UNIDAD DIDACTICA nivel inicial EL SUPERMERCADO.docx
Evolucion de internet
1. EVOLUCION DE INTERNET
• Los ciudadanos del mundo nos hallamos ante una nueva revolución, la cual va a transformar toda la
estructura socio-política, cambiará las relaciones de poder y cambiará las relaciones de los
ciudadanos: se trata de un cambio social, político y económico; y no será una leve variación en cada
una de estas relaciones sino que va a ser un cambio completo y profundo.
• Casi podemos afirmar que, ante la aplicación de la tecnología digital a todas las actividades
cotidianas del Hombre, estamos ante un cambio de Civilización, la cual supera a la que sufrimos con
la llegada de la Revolución Industrial, pero sin olvidar que es consecuencia más o menos directa de
ella.
• Pero, ¿en qué nos basamos para explicar este cambio de Civilización o esta nueva revolución?.
Básicamente por la aplicación de la digitalización a los medios de comunicación, produciéndose una
convergencia de tecnologías. Hasta ahora se producía una sustitución de instrumentos (correo por
fax, diligencia por tren); ahora las nuevas tecnologías de integración se combinan (gracias a la
digitalización). Hoy en día igual se nos puede transmitir (mediante dígitos) el Quijote que una
imagen, o cualquier otro elemento de la vida cotidiana que queramos, y todo gracias a las redes de
comunicación. Para avanzar sobre todo esto la Unión Europea ha lanzado un "Libro Verde sobre la
Convergencia de Tecnologías". Así por ejemplo se ha descubierto que nos podemos transmitir por
Internet a través de las compañías de electricidad (apuntado en el Libro Verde).
2. Web 1.0
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales
como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido
de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el
internet dio un giro.
3. Web 2.0
• Saltar a: navegación, búsqueda
• Web 2.0 beta.
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunida virtual,
a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se ha creado para
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
blogs, mashups y folcsonomías.
4. Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
los mercados para promocionar las mejoras respecto a la
Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa
Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1
5. COMUNICACION
• La comunicación es el proceso mediante el cual se puede
transmitir información de una entidad a otra. Los procesos
de comunicación son interacciones mediadas por signos
entre al menos dos agentes que comparten un mismo
repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas
comunes.
• Tradicionalmente, la comunicación se ha definido como "el
intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro
tipo de información mediante habla, escritura u otro tipo de
señales". Todas las formas de comunicación requieren un
emisor, un mensajeS y un receptor destinado, pero el
receptor no necesita estar presente ni consciente del
intento comunicativo por parte del emisor para que el acto
de comunicación se realice.
6. TELEBRAJO
• La Era de la Información, trajo consigo una
revolución en los mecanismos de distribución
y acceso a la información, con ella los sistemas
tecnológicos basados en recursos
computacionales compartidos y de
comunicación IP (Protocolo de Internet)
modelaron, en buena medida, lo que hoy
conocemos como la Sociedad de la
Información.
7. SERVICIO ONLINE
• Un servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier
tipo de red.
1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio
que se preste a través de una red. Por ejemplo, utilizar una
impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través
de una red de computadoras.
2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través
de internet.
Son servicios online por internet el correo electrónico, los foros de
discusión, la WWW, los buscadores, etc. Los servicios online suelen
ser prestados por servidores configurados para tal fin.
8. COMERCIAL ELECTRONICO
• El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce (electronic commerce en inglés), consiste en
la compra y venta de productos o de servicios a través
de medios electrónicos, tales como Internet y otras
redes informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio
electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento
de la Internet y la World Wide Web a mediados de los
años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta
de bienes y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
9. NET ETICA
• Este artículo presenta la perspectiva de una ética para la red o net-
ética, que el autor ha identificado durante investigaciones
realizadas en Colombia. En éstas se han realizado análisis
relacionados con la educación, la administración, el diseño, la
comunicación, el uso o la recuperación de información en internet,
entre 1998 y 2007, particularmente la revisión teórica y el análisis
crítico de un corpus de investigaciones. Dichos análisis han inducido
nuevas preguntas y desafíos asociados al equilibrio entre la
preservación de derechos fundamentales, como la libertad o la
identidad cultural que un ciudadano, organización social o
comunidad deben tener, y la normatividad moral que una incipiente
ética en la red o net-ética vislumbra desde la cotidianidad y la
reflexión filosófica.
10. INFOETIQUETA
• La infoética o la ética de la información es el campo que
investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y
aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco
crítico para consider los asuntos morales sobre la
privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si
los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos
asuntos medioambientales (especialmente como los
agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas
que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación,
distribución, procedimiento, etc.) de información
(especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital).
La infoética es relacionada con los campos de la étic
informática y la filosofía de la información.
11. CIBERGRAFIA
• La cibergrafía es un término no oficial muy
común para describir el estudio de las
referencias de los hipertextos(documentos
alojados en internet). Por lo general este tipo
de referencias se colocan con la URL (dirección
web) después del nombre del artículo y del
autor.