1. Ajedrez en la escuela
LIC. LUIS ALBERTO GIRON RUMICHE
2. El Ajedrez
Es considerado el deporte ciencia y del intelecto y es practicado en mas de
160 países.
Es un juego que consiste en crear estrategias para derrocar al rey del
oponente
Realza, descubre o afianza las capacidades intelectuales.
3. Tablero
Consta de 64 casillas alternadas en colores blanco y negro.
Ocho columnas que se identifican con letras minúsculas.
Ocho filas que se identifican con los números.
4. TERRITORIOS FLANCOS
Si se trazara una línea horizontal
entre la 4ta y 5ta fila, se divide el
tablero en territorio de blancas y
territorio de negras.
Si se trazara una línea vertical entre
la 4ta (d)y 5ta(e) columna, se divide
el tablero en flanco del
rey(derecha) y falco de la
dama(izquierda).
5. Posición correcta del tablero
Para saber la posición debemos asegurarnos que la casilla del ángulo
derecho de cada jugador sea siempre de color claro.
7. Movimientos de las Piezas
Rey Se desplaza en cualquier dirección, moviéndose solo una
casilla.
Dama Se desplaza en cualquier dirección.
Torre Se desplaza en horizontal y vertical.
Alfil Se desplaza en diagonal.
Caballo Se mueve en forma de L.
Peón En su primer movimiento puede avanzar 1 o 2 casillas,
siempre se desplaza hacia adelante y captura en diagonal.
8. Valor relativo de las piezas
Dama = 10
Torre = 5
Alfil = 3.5
Caballo = 3
Peón = 1
9. Sistema de Anotación
Anotación completa
Se indica la casilla de partida y la
casilla de llegada.
Peón e2-e4
Caballo Cb8-c6
Anotación abreviada
Se indica la casilla de llegada.
Peón e4
Caballo Cc6
10. El enroque
Corto
Se realiza con la torre del flanco del
rey.
Largo
Se realiza con la torre del flanco de la
dama
11. Amenaza
Es la posibilidad de
capturar una o
varias piezas
contrarias.
Jaque
Es un movimiento de
ataque sobre la
casilla ocupada por
el rey.
JaqueMate
Es cuando ya no se
puede salvar al rey.
Esto quiere decir
que se finaliza la
partida.
12. APERTURA: inicio de la partida, las blancas tienen el
primer movimiento.
MEDIO JUEGO: Es la parte donde se lucha por ganar la
partida.
FINAL: Es la ultima fase donde debe calcularse cada uno
de los movimientos. Las ventajas obtenidas en el medio
juego deciden el resultado.