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El tablero y las piezas
1. El juego del ajedrez.
El tablero y las piezas.
VICTORIA CABANILLAS
Julio 2016
2.
3. EL TABLERO
El tablero es el terreno de juego o
campo de batalla en que tiene lugar la
partida de ajedrez.
Como ves tiene forma de CUADRADO.
Está dividido en cuadrados pequeños
de color blanco y negro llamados
casillas o escaques.
Son 32 blancos y 32 negros.
CUADRADO
4. El tablero debe colocarse de
forma que la casilla del rincón
derecho, frente a cada
jugador, sea blanca.
Recuerda: “El cuadro
blanco a la derecha”
5. Las piezas blancas se sitúan en las
dos primeras filas del tablero,
mientras que las negras se sitúan en
las dos últimas.
En esta imagen puede verse la
disposición exacta de las piezas al
comienzo de la partida
7. 2.- Cuenta las casillas que hay en
cada caso y completa.
Hay …………. casillas
blancas.
Hay …………. casillas
negras.
Hay …………. casillas
blancas y negras.
8. .
El tablero está dividido en 64 casillas, alternativamente blancas y negras.
En un tablero de ajedrez hay filas, columnas y diagonales.
Veamos como se distribuyen:
9. 1.- FILAS : Las ocho líneas o hileras horizontales del tablero se
llaman filas
Cada fila recibe el
nombre de un número
10. 1.- Colorea de rojo las filas 1, 3, 5,
Y 7; y de verde las filas 2,4,6 Y 8.
2.- Rodea con un círculo todas las figuras que
tengan la misma forma que una fila
EJERCICIOS
12. 2.- Columnas:
Las ocho líneas verticales del tablero se llaman columnas.
Cada columna recibe
el nombre de una letra
13. Ejercicios
1.-Coloca estrellas en las columnas a, b,
c y d; Y círculos en las columnas e, f , g y
h siguiendo el ejemplo.
2.- ¿Cuántas columnas tiene un tablero de
ajedrez?
Un tablero de ajedrez tiene
........................... columnas.
3.- Completa las siguientes palabras.
• T __ B __ __ __ O
• C __ S __ __ __ A
• C __ L __ __ N __
• A __ E __ __ __ Z
14. 4.Colorea según se indica en cada caso.
• 4 casillas de la columna A.
• 6 primeras casillas de la
columna G.
• 2 últimas casillas de la
columna D.
• 8 casillas de la columna F.
15. 3.- Diagonales:
Las líneas de casillas oblicuas del tablero se llaman diagonales. Existen
dos grandes diagonales de esquina a esquina una blanca y otra negra.
Una diagonal está
formada por casillas
que son del mismo
color
16. En un tablero hay diferentes diagonales: hay diagonales cortas (formadas por pocas
casillas) o diagonales largas (formadas por muchas casillas).
Observa:
La diagonal con corazones está formada por 8 casillas
La diagonal con estrellas está formada por 7 casillas
La diagonal con círculos está formada por 6 casillas
La diagonal con cruces está formada por 5 casillas
La diagonal con rombos está formada por 4 casillas
La diagonal con lunas está formada por 3 casillas
La diagonal con triángulos está formada por 2 casillas
17. EJERCICIOS
1.-De estas diagonales de círculos. ¿Cual es la más larga? Rodéala
con un círculo y completa.
Está diagonal está formada
por 3 casillas negras. Está diagonal está formada
por ......... casillas negras.
Está diagonal está formada
por .. ....... casillas negras.
Está diagonal está formada
por .. ....... casillas negras.
18. 2.- Rodea con un círculo rojo el tablero donde esté representado una diagonal,
con un círculo amarillo donde esté una columna y con n círculo azul donde esté
una fila.
19. 3.- Elige la palabra correcta y completa.
Esto es una …………………
Esto es una ………………….
Esto es una ………………..
Fila Columna Diagonal
20. Bandas: Las dos filas y las dos columnas del
borde del tablero se llaman bandas.
21. El centro: Se considera centro del tablero al
que componen las cuatro casilla centrales.
22. Campos: La primera mitad del tablero (donde están situadas las
piezas blancas) se llama campo blanco. La otra mitad (donde se
encuentran las piezas negras) se llama campo negro.
CAMPO BLANCO
CAMPO NEGRO
23. Flancos: La mitad derecha del tablero, en sentido vertical (y desde
el punto de vista de las blancas), es el flanco del rey.
La mitad izquierda, también desde el punto de vista de las blancas,
es el flanco de la dama
Flanco de Rey
Flanco de Dama
RECUERDA
Las blancas realizan
Siempre la primera
Jugada de la partida.
25. L A S P I E Z A S
Son 32 piezas las que compiten en el juego. Cada bando, blancas y negras, tiene 16 piezas:
un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
A partir de ahora los identificarás con las siguientes figuras:
26. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO
Veamos cómo se colocan las piezas en el tablero de ajedrez al comienzo de cada partida.
Observa que la dama blanca se ubica en una casilla blanca (en d1) y la dama negra en
cuadro oscuro (en d8) y por eso decimos que “las damas siempre van en su color”.
27. EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
Es el momento de conocer cómo se mueven cada una de las piezas.
EL REY LA TORRE EL ALFIL LA DAMA EL CABALLO EL PEÓN
28. EL REY
EL REY: Es la pieza más importante en el ajedrez, al que debemos
proteger (y amenazar al del rival) pues si se le ataca (con un jaque)
debe rechazar dicho ataque, y si se le acorrala (jaque mate) el juego
finaliza. Esto, que es el objetivo del juego, lo veremos un poco más
adelante. El rey sólo puede mover una casilla a su alrededor, ya sea
en forma horizontal, vertical o diagonal.
Observa que en el centro del tablero el rey dispone de ocho casillas
mientras que en la esquina sólo puede mover a tres. Se ubica, en la
posición inicial, en la casilla e1 (e8 el rey de las negras).
¿Sabías que?…. El ajedrez en algunas lenguas, como el árabe o el
hebreo, es llamado “Shah mat” que quiere decir “el rey ha muerto”
y de allí surgió nuestro jaque mate. “Sha” es el equivalente del rey
en lengua persa.
29. LA TORRE
LA TORRE: Su movimiento es el más sencillo de dominar, pues
viaja en línea recta a cualquier número de casillas que se desee.
La torre nos recuerda más la atalaya de un castillo, la cual
refleja de forma más exacta el tipo de sociedad y el estado de
guerra continua durante la Edad Media.
La torre domina el mismo número de casillas (14) estando en
cualquier parte del tablero. Es la única pieza que tiene esta
cualidad. Se colocan en las cuatro esquinas del tablero (a1 y h1
las torres blancas, y a8 y h8 las torres negras).
¿Sabías que?…. La palabra “torre” proviene de la antigua
palabra árabe rukh, que significa “carroza”. Cuando el
ajedrez llegó a Europa, por el año 700 d.C., dichas carrozas
no existían.
30. EL ALFIL
EL ALFIL: Se mueve en diagonal el número de casillas que se requiera.
Cada bando posee un alfil que viaja por cuadros blancos y otro que
camina por los negros.
El alfil negro, ubicado en una esquina del tablero, domina una de las
“grandes diagonales”, controlando siete escaques, mientras que el alfil
blanco (que también domina la otra “gran diagonal”) puede mover a 13
casillas, al estar en el centro del tablero.
Se ubican en las casillas c1 y f1 los alfiles blancos y los negros en c8 y f8.
¿Sabías que?… Cuando el ajedrez empezó en la India, los alfiles eran conocidos como
“elefantes”. En muchos lenguajes su nombre todavía sobrevive hasta el día de hoy. Como en el
caso de nuestra lengua, donde “alfil” proviene del árabe al-pil que quiere decir “elefante”.
