2. Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco
años atrás, como un proyecto de investigación en redes
de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito
militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena
guerra fría, el Departamento de Defensa Americano
(DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de
comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba
basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica
Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología
denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es
una conexión entre llamante y llamado), que establece
enlaces únicos y en número limitado entre importantes
nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar
aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre
esas arterias de comunicación.
3. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe,
con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables
a la vista, así como los primeros navegadores visuales
tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas),
etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y
cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha
sido creado para describir la Web antes del impacto de
la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el internet dio un giro.[1]
4. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web
que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1]
y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan
a la observación pasiva de los contenidos que se ha
creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
masques y folcsonomías.
5. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para promocionar
las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
sea la definición más adecuada.
6. Tanto para un negocio como para un
profesional independiente, el tener un sitio
propio en Internet representa una ventaja
en el mundo actual, donde las
comunicaciones son casi instantáneas y la
globalización de las telecomunicaciones le
permitiría llegar al mundo entero si usted se
lo propone.
7. La ventaja es que te podes comunicar
con gente de todas partes de una
manera más practica y cómoda
inclusive con desconocidos, la manera
rápida y practica de la web hace que
sea tan utilizado.
8. Autonomía. Ser uno "su propio jefe". Los tele
trabajadores desempeñarán sus funciones sin
moverse de casa disponiendo y organizando
su tiempo, con lo que podrán realizarse en
otros campos, (familiar, aficiones, relaciones...).
También es posible el desarrollo de la
actividad profesional en otros lugares, no
necesariamente el hogar.
Las empresas consideran que este sistema
conlleva un ahorro de costos y espacio.
Ahorro de tiempo y dinero en
desplazamientos.
Menor contaminación ambiental.
9. Cada vez es más habitual hacer uso de servicios
online que permiten guardar datos, información y
comunicaciones a través de aplicaciones web o
que existen "en la nube", es decir, en servicios en los
que tanto la información como los procesos
informáticos se desarrollan de forma remota, "en
algún lugar", en servidores conectados a Internet.
Eso en vez de en el ordenador o en teléfono móvil
del usuario como hasta ahora era habitual. La
computación en la nube o "cloud computing", será
una de las tecnologías de mayor desarrollo y de
mayor crecimiento en los próximos años.
10. Bueno eso es depende de las pago. q
acostumbres a visitar.... así como en internet
existen millones de paginas creadas para el
aprendizaje, diversión ,entretenimiento y eso...
también existen las pornográficas, de violencia
y otras cosas... q manipulan la mente
humana.... el internet efectivamente es un
gran invento... siempre y cuando sea bien
empleado.... además q existen muchas pág...
q tienen virus a montones... q dañan
potencialmente la PC.... ese seria otro punto
negativo....
11. Netiqueta es el nombre que recibe el conjunto de
convenciones que ordenan el comportamiento en
espacios virtuales. El término se populariza a partir de
la publicación en 1995 de la RFC 1855, "Netiquette
Guidelines" pero venía estando ya en uso desde al
menos desde 1988 en USENET[1].
Estas primeras especificaciones se centran en los
sistemas más frecuentes anteriores al comienzo de la
historia de la www: grupos de news, listas y grupos de
correo electrónico... tratando de minimizar el
impacto de los flames y los trolls al dar una base
consensual estándar a los moderadores de grupos
para borrar mensajes en discusiones públicas.
12. La Infoetica o la ética de la información es el campo
que investiga los asuntos éticos que surgen del
desarrollo y aplicación de las tecnologías
informáticas. Da un marco crítico para consider los
asuntos morales sobre la privacidad informacional, la
agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales
pueden ser morales), nuevos asuntos
medioambientales (especialmente como los
agentes deberían comportarse en la infoesfera),
problemas que surgen del ciclo vital (creación,
colección, grabación, distribución, procedimiento,
etc.) de información (especialmente la propiedad y
copyright, la brecha digital). La infoética es
relacionada con los campos de la ética
informática[1] y la filosofía de la información.
13. La cibergrafía es un término no oficial
muy común para describir el estudio de
las referencias de los hipertextos
(documentos alojados en internet). Por
lo general este tipo de referencias se
colocan con la URL (dirección web)
después del nombre del artículo y del
autor.