2. HECHO POR :
GEOVANNY SANCHEZ M.
ZHARICK GORDILLO Q.
3. ES IMPORTANTE SABER TODAS LAS COSAS
INTERESANTES QUE NOS OFRESE EL
INTERNET Y TODO LO QUE NOS PUEDE
AYUDAR AUNQUE TAMBIEN TIENE
MUCHOS PELIGROS.
4. Internet comenzó a finales de los sesenta como un experimento
de la Agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPA,
hoy llamada DARPA) del Departamento de Defensa delos
Estados Unidos. DARPA experimentó con la conexión de redes
de computadoras, concediendo becas a múltiples universidades
y compañías privadas que se involucraran en la investigación.
En diciembre de 1969, nació una red experimental con la
conexión de cuatro nodos a través de circuitos de 56 Kbps La
nueva tecnología resultó ser altamente exitosa y condujo a la
creación de dos redes militares similares: MILNET, en los
Estados Unidos, y MINET, en Europa.
5.
6. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
como los primeros navegadores visuales tales como IE,
Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con
el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas,
etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a
ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la
Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el
2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet
dio un giro.[1]
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es
usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y
mostrar ejemplos de cada uno.
7.
8. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual,
a diferencia de sitios web donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías
9.
10. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir
la evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la
web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en
un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe
un debate considerable en torno a lo que significa Web
3.0, y cuál sea la definición más adecuada
11.
12. COMUNICACIÓN:Es un tema que está
revolucionando la vida de la sociedad mundial.
¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha
chateado con un amigo de otra universidad?...
Pero no sólo se mueve en el ámbito de la
diversión, también está comenzando a coger un
nivel importante en el mundo de las finanzas
(jugar en bolsa a través de Internet es una
realidad), comercio (libros, comida, software,
...), juegos, educación (videoconferencia, cursos
virtuales, ...), y un largo etcétera.
13. TELETRABAJO:El teletrabajo, o trabajo a distancia,
permite trabajar en un lugar diferente a la oficina. Es
una de las medidas de la Administración de la
demanda de transporte. La utilización de los nuevos
medios informáticos permite mejor comunicaciones
de forma remota, lo que permite trabajar de forma no
presencial.
Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un
lugar alejado de las oficinas centrales o de las
instalaciones de producción, mediante la utilización
de las nuevas tecnologías de la comunicación.
La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio"
y "teletrabajo" es la preponderancia de la informática
y las telecomunicaciones en la realización del
teletrabajo.
14. SERVICIOS ONLIEUn servicio online es un
servicio que se presta a través de cualquier tipo
de red.
1. En redes, un servicio online puede ser
cualquier tipo de servicio que se preste a través
de una red. Por ejemplo, utilizar una impresora
que se encuentra conectada a otra computadora a
través de una red de computadoras.
2. Cualquier trabajo que una organización o
persona presta a través de internet.
:
15. COMERCIO ELECTRICO : El comercio
electrónico, también conocido como (electrónico
comerse en inglés), consiste en la compra y venta
de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a
referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.
16. LO NEGATIVO : La inmensa oferta cultural en la red
puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la
multiplicidad de datos puede producir saturación y
hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de
profundidad. Si la persona no posee previamente una
cultura que le permita ordenar, estructurar, la
desorientación será completa.
La red posibilita la desconexión. No obstante, los
expertos afirman que el juego crea adicción.
Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se
habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
Las páginas con contenido pornográfico son inacabables,
sólo con la advertencia “No entres si eres menor de
edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo
peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
:
17. NET IQUETA :Netiqueta es el nombre que
recibe el conjunto de convenciones que ordenan
el comportamiento en espacios virtuales. El
término se populariza a partir de la publicación
en 1995 de la RFC 1855, "Netiquette Guidelines"
pero venía estando ya en uso desde al menos
desde 1988.
18. INFOETICA: es el campo que investiga los asuntos
éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las
tecnologías informáticas. Da un marco crítico para
considera los asuntos morales sobre la privacidad
informacional, la agencia moral (por ejemplo, si
los agentes artificiales pueden ser morales),
nuevos asuntos medioambientales (especialmente
como los agentes deberían comportarse en la
infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital
(creación, colección, grabación, distribución,
procedimiento, etc.) de información
(especialmente la propiedad y copyright, la brecha
digital). La infoética es relacionada con los campos
de la ética informática[1] y la filosofía de la
información.
19. CIBER GRAFIA : cibergrafía es un término no
oficial muy común para describir el estudio de
las referencias de los hipertextos (documentos
alojados en internet). Por lo general este tipo de
referencias se colocan con la URL (dirección
web) después del nombre del artículo y del
autor.