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Álvaro Steven
gamba Jiménez

Instituto san Ricardo pampuri
              7B
             2012
Evolución de la internet
.Finales de los años 50 Para ver la evolución de Internet
   debemos remontarnos a finales de los años 50 cuando se crea
   ARPA, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, en
   el seno del Departamento de Defensa de EEUU
.Principios de los años 60 Se comienza a pensar en la idea de
   una red descentralizada en el Instituto Tecnológico de
   Massachusetts (MIT) y en la corporación RAND.
.Años 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso
   restringido a los investigadores y a las empresas privadas que
   participaban en proyectos financiados por la administración
• Año 1980 Aparecen las primeras aplicaciones TCP/IP. Internet
  ya tiene 212 servidores
• Año 1990 Creación de la Electrónica Frontier Fundación.
  Internet ya tiene 313.000 servidores. En 1990 redes de
  diversos países como
  España, Argentina, Austria, Brasil, Chile, Irlanda, Suiza y Corea
  del Sur se conectaron también a NSFNET
• Año 2000 Internet está formada, no solamente de restos de la
  ARPANET original, sino que también incluye redes como la
  Academia Australiana de Investigación de redes (AARNET), la
  NASA Science Internet (NSI), la Red Académica de
  Investigación Suiza (SWITCH), por no mencionar las miles de
  redes de mayor o menor tamaño de tipo educativo y de
  investigación
Web 1.0
• La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
  navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
  HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como
  los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer
  (en versiones antiguas), etc.
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con
  el contenido de la página (nada de
  comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a
  lo que el Web máster sube a ésta.
• Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
  página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la
  Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
  describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el
  2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet
  dio un giro.[1]
Web 2.0
•   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
    información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la
    colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
    interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
    usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios
    se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
    Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
    aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
    videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
•   El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Neill, debido a la
    conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2] Aunque el término
    sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización
    de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos
    en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la
    Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías
    web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim
    Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente
    porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer
    lugar.
Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción de las personas en
  internet a través de diferentes formas entre los que se
  incluyen la transformación de la red en una base de
  datos, un movimiento social hacia crear contenidos
  accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
  empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
  semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión
  es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
  respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
  primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
  Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
  como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
  torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición
  más adecuada.[1]
Que es la sociedad en la informática

• La definición de Sociedad de la Informática, que es como debería
  llamarse a esta aceleración que se está produciendo gracias, entre
  otras cosas, al desarrollo de internet, surge del miedo que les
  produce a gobernantes y grandes grupos económicos, así como a
  colectivos influyentes en el ámbito de las ingenierías Industriales y
  de las Telecomunicaciones, a perder el control sobre algo que
  avanza tan rápidamente y que tan sólo dominan los Titulados
  Informáticos.
• Enmascarando Informática con información se trata de ocultar la
  verdadera esencia del todo: La Revolución Informática y de dar una
  idea de que el desarrollo se produce en el mundo de las
  comunicaciones, cuando en realidad se trata de evolución
  tecnológica que tiene como única frontera la capacidad y el ingenio
  de quienes la están desarrollando.
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• La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos
  de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas
  tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de
  comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo
  que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.
• Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista
  de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e
  interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados
  de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter, entre
  otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados, conectados,
  interactuando. Es así como toda esfera de actividad humana, se encuentra
  en pleno proceso de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la
  que los dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de
  transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la
  manera tradicional de ver el mundo.
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• En telecomunicaciones, on-line (en línea) se
  utiliza para designar a una computadora que
  está contactada al sistema, está
  operativa, está encendida o accede a internet.

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  conectado a internet .
Comercio electrónico

• El comercio electrónico, también conocido como e-
  commerce (electronic comerte en inglés), consiste en la
  compra y venta de productos o de servicios a través de
  medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
  informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
  realización de transacciones mediante medios
  electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
  datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet
  y la World Wide Web a mediados de los años 90
  comenzó a referirse principalmente a la venta de
  bienes y servicios a través de Internet, usando como
  forma de pago medios electrónicos, tales como las
  tarjetas de crédito.
Net etiqueta
• Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
  derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
  vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
  comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup
  en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
  correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse
  al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
  Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta
  del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque
  normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta
  llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es
  bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
  de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
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  • 1. Álvaro Steven gamba Jiménez Instituto san Ricardo pampuri 7B 2012
  • 2. Evolución de la internet .Finales de los años 50 Para ver la evolución de Internet debemos remontarnos a finales de los años 50 cuando se crea ARPA, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, en el seno del Departamento de Defensa de EEUU .Principios de los años 60 Se comienza a pensar en la idea de una red descentralizada en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y en la corporación RAND. .Años 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso restringido a los investigadores y a las empresas privadas que participaban en proyectos financiados por la administración
  • 3. • Año 1980 Aparecen las primeras aplicaciones TCP/IP. Internet ya tiene 212 servidores • Año 1990 Creación de la Electrónica Frontier Fundación. Internet ya tiene 313.000 servidores. En 1990 redes de diversos países como España, Argentina, Austria, Brasil, Chile, Irlanda, Suiza y Corea del Sur se conectaron también a NSFNET • Año 2000 Internet está formada, no solamente de restos de la ARPANET original, sino que también incluye redes como la Academia Australiana de Investigación de redes (AARNET), la NASA Science Internet (NSI), la Red Académica de Investigación Suiza (SWITCH), por no mencionar las miles de redes de mayor o menor tamaño de tipo educativo y de investigación
  • 4. Web 1.0 • La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. • La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta. • Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1]
  • 5. Web 2.0 • El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. • El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Neill, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
  • 6. Web 3.0 • Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1]
  • 7. Que es la sociedad en la informática • La definición de Sociedad de la Informática, que es como debería llamarse a esta aceleración que se está produciendo gracias, entre otras cosas, al desarrollo de internet, surge del miedo que les produce a gobernantes y grandes grupos económicos, así como a colectivos influyentes en el ámbito de las ingenierías Industriales y de las Telecomunicaciones, a perder el control sobre algo que avanza tan rápidamente y que tan sólo dominan los Titulados Informáticos. • Enmascarando Informática con información se trata de ocultar la verdadera esencia del todo: La Revolución Informática y de dar una idea de que el desarrollo se produce en el mundo de las comunicaciones, cuando en realidad se trata de evolución tecnológica que tiene como única frontera la capacidad y el ingenio de quienes la están desarrollando.
  • 8. teletrabajo • La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad de la Información. • Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter, entre otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados, conectados, interactuando. Es así como toda esfera de actividad humana, se encuentra en pleno proceso de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la que los dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la manera tradicional de ver el mundo.
  • 9. Que es un sitio online • En telecomunicaciones, on-line (en línea) se utiliza para designar a una computadora que está contactada al sistema, está operativa, está encendida o accede a internet. 2. Estado de un usuario cuando está conectado a internet .
  • 10. Comercio electrónico • El comercio electrónico, también conocido como e- commerce (electronic comerte en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
  • 11. Net etiqueta • Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
  • 12. Ciber grafía • www.wikipedia.com • www.Redes sociales.com