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La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de
    sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como
                                  IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
         la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
                                         limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
      Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
     diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
   término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
          punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
                                                              el internet dio un giro.1
        Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en
    relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada
                                                                                  uno.
Hecho por :Juan
pablo peña Buitrago
   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el
    compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
    usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
    permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores
    de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
    diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación
    pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la
    Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
    Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
    las wikis, blogs,mashups y folcsonomías.
   El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
    debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en
    2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide
    Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de
    la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la
    que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El
    hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías
    web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide
    Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
    jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
    incorporase estos valores en el primer lugar.
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
    evolución del uso y la interacción de las personas
    en internet a través de diferentes formas entre los que se
    incluyen la transformación de la red en una base de datos,
    un movimiento social hacia crear contenidos accesibles
    por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
    tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica,
    la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada
    por los mercados para promocionar las mejoras respecto a
    la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera
    vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
    Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
    existe un debate considerable en torno a lo que significa
    Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
   MEDIOS
   1.DEFINICIÓN:
   Instrumentos a través de los cuales es posible llevar el mensaje a la audiencia objetivo
   2.FUNCIONAMIENTO:
   Existen medios fundamentales o principales, por los cuales es más efectiva determinada campaña; y medios suplementarios con los cuales se refuerza y/o complementa la
    campaña publicitaria.
   Con los medios podemos obtener alcance o cubrimiento de la población y frecuencia que es el número de veces que llega el mensaje a ésa población.
   El gerente de Mercadeo o el de Publicidad debe definir el compuesto de medios (cuales medios utilizar) y la estrategia de medios (cómo utilizarlos).
   Al seleccionar los medios se debe tener en cuenta:
    - Características (tamaño, duración y forma).
    - Costos.
    - Atributos.
    - Audiencia.
   3.CLASES, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS MEDIOS:
   -PRENSA: Es el medio con mayor alcance, cubrimiento y penetración.
    Permite selectividad, gracias a su distribución nacional, regional o local.
   Ventajas:
    Flexibilidad geográfica.
    Bajo costo x 1000.
    Es un medio rápido.
    Bajo costo de producción.
    Mensaje oportuno.
    Diferentes precios según día, tamaño y sección.
   Desventajas:
    Corta vida.
    Exceso de información.
    Mucha competencia.
    Calidad del papel y la imagen.
   -REVISTAS: Es el segundo medio más importante en los impresos.
   Ventajas:
    Alto grado de selectividad (revistas especializadas).
    Larga vida y permanencia.
    Se lee más detenidamente.
    Excelente calidad de producción.
    Más lectores por cada ejemplar (Generalmente de clase alta).
   Desventajas:
    Medio costoso por ser poco su tiraje.
    No garantizan un mínimo de circulación.
    No tiene mucha penetración geográfica.
   -RADIO: Es el medio de comunicación con más penetración.
   Ventajas:
    Llega a todo público por igual.
    Permite gran selectividad (emisoras)
    Se puede escuchar y realizar otras actividades.
    No es demasiado costoso para el cubrimiento y frecuencia que permite.
    Permite cubrimiento local o nacional.
   Desventajas:
    No tiene imágenes.
    Contiene mucha publicidad.
    Mucha competencia.
   -T.V.:
   La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos de
    distribución y acceso a la información, con ella los sistemas tecnológicos basados
    en recursos computacionales compartidos y de comunicación IP (Protocolo de
    Internet) modelaron, en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad
    de la Información.
   Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista de la
    Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e interrelación
    social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados de redes privadas
    (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter, entre otros), por la necesidad,
    casi inmanente, de estar informados, conectados, interactuando. Es así como toda
    esfera de actividad humana, se encuentra en pleno proceso de rediseño y
    adaptación, puesto que la velocidad con la que los dispositivos electrónicos se
    perfeccionan y el acceso a bandas de transmisión de datos se incrementan,
    ejercen una fuerte tensión en la manera tradicional de ver el mundo.
   La educación, la medicina, el trabajo, son algunas de las actividades que están en
    plena transformación. Nuevos esquemas en los procesos de aprendizaje, en la
    valoración, diagnóstico y tratamiento de enfermedades y en la organización del
    trabajo, hace que los perfiles de los nuevos profesionales estén cada vez más
    orientados al uso de las tecnologías de la información.
   El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar en un lugar diferente a la
    oficina. Es una de las medidas de la Administración de la demanda de transporte.
    La utilización de los nuevos medios informáticos permite mejor comunicaciones
    de forma remota, lo que permite trabajar de forma no presencial.
   El término en línea (online) hace referencia a un
    estado de conectividad, frente al término fuera de
    línea (offline) que indica un estado de desconexión.
    Existen algunos significados más específicos:
   En un sistema para la ejecución de una tarea en
    particular, se dice que un elemento del sistema está
    en línea si está operativo.
   En telecomunicación, el término tiene otro significado
    muy específico. Un aparato asociado a un sistema
    está en línea si se encuentra bajo control directo del
    mismo, esto es, si se encuentra disponible para su
    uso inmediato por parte del sistema, sin
    intervención humana, pero que no puede operar de
    modo independiente del sistema.
   El comercio electrónico, también conocido como e-
    commerce (electronic commerce eninglés), consiste
    en la compra y venta de productos o de servicios a
    través de medios electrónicos, tales como Internet y
    otras redes informáticas. Originalmente el término se
    aplicaba a la realización de transacciones mediante
    medios electrónicos tales como elIntercambio
    electrónico de datos, sin embargo con el
    advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
    mediados de los años 90 comenzó a referirse
    principalmente a la venta de bienes y servicios a
    través de Internet, usando como forma de pago
    medios electrónicos, tales como las tarjetas de
    crédito.
   Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
    derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
    vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
    comportamiento de un usuario en un grupo de
    noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de
    discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se
    utiliza también para referirse al conjunto de normas de
    comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que
    una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las
    tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las
    tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar
    incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante
    común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de
    “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
    reprimenda.
   De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros
    físicos con personas, la así llamada netiquette describe un
    protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
   La infoética o la ética de la información es el campo
    que investiga los asuntos éticos que surgen del
    desarrollo y aplicación de las tecnologías
    informáticas. Da un marco crítico para consider los
    asuntos morales sobre la privacidad informacional, la
    agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales
    pueden ser morales), nuevos asuntos
    medioambientales (especialmente como los agentes
    deberían comportarse en la infoesfera), problemas
    que surgen del ciclo vital (creación, colección,
    grabación, distribución, procedimiento, etc.) de
    información (especialmente la propiedad y copyright,
    la brecha digital). La infoética es relacionada con los
    campos de la ética informática1 y la filosofía de la
    información.
   La cibergrafía es un término no oficial muy
    común para describir el estudio de las
    referencias de los hipertextos (documentos
    alojados en internet). Por lo general este tipo
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Web 1

  • 1. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1 Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 2. Hecho por :Juan pablo peña Buitrago
  • 3. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,mashups y folcsonomías.  El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
  • 4. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 5. MEDIOS  1.DEFINICIÓN:  Instrumentos a través de los cuales es posible llevar el mensaje a la audiencia objetivo  2.FUNCIONAMIENTO:  Existen medios fundamentales o principales, por los cuales es más efectiva determinada campaña; y medios suplementarios con los cuales se refuerza y/o complementa la campaña publicitaria.  Con los medios podemos obtener alcance o cubrimiento de la población y frecuencia que es el número de veces que llega el mensaje a ésa población.  El gerente de Mercadeo o el de Publicidad debe definir el compuesto de medios (cuales medios utilizar) y la estrategia de medios (cómo utilizarlos).  Al seleccionar los medios se debe tener en cuenta: - Características (tamaño, duración y forma). - Costos. - Atributos. - Audiencia.  3.CLASES, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS MEDIOS:  -PRENSA: Es el medio con mayor alcance, cubrimiento y penetración. Permite selectividad, gracias a su distribución nacional, regional o local.  Ventajas: Flexibilidad geográfica. Bajo costo x 1000. Es un medio rápido. Bajo costo de producción. Mensaje oportuno. Diferentes precios según día, tamaño y sección.  Desventajas: Corta vida. Exceso de información. Mucha competencia. Calidad del papel y la imagen.  -REVISTAS: Es el segundo medio más importante en los impresos.  Ventajas: Alto grado de selectividad (revistas especializadas). Larga vida y permanencia. Se lee más detenidamente. Excelente calidad de producción. Más lectores por cada ejemplar (Generalmente de clase alta).  Desventajas: Medio costoso por ser poco su tiraje. No garantizan un mínimo de circulación. No tiene mucha penetración geográfica.  -RADIO: Es el medio de comunicación con más penetración.  Ventajas: Llega a todo público por igual. Permite gran selectividad (emisoras) Se puede escuchar y realizar otras actividades. No es demasiado costoso para el cubrimiento y frecuencia que permite. Permite cubrimiento local o nacional.  Desventajas: No tiene imágenes. Contiene mucha publicidad. Mucha competencia.  -T.V.:
  • 6. La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.  Desde entonces, la cibersociedad viene transitando la llamada Autopista de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e interrelación social. Hoy en día, es imposible mantenerse desconectados de redes privadas (intranet o extranet) o públicas (facebook, twiter, entre otros), por la necesidad, casi inmanente, de estar informados, conectados, interactuando. Es así como toda esfera de actividad humana, se encuentra en pleno proceso de rediseño y adaptación, puesto que la velocidad con la que los dispositivos electrónicos se perfeccionan y el acceso a bandas de transmisión de datos se incrementan, ejercen una fuerte tensión en la manera tradicional de ver el mundo.  La educación, la medicina, el trabajo, son algunas de las actividades que están en plena transformación. Nuevos esquemas en los procesos de aprendizaje, en la valoración, diagnóstico y tratamiento de enfermedades y en la organización del trabajo, hace que los perfiles de los nuevos profesionales estén cada vez más orientados al uso de las tecnologías de la información.  El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar en un lugar diferente a la oficina. Es una de las medidas de la Administración de la demanda de transporte. La utilización de los nuevos medios informáticos permite mejor comunicaciones de forma remota, lo que permite trabajar de forma no presencial.
  • 7. El término en línea (online) hace referencia a un estado de conectividad, frente al término fuera de línea (offline) que indica un estado de desconexión. Existen algunos significados más específicos:  En un sistema para la ejecución de una tarea en particular, se dice que un elemento del sistema está en línea si está operativo.  En telecomunicación, el término tiene otro significado muy específico. Un aparato asociado a un sistema está en línea si se encuentra bajo control directo del mismo, esto es, si se encuentra disponible para su uso inmediato por parte del sistema, sin intervención humana, pero que no puede operar de modo independiente del sistema.
  • 8. El comercio electrónico, también conocido como e- commerce (electronic commerce eninglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como elIntercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
  • 9. Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.  De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
  • 10. La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la ética informática1 y la filosofía de la información.
  • 11. La cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos (documentos alojados en internet). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.