Guia practica condicionales en java con NetBeans 01
1. GUIA PRÁCTICA DE PROGRAMACION:
ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES EN JAVA
DISEÑO:
Ing. Emerson E. Garay Gómez
TEMAS:
Manejo de las estructuras de control de flujo de programa condicionales.
Creación de Interfaz Grafica de Usuario (IGU) con la librería de Clases swing.
HERRAMIENTAS DE SOFTAWARE A UTILIZAR:
JDK (Java Development Kit) 1.5 o superior
NetBeans 5.5.1 o superior
OBJETIVOS:
Interactuar con el entorno básico de programación de NetBeans.
Crear un proyecto con una Aplicación de Java en NetBeans.
Asociar formularios (JFrame) a nuestro proyecto de NetBeans.
Diseñar la Interfaz Grafica de Usuario (IGU) con los controles de NetBeans.
Asignar propiedades a los controles de nuestra interfaz.
Hacer declaración de variables de diferentes tipos.
Utilizar estructuras de control: secuenciales y condicionales.
SITUACIÓN:
Se tiene un cajero automático que permite manipular cierta cantidad de dinero para lo
cual se dispone de los siguiente billetes. $ 10, $ 20, $ 50, $ 100 y $ 200. Elaborar una
aplicación que permita la lectura de la cantidad para retirar e indique el menor número
de billetes por utilizar.
Ejemplos