapsulado,
consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips
de memoria, que se inserta en un
zócalo DIMM en la placa madre y usa
generalmente un conector de 168
contactos.
14. EL DISCO RÍGIDO
• Se llama disco duro o disco rígido (en inglés hard
disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar información de
forma permanente en una computadora.
• Los discos duros generalmente utilizan un sistema de
grabación magnética digital. En este tipo de disco
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer
o escribir los impulsos magnéticos.
15. LA PLACA DE VIDEO
• Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,
tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una computadora
personal, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
16. LECTORAS Y GRABADORAS
LECTORA GRABADORA
Permite reproducir o leer
discos compactos que
contengan música, imágenes,
información, documentos,
videos, etc.
SOLO PERMITE LEER.
Permite grabar en un disco
compacto música, imágenes,
información, documentos,
videos, etc para trasladarlo a
otra computadora, volver a
leerlo, resguardarlo, etc.
PERMITE LEER Y
GRABAR
17. EL PUERTO USB
• (Universal Serial Bus) Es un puerto que permite conectar
toda clase de dispositivo. Tiene la ventaja que con solo
conectar el periférico al puerto, la PC ya detecta que clase
de dispositivo es, y abre un asistente para instalar el mismo,
facilitando la tarea de conexión de los mismos. Esta
tecnología se conoce con el nombre de PLUG and PLAY.
• No hace falta apagar la computadora para conectar los
periféricos en este puerto.
• A través de este puerto, la computadora envía también al
periférico la energía necesaria para funcionar
18. PC de Marca
Se llama o se conoce como PC de Marca a las computadoras que se pueden comprar en
Cualquier casa de venta de computadoras o electrodomésticos, que ya vienen “armadas”
y a las cuales es muy difícil cambiar o agregar componentes. Cada una de las versiones de
estas PC de marca se suele identificar con un código de letras y números, que identifica
la memoria RAM, capacidad de disco rígido, microprocesador y otras particularidades de
la misma. Algunas de las marcas más conocidas en la fabricación y armado de estos equipos
son ACER, Hewlet Packard, IBM,
Ventajas PC de marca:
- Garantía sobre algún defecto que le surja al equipo.
- Soporte técnico tanto del fabricante como del establecimiento que te la vendió.
-Acceso a servicios, como descarga y actualizaciones de controladores desde los sitios en
-Internet de los fabricantes de la PC.
-Software y Hardware “extra” que le da un valor agregado a tu equipo.
Desventajas PC de marca:
- Precio elevado
- Disponibilidad, muchas veces el encontrar un modelo en especifico puede ser complicado.
- Poca escalabilidad. Muy poca versatilidad y personalización.
19. PC Clon
Se llama o se conoce como PC Clon o Genéricos a las computadoras que se pueden
comprar en cualquier casa de venta de computadoras cuyos componentes internos son
reunidos de distintos orígenes y “armadas” o “ensambladas” por los técnicos del lugar.
Dentro de esta variedad de PC podemos encontrar dos tipos: las armadas (que no tienen
ninguna marca que las identifique, solo una calco del servicio técnico) y los clones de marca,
es decir, computadoras ensambladas y que cuentan con el respaldo de una marca creada
por alguna empresa Por ej: Tonomac (de Red Megatone), Daihatsu (Compumundo) y
Admiral (Frávega).
Ventajas PC de Clon:
- Precio inferior
- Escalabilidad, ósea que le puedes poner mas memoria, disco duro, etc., también a un bajo
costo y de una manera mas fácil.
- Versatilidad y personalización, esto quiere decir que puedes encontrar gabinetes
transparentes, con luces de neon y colores raros.
- “Armas” tu PC a tu medida, ya sea por requerimiento o presupuesto.
Desventajas PC de Clon:
- No todas tienen soporte o garantías, y si lo llegan a tener son por lapsos muy cortos, un
mes o dos, por ejemplo.
- Si pierdes, se te daña o no te dan el disco de controladores, cuando reinstales tu equipo,
vas a sufrirle mucho para que el sistema operativo reconozca bien todos los dispositivos.
- No cuentas con manuales e información extra incluida con la PC.
20. Software
Es la parte lógica del computador
Se dividen en dos tipos:
Los que se instalan y permiten la comunicación con el ordenador
Los que se instalan según nuestras necesidades o intereses
Sistemas operativos Programas de aplicacion
Windows, Ms-Dos, Linux…. Juegos, musica, word, p.p….
21. Software
Pensemos donde hay software
• Cine
• Video juegos
• Celulares
• Electrodomésticos
• Cámaras fotográficas
• Nasa
• Telefonía
• Aviones
• Sistemas de transporte
• Medicina
• Bancos
22. Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar
todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas.
Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el
software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de
forma ordenada.
23. Software
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación
de un sistema computacional.
Funciones del software:
Administrar los recursos de cómputo
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
24. Software
Donde vive el sistema operativo?
Se mueve desde una memoria secundaria a la
memoria RAM
Mientas esta en la RAM hablamos con este a
traves de una interfaz