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   Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco
     años atrás, como un proyecto de investigación en redes
        de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito
       militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena
       guerra fría, el Departamento de Defensa Americano
          (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de
        comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba
      basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica
         Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología
    denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es
     una conexión entre llamante y llamado), que establece
      enlaces únicos y en número limitado entre importantes
     nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar
     aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre
                    esas arterias de comunicación.
    La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe,
     con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después
       surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables
         a la vista, así como los primeros navegadores visuales
      tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas),
                                    etc.
        La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
          interactuar con el contenido de la página (nada de
      comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
               limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
     Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y
      cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
     fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha
       sido creado para describir la Web antes del impacto de
        la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos
            como el momento en que el internet dio un giro.[1]
   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web
             que facilitan el compartir información, la
     interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1]
        y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
           Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
       colaborar entre sí como creadores de contenido
      generado por usuarios en una comunidad virtual, a
     diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan
    a la observación pasiva de los contenidos que se ha
       creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
             comunidades web, los servicios web, las
        aplicaciones Web, los servicios de red social, los
      servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
                    masques y folcsonomías.
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
   evolución del uso y la interacción de las personas en
  internet a través de diferentes formas entre los que se
   incluyen la transformación de la red en una base de
    datos, un movimiento social hacia crear contenidos
   accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
     semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para promocionar
las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
    apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
    Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
 tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
 considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
              sea la definición más adecuada.
   Tanto para un negocio como para un
    profesional independiente, el tener un sitio
    propio en Internet representa una ventaja
    en el mundo actual, donde las
    comunicaciones son casi instantáneas y la
    globalización de las telecomunicaciones le
    permitiría llegar al mundo entero si usted se
    lo propone.
   La ventaja es que te podes comunicar
    con gente de todas partes de una
    manera más practica y cómoda
    inclusive con desconocidos, la manera
    rápida y practica de la web hace que
    sea tan utilizado.
   Autonomía. Ser uno "su propio jefe". Los tele
    trabajadores desempeñarán sus funciones sin
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    su tiempo, con lo que podrán realizarse en
    otros campos, (familiar, aficiones, relaciones...).
    También es posible el desarrollo de la
    actividad profesional en otros lugares, no
    necesariamente el hogar.
   Las empresas consideran que este sistema
    conlleva un ahorro de costos y espacio.
   Ahorro de tiempo y dinero en
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   Menor contaminación ambiental.
   Cada vez es más habitual hacer uso de servicios
    online que permiten guardar datos, información y
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    que tanto la información como los procesos
    informáticos se desarrollan de forma remota, "en
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   Eso en vez de en el ordenador o en teléfono móvil
    del usuario como hasta ahora era habitual. La
    computación en la nube o "cloud computing", será
    una de las tecnologías de mayor desarrollo y de
    mayor crecimiento en los próximos años.
   Bueno eso es depende de las pago. q
    acostumbres a visitar.... así como en internet
    existen millones de paginas creadas para el
    aprendizaje, diversión ,entretenimiento y eso...
    también existen las pornográficas, de violencia
    y otras cosas... q manipulan la mente
    humana.... el internet efectivamente es un
    gran invento... siempre y cuando sea bien
    empleado.... además q existen muchas pág...
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   Netiqueta es el nombre que recibe el conjunto de
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   Estas primeras especificaciones se centran en los
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   La Infoetica o la ética de la información es el campo
    que investiga los asuntos éticos que surgen del
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    informáticas. Da un marco crítico para consider los
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    relacionada con los campos de la ética
    informática[1] y la filosofía de la información.
   La cibergrafía es un término no oficial
    muy común para describir el estudio de
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  • 1.
  • 2. Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
  • 3. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta.  Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1]
  • 4. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, masques y folcsonomías.
  • 5. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 6. Tanto para un negocio como para un profesional independiente, el tener un sitio propio en Internet representa una ventaja en el mundo actual, donde las comunicaciones son casi instantáneas y la globalización de las telecomunicaciones le permitiría llegar al mundo entero si usted se lo propone.
  • 7. La ventaja es que te podes comunicar con gente de todas partes de una manera más practica y cómoda inclusive con desconocidos, la manera rápida y practica de la web hace que sea tan utilizado.
  • 8. Autonomía. Ser uno "su propio jefe". Los tele trabajadores desempeñarán sus funciones sin moverse de casa disponiendo y organizando su tiempo, con lo que podrán realizarse en otros campos, (familiar, aficiones, relaciones...). También es posible el desarrollo de la actividad profesional en otros lugares, no necesariamente el hogar.  Las empresas consideran que este sistema conlleva un ahorro de costos y espacio.  Ahorro de tiempo y dinero en desplazamientos.  Menor contaminación ambiental.
  • 9. Cada vez es más habitual hacer uso de servicios online que permiten guardar datos, información y comunicaciones a través de aplicaciones web o que existen "en la nube", es decir, en servicios en los que tanto la información como los procesos informáticos se desarrollan de forma remota, "en algún lugar", en servidores conectados a Internet.  Eso en vez de en el ordenador o en teléfono móvil del usuario como hasta ahora era habitual. La computación en la nube o "cloud computing", será una de las tecnologías de mayor desarrollo y de mayor crecimiento en los próximos años.
  • 10. Bueno eso es depende de las pago. q acostumbres a visitar.... así como en internet existen millones de paginas creadas para el aprendizaje, diversión ,entretenimiento y eso... también existen las pornográficas, de violencia y otras cosas... q manipulan la mente humana.... el internet efectivamente es un gran invento... siempre y cuando sea bien empleado.... además q existen muchas pág... q tienen virus a montones... q dañan potencialmente la PC.... ese seria otro punto negativo....
  • 11. Netiqueta es el nombre que recibe el conjunto de convenciones que ordenan el comportamiento en espacios virtuales. El término se populariza a partir de la publicación en 1995 de la RFC 1855, "Netiquette Guidelines" pero venía estando ya en uso desde al menos desde 1988 en USENET[1].  Estas primeras especificaciones se centran en los sistemas más frecuentes anteriores al comienzo de la historia de la www: grupos de news, listas y grupos de correo electrónico... tratando de minimizar el impacto de los flames y los trolls al dar una base consensual estándar a los moderadores de grupos para borrar mensajes en discusiones públicas.
  • 12. La Infoetica o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la ética informática[1] y la filosofía de la información.
  • 13. La cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos (documentos alojados en internet). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.