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   HECHO POR :


GEOVANNY SANCHEZ M.

ZHARICK GORDILLO Q.
   ES IMPORTANTE SABER TODAS LAS COSAS
    INTERESANTES QUE NOS OFRESE EL
    INTERNET Y TODO LO QUE NOS PUEDE
    AYUDAR AUNQUE TAMBIEN TIENE
    MUCHOS PELIGROS.
Internet comenzó a finales de los sesenta como un experimento
 de la Agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPA,
   hoy llamada DARPA) del Departamento de Defensa delos
Estados Unidos. DARPA experimentó con la conexión de redes
de computadoras, concediendo becas a múltiples universidades
 y compañías privadas que se involucraran en la investigación.
     En diciembre de 1969, nació una red experimental con la
  conexión de cuatro nodos a través de circuitos de 56 Kbps La
  nueva tecnología resultó ser altamente exitosa y condujo a la
    creación de dos redes militares similares: MILNET, en los
              Estados Unidos, y MINET, en Europa.
   La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
    navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
    HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
    como los primeros navegadores visuales tales como IE,
    Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
   La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con
    el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas,
    etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a
    ésta.
   Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
    página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la
    Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
    describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el
    2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet
    dio un giro.[1]
   Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es
    usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y
    mostrar ejemplos de cada uno.
   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
    web que facilitan el compartir información, la
    interoperabilidad, el diseño centrado en el
    usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web.
    Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
    y colaborar entre sí como creadores de contenido
    generado por usuarios en una comunidad virtual,
    a diferencia de sitios web donde los usuarios se
    limitan a la observación pasiva de los contenidos
    que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
    son las comunidades web, los servicios web, las
    aplicaciones Web, los servicios de red social, los
    servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
    mashups y folcsonomías
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir
    la evolución del uso y la interacción de las personas en
    internet a través de diferentes formas entre los que se
    incluyen la transformación de la red en una base de
    datos, un movimiento social hacia crear contenidos
    accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
    empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la
    web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
    expresión es utilizada por los mercados para
    promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
    expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en
    un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
    asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe
    un debate considerable en torno a lo que significa Web
    3.0, y cuál sea la definición más adecuada
   COMUNICACIÓN:Es un tema que está
    revolucionando la vida de la sociedad mundial.
    ¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha
    chateado con un amigo de otra universidad?...
    Pero no sólo se mueve en el ámbito de la
    diversión, también está comenzando a coger un
    nivel importante en el mundo de las finanzas
    (jugar en bolsa a través de Internet es una
    realidad), comercio (libros, comida, software,
    ...), juegos, educación (videoconferencia, cursos
    virtuales, ...), y un largo etcétera.
   TELETRABAJO:El teletrabajo, o trabajo a distancia,
    permite trabajar en un lugar diferente a la oficina. Es
    una de las medidas de la Administración de la
    demanda de transporte. La utilización de los nuevos
    medios informáticos permite mejor comunicaciones
    de forma remota, lo que permite trabajar de forma no
    presencial.
   Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un
    lugar alejado de las oficinas centrales o de las
    instalaciones de producción, mediante la utilización
    de las nuevas tecnologías de la comunicación.
   La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio"
    y "teletrabajo" es la preponderancia de la informática
    y las telecomunicaciones en la realización del
    teletrabajo.
   SERVICIOS ONLIEUn servicio online es un
    servicio que se presta a través de cualquier tipo
    de red.

    1. En redes, un servicio online puede ser
    cualquier tipo de servicio que se preste a través
    de una red. Por ejemplo, utilizar una impresora
    que se encuentra conectada a otra computadora a
    través de una red de computadoras.

    2. Cualquier trabajo que una organización o
    persona presta a través de internet.
    :
   COMERCIO ELECTRICO : El comercio
    electrónico, también conocido como (electrónico
    comerse en inglés), consiste en la compra y venta
    de productos o de servicios a través de medios
    electrónicos, tales como Internet y otras redes
    informáticas. Originalmente el término se
    aplicaba a la realización de transacciones
    mediante medios electrónicos tales como el
    Intercambio electrónico de datos, sin embargo
    con el advenimiento de la Internet y la World
    Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a
    referirse principalmente a la venta de bienes y
    servicios a través de Internet, usando como
    forma de pago medios electrónicos, tales como
    las tarjetas de crédito.
   LO NEGATIVO : La inmensa oferta cultural en la red
    puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la
    multiplicidad de datos puede producir saturación y
    hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de
    profundidad. Si la persona no posee previamente una
    cultura que le permita ordenar, estructurar, la
    desorientación será completa.
   La red posibilita la desconexión. No obstante, los
    expertos afirman que el juego crea adicción.
   Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se
    habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
   Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
   Las páginas con contenido pornográfico son inacabables,
    sólo con la advertencia “No entres si eres menor de
    edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo
    peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
   :
   NET IQUETA :Netiqueta es el nombre que
    recibe el conjunto de convenciones que ordenan
    el comportamiento en espacios virtuales. El
    término se populariza a partir de la publicación
    en 1995 de la RFC 1855, "Netiquette Guidelines"
    pero venía estando ya en uso desde al menos
    desde 1988.




   INFOETICA: es el campo que investiga los asuntos
    éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las
    tecnologías informáticas. Da un marco crítico para
    considera los asuntos morales sobre la privacidad
    informacional, la agencia moral (por ejemplo, si
    los agentes artificiales pueden ser morales),
    nuevos asuntos medioambientales (especialmente
    como los agentes deberían comportarse en la
    infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital
    (creación, colección, grabación, distribución,
    procedimiento, etc.) de información
    (especialmente la propiedad y copyright, la brecha
    digital). La infoética es relacionada con los campos
    de la ética informática[1] y la filosofía de la
    información.
   CIBER GRAFIA : cibergrafía es un término no
    oficial muy común para describir el estudio de
    las referencias de los hipertextos (documentos
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Presentación1

  • 1.
  • 2. HECHO POR : GEOVANNY SANCHEZ M. ZHARICK GORDILLO Q.
  • 3. ES IMPORTANTE SABER TODAS LAS COSAS INTERESANTES QUE NOS OFRESE EL INTERNET Y TODO LO QUE NOS PUEDE AYUDAR AUNQUE TAMBIEN TIENE MUCHOS PELIGROS.
  • 4. Internet comenzó a finales de los sesenta como un experimento de la Agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPA, hoy llamada DARPA) del Departamento de Defensa delos Estados Unidos. DARPA experimentó con la conexión de redes de computadoras, concediendo becas a múltiples universidades y compañías privadas que se involucraran en la investigación. En diciembre de 1969, nació una red experimental con la conexión de cuatro nodos a través de circuitos de 56 Kbps La nueva tecnología resultó ser altamente exitosa y condujo a la creación de dos redes militares similares: MILNET, en los Estados Unidos, y MINET, en Europa.
  • 5.
  • 6. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta.  Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1]  Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 7.
  • 8. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías
  • 9.
  • 10. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada
  • 11.
  • 12. COMUNICACIÓN:Es un tema que está revolucionando la vida de la sociedad mundial. ¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha chateado con un amigo de otra universidad?... Pero no sólo se mueve en el ámbito de la diversión, también está comenzando a coger un nivel importante en el mundo de las finanzas (jugar en bolsa a través de Internet es una realidad), comercio (libros, comida, software, ...), juegos, educación (videoconferencia, cursos virtuales, ...), y un largo etcétera.
  • 13. TELETRABAJO:El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar en un lugar diferente a la oficina. Es una de las medidas de la Administración de la demanda de transporte. La utilización de los nuevos medios informáticos permite mejor comunicaciones de forma remota, lo que permite trabajar de forma no presencial.  Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.  La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio" y "teletrabajo" es la preponderancia de la informática y las telecomunicaciones en la realización del teletrabajo.
  • 14. SERVICIOS ONLIEUn servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier tipo de red. 1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio que se preste a través de una red. Por ejemplo, utilizar una impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través de una red de computadoras. 2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través de internet. :
  • 15. COMERCIO ELECTRICO : El comercio electrónico, también conocido como (electrónico comerse en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
  • 16. LO NEGATIVO : La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa.  La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción.  Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.  Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.  Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.  :
  • 17. NET IQUETA :Netiqueta es el nombre que recibe el conjunto de convenciones que ordenan el comportamiento en espacios virtuales. El término se populariza a partir de la publicación en 1995 de la RFC 1855, "Netiquette Guidelines" pero venía estando ya en uso desde al menos desde 1988. 
  • 18. INFOETICA: es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para considera los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la ética informática[1] y la filosofía de la información.
  • 19. CIBER GRAFIA : cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos (documentos alojados en internet). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.