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HERRAMIENTAS DE SKETCHUP
ANGIE MELISSA NAVARRO SANTANDER
ELIAN RENÉ DIAZ GÜIZA
9-3
SELECCIONAR
Si queremos mover alguna cosa en nuestro
modelo, rotarlo o copiarlo necesitamos
seleccionarlo primero. Cuando seleccionamos los
elementos en SketchUp, le estamos diciendo con
qué queremos trabajar. Para seleccionar cosas
utilizamos la herramienta SELECCIÓN
LÁPIZ
Se utiliza para dibujar líneas o entidades de
arista, varias aristas conectadas o formas
cerradas. También se utiliza para dividir caras o
recuperar caras eliminadas.
RECTÁNGULO
Se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares,
que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos
con la forma deseada.
CÍRCULO
Se utiliza para dibujar entidades de círculo.
ARCO
Se utiliza para dibujar entidades de arco,
formadas por un gran número de segmentos
rectos (que se pueden editar como un solo arco).
BORRAR
Se utiliza sobre todo para eliminar entidades del
área de dibujo, por ejemplo aristas o líneas
auxiliares. También puede usarse para ocultar y
suavizar aristas.
METRO
Se utiliza para medir.
PINTAR
Se utiliza para pintar entidades, rellenar varias
caras conectadas entre sí o sustituir un material
en todo el modelo.
EMPUJAR/TIRAR
Se utiliza para empujar entidades de caras o tirar
de ellas para añadir o reducir volumen en los
modelos 3D. Esta función da volumen a cualquier
tipo de cara, ya sea circular, rectangular o
abstracta.
MOVER
Se utiliza para desplazar, alargar y copiar
geometrías. También se puede utilizar para
efectuar rotaciones de componentes y grupos.
EQUIDISTANCIA
Se utiliza para copias de líneas y caras
coplanarias a una distancia uniforme de las
originales. Puede crear copias equidistantes de
aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con
respecto a la cara original.
ORBITAR
Se utiliza para rotar la cámara, en tres
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Herramientas básicas de SketchUp

  • 1. HERRAMIENTAS DE SKETCHUP ANGIE MELISSA NAVARRO SANTANDER ELIAN RENÉ DIAZ GÜIZA 9-3
  • 2. SELECCIONAR Si queremos mover alguna cosa en nuestro modelo, rotarlo o copiarlo necesitamos seleccionarlo primero. Cuando seleccionamos los elementos en SketchUp, le estamos diciendo con qué queremos trabajar. Para seleccionar cosas utilizamos la herramienta SELECCIÓN
  • 3. LÁPIZ Se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
  • 4. RECTÁNGULO Se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos con la forma deseada.
  • 5. CÍRCULO Se utiliza para dibujar entidades de círculo.
  • 6. ARCO Se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran número de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco).
  • 7. BORRAR Se utiliza sobre todo para eliminar entidades del área de dibujo, por ejemplo aristas o líneas auxiliares. También puede usarse para ocultar y suavizar aristas.
  • 9. PINTAR Se utiliza para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
  • 10. EMPUJAR/TIRAR Se utiliza para empujar entidades de caras o tirar de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. Esta función da volumen a cualquier tipo de cara, ya sea circular, rectangular o abstracta.
  • 11. MOVER Se utiliza para desplazar, alargar y copiar geometrías. También se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos.
  • 12. EQUIDISTANCIA Se utiliza para copias de líneas y caras coplanarias a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con respecto a la cara original.
  • 13. ORBITAR Se utiliza para rotar la cámara, en tres dimensiones, alrededor del modelo.
  • 14. DESPLAZAR Se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen.