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ANOTACIÓN EN AJEDREZ
INTRODUCCIÓN
A través de los años …
• Lenguajes han sido desarrollados con el fin de grabar la posición de
las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una
partida de Ajedrez.
• La notación nos permite recrear grandes partidas jugadas por
grandes maestros actuales y de otros jugadores de Ajedrez del
pasado permitiéndonos regresar a sus partidas y aprender de ellos.
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
 Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada
 Varía en función del idioma de quien realiza la notación.
R para el Rey
D para la dama
T para la Torre
A para el alfil
C para el caballo
P para el peón
IDENTIFICANDO LAS PIEZAS
SÍMBOLOS DE ANOTACIÓN
MOVIMIENTOS ESPECIALES
 En el ajedrez existen muchos signos especiales como:
0-0 = enroque corto
0-0-0 = enroque largo
x = indica captura
+ = jaque
# = jaque mate
a.p = captura al paso
= = oferta de tablas
EVALUACIÓN DE LA POSICIÓN
 Sirven para evaluar una posición o una jugada
! = buena jugada
!! = jugada excelente
? = mala jugada
?? = muy mala jugada
?! = jugada dudosa
!? = jugada interesante
= = posición equilibrada
ANOTAR EL RESULTADO
1 - 0 = las blancas han obtenido la victoria.
0 - 1 = las negras han obtenido la victoria.
1/2 - 1/2 = se han producido tablas
SISTEMAS DE ANOTACIÓN
 Mas popular
 Se escribe:
El nombre de la pieza
-
La casilla de destino
Ejemplo: 1. e4 - e5
NOTACIÓN ALGEBRAICA CORTA
NOTACIÓN ALGEBRAICA LARGA
 Similar a la anterior anotación (Anotación Algebraica Corta)
 Se escribe:
Casilla de inicio
Casilla de destino
Ejemplo: 1. e2e4, e7e5
NOTACIÓN ALGEBRAICA CON
FIGURINES
 Doce dibujos pictóricos
 Se representan en piezas en vez de letras
 Utilizado por primera vez por Count Robiano en el año de 1846
 Se le llamó ‘notación parlante’.
 Adopta un lenguaje internacional comprensible
 Este método ha sido mayormente popularizado por periódicos y
otras revistas de Ajedrez sobre artículos y partidas publicadas de
Ajedrez.
NOTACIÓN ALGEBRAICA CON
FIGURINES
ANOTACIÓN DESCRIPTIVA
 Permite narrar la partida
 Inicia con la inicial de la pieza
 Se toma la fila de destino
 La columna con nombre de pieza
Ejemplo: 1. P4R, P4R
DESCRIPCIÓN
NOTACIÓN FORSYTH-EDWARDS
• La notación Forsyth-Edwards (abreviado FEN), es el
estándar o método de notación para describir posiciones
de Ajedrez o una posición particular del tablero de una
partida de Ajedrez. Fue creada en el año de 1883 por el
periodista David Forsyth de Escocia y ligeramente
extendida más tarde por el científico Americano de
computación Steven J. Edwards El propósito principal de
los archivos de notación FEN es el de proveer toda la
información requerida para reanudar una partida a partir
de una posición de Ajedrez deseada.
CONFIGURACIÓN
• Cada cadena o sección representa una fila o una hilera de 8 casillas
del tablero de Ajedrez que corren de izquierda a derecha a partir de
la parte superior del tablero (piezas negras). Cada fila esta
compuesta de letras tomadas del idioma Inglés:“P”= Pawn (Peón),
“N”= Knight (Caballo), “B”= Bishop (Alfil), “R”= Rook (Torre), “Q”=
Queen (Reina), “K”= King (Rey) y números del 1 al 8. Las piezas
blancas estan identificadas por letras mayúsculas (PNBRQK) y las
piezas negras por letras minúsculas (pnbrqk). Casillas vacías
adyacentes o contiguas son identificadas por un número de un solo
dígito (1 a 8), por ejemplo: una hilera vacía completa de 8 casillas
deberá ser representada por un “/8/”, no como “/1/1/1/1/1/1/1/1/”
y esto también aplica hacia cualquier otra cantidad de casillas
vacías contiguas en una fila.
CAMPO #2: JUGADOR ACTIVO O
COLOR
• El campo #2 representa el color activo o que jugador mueve a
continuación. La letra “w” (white) significa que las blancas
mueven, la letra “b” (black) significa que las negras mueven.
CAMPO #3: DISPONIBILIDAD DE
ENROQUE:
• El campo #3 (KQkq) indica las opciones de enroque para
ambos colores y puede tener una o mas letras:“K” (las
blancas pueden enrocar de lado de Rey), “Q” (las blancas
pueden enrocar de lado de Reina), “k” (las negras pueden
enrocar de lado de Rey) y “q” (las negras pueden enrocar
de lado de Reina).
SIMBOLOGÍA
CAMPO #4: CAPTURA AL PASO:
• se refiere a la casilla de captura al paso en notación algebraica y
es la posición “detras” del Peón si es que se acaba de hacer un
movimiento de dos casillas. Si no hay una casilla de referencia de
captura al paso, entonces se anota como “-”
CAMPO #5: MOVIMIENTO
PARCIAL:
• Este campo muestra la cantidad de movimientos parciales a
partir del último avance de un Peón o captura. Esto se usa para
determinar si un empate puede ser reclamado bajo la regla de los
50-movimientos.
CAMPO #6: MOVIMIENTOS
COMPLETOS:
• El número de movidas completas o un movimiento par completo.
Se inicia con 1 y es incrementado después de un movimiento de
las negras.