También en el ruso la palabra slon (elefante) es utilizada para referirse al alfil. Sin embargo, otros
países cambiaron su nombre como en el inglés, donde lo llaman bishop (“obispo”). Observa que
la pieza del alfil es representada como la mitra de un obispo.
31. LA DAMA
LA DAMA: Es la pieza más poderosa en el juego por su gran
movilidad. Combina los movimientos de la torre y el alfil, es
decir, se puede mover en línea recta o en diagonal.
Detecta cómo la dama en el centro del tablero es muy activa
(¡puede mover a 27 casillas!) Al tener tanto poder, las damas
pueden crear ofensivas muy peligrosas, pero al mismo tiempo
estar expuestas al ataque de las piezas del rival. La dama blanca
se coloca en d1 y la negra en d8.
¿Sabías que?… En el juego original, en la India y Persia, esta pieza se
llamaba “visir” (el ministro del rey) y tenía en realidad una fuerza muy
limitada. Sin embargo, en Europa se conoció ya como reina o dama (en
inglés se le llama “queen”) y aumentó en gran medida su poder.
32. EL CABALLO
EL CABALLO: Se mueve realizando una letra “L” pasando por
sólo tres casillas. Es una pieza muy ágil al ser la única que
puede “saltar” por piezas propias o rivales. En el inicio de la
partida son las piezas más peligrosas.
El caballo ubicado en el centro es muy superior al de la esquina
ya que domina mayor número de casillas y puede trasladarse
muy rápido a cualquier parte del tablero. El caballo blanco
puede saltar a ocho escaques mientras que el negro sólo a dos.
Observa que siempre los caballos al moverse “cambian de color”:
si salen de un cuadro blanco viajarán a uno negro, y viceversa.
En su posición inicial los caballos blancos se colocan en b1 y g1
y los negros en b8 y g8 .
¿Sabías que?… Según lo que conocemos, el tipo de movimiento en
forma de “L” del caballo se conserva igual desde los inicios del juego
en la India. Esta pieza saltadora siempre ha sido asociada con la
caballería (en inglés se la conoce como “knight” y en francés es
“cavalier”, es decir, caballero.)
33. EL PEÓN
EL PEÓN: Cada bando tiene ocho peones y se colocan en la
segunda línea los blancos y en la séptima los negros. Su
movimiento es el más limitado de todos ya que se mueve sólo
una casilla hacia adelante, aunque en su posición inicial (en la
segunda línea) pueden mover también dos cuadros. Recuerda
bien que es la única pieza que no puede retroceder (siempre
avanza hacia adelante). El peón, cuando captura alguna pieza
rival lo hace en forma diagonal, una sola casilla. Es decir, sus
movimientos de avance y de captura son diferentes (el tema de
las capturas de las piezas lo veremos en breve). Tiene otra
característica que lo hace muy especial: cuando llega a la octava
línea se cambia por otra pieza. Esto se llama coronación de peón
y también se explicará un poco más adelante con mayor detalle.
¿Sabías que?… El concepto del peón en el juego se ha mantenido
también desde el origen del ajedrez. Como toda infantería los soldados
de a pie son siempre indispensables (y muchas veces infravalorados) en
cualquier ejército en la historia.
Observa las posibles jugadas de cada peón blanco. El
primero (de izquierda a derecha) puede mover una o dos
casillas, ya que se halla en su posición original. El
segundo sólo puede jugar un cuadro. El siguiente puede
mover hacia adelante o capturar el peón enemigo sólo
en diagonal.
34. Bibliografía
“Jugar ajedrez Manual de iniciación para
niños y jóvenes”. Antonio Gude
Curso ajedrez educativo fundación
kasparov
“Ajedrez en el aula 1” Juan Anguix, Hilda
Ballester, Pablo Bueno y José Andrés
Gaseó.
Imágenes encontradas en internet.