EJERCICIOS
RESPUESTA
P-D4 C-AR32. P-AD4 P-CR33. C-AD3 P-D4
GRACIAS
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Análisis Ajedrez

  • 2. INTRODUCCIÓN A través de los años … • Lenguajes han sido desarrollados con el fin de grabar la posición de las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una partida de Ajedrez. • La notación nos permite recrear grandes partidas jugadas por grandes maestros actuales y de otros jugadores de Ajedrez del pasado permitiéndonos regresar a sus partidas y aprender de ellos.
  • 4. IDENTIFICANDO LAS PIEZAS  Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada  Varía en función del idioma de quien realiza la notación. R para el Rey D para la dama T para la Torre A para el alfil C para el caballo P para el peón
  • 7. MOVIMIENTOS ESPECIALES  En el ajedrez existen muchos signos especiales como: 0-0 = enroque corto 0-0-0 = enroque largo x = indica captura + = jaque # = jaque mate a.p = captura al paso = = oferta de tablas
  • 8. EVALUACIÓN DE LA POSICIÓN  Sirven para evaluar una posición o una jugada ! = buena jugada !! = jugada excelente ? = mala jugada ?? = muy mala jugada ?! = jugada dudosa !? = jugada interesante = = posición equilibrada
  • 9. ANOTAR EL RESULTADO 1 - 0 = las blancas han obtenido la victoria. 0 - 1 = las negras han obtenido la victoria. 1/2 - 1/2 = se han producido tablas
  • 11.  Mas popular  Se escribe: El nombre de la pieza - La casilla de destino Ejemplo: 1. e4 - e5 NOTACIÓN ALGEBRAICA CORTA
  • 12. NOTACIÓN ALGEBRAICA LARGA  Similar a la anterior anotación (Anotación Algebraica Corta)  Se escribe: Casilla de inicio Casilla de destino Ejemplo: 1. e2e4, e7e5
  • 13. NOTACIÓN ALGEBRAICA CON FIGURINES  Doce dibujos pictóricos  Se representan en piezas en vez de letras  Utilizado por primera vez por Count Robiano en el año de 1846  Se le llamó ‘notación parlante’.  Adopta un lenguaje internacional comprensible  Este método ha sido mayormente popularizado por periódicos y otras revistas de Ajedrez sobre artículos y partidas publicadas de Ajedrez.
  • 15. ANOTACIÓN DESCRIPTIVA  Permite narrar la partida  Inicia con la inicial de la pieza  Se toma la fila de destino  La columna con nombre de pieza Ejemplo: 1. P4R, P4R
  • 17. NOTACIÓN FORSYTH-EDWARDS • La notación Forsyth-Edwards (abreviado FEN), es el estándar o método de notación para describir posiciones de Ajedrez o una posición particular del tablero de una partida de Ajedrez. Fue creada en el año de 1883 por el periodista David Forsyth de Escocia y ligeramente extendida más tarde por el científico Americano de computación Steven J. Edwards El propósito principal de los archivos de notación FEN es el de proveer toda la información requerida para reanudar una partida a partir de una posición de Ajedrez deseada.
  • 18. CONFIGURACIÓN • Cada cadena o sección representa una fila o una hilera de 8 casillas del tablero de Ajedrez que corren de izquierda a derecha a partir de la parte superior del tablero (piezas negras). Cada fila esta compuesta de letras tomadas del idioma Inglés:“P”= Pawn (Peón), “N”= Knight (Caballo), “B”= Bishop (Alfil), “R”= Rook (Torre), “Q”= Queen (Reina), “K”= King (Rey) y números del 1 al 8. Las piezas blancas estan identificadas por letras mayúsculas (PNBRQK) y las piezas negras por letras minúsculas (pnbrqk). Casillas vacías adyacentes o contiguas son identificadas por un número de un solo dígito (1 a 8), por ejemplo: una hilera vacía completa de 8 casillas deberá ser representada por un “/8/”, no como “/1/1/1/1/1/1/1/1/” y esto también aplica hacia cualquier otra cantidad de casillas vacías contiguas en una fila.
  • 19.
  • 20. CAMPO #2: JUGADOR ACTIVO O COLOR • El campo #2 representa el color activo o que jugador mueve a continuación. La letra “w” (white) significa que las blancas mueven, la letra “b” (black) significa que las negras mueven.
  • 21. CAMPO #3: DISPONIBILIDAD DE ENROQUE: • El campo #3 (KQkq) indica las opciones de enroque para ambos colores y puede tener una o mas letras:“K” (las blancas pueden enrocar de lado de Rey), “Q” (las blancas pueden enrocar de lado de Reina), “k” (las negras pueden enrocar de lado de Rey) y “q” (las negras pueden enrocar de lado de Reina).
  • 23. CAMPO #4: CAPTURA AL PASO: • se refiere a la casilla de captura al paso en notación algebraica y es la posición “detras” del Peón si es que se acaba de hacer un movimiento de dos casillas. Si no hay una casilla de referencia de captura al paso, entonces se anota como “-”
  • 24. CAMPO #5: MOVIMIENTO PARCIAL: • Este campo muestra la cantidad de movimientos parciales a partir del último avance de un Peón o captura. Esto se usa para determinar si un empate puede ser reclamado bajo la regla de los 50-movimientos.
  • 25. CAMPO #6: MOVIMIENTOS COMPLETOS: • El número de movidas completas o un movimiento par completo. Se inicia con 1 y es incrementado después de un movimiento de las negras.
  • 27. RESPUESTA P-D4 C-AR32. P-AD4 P-CR33. C-AD3 P-D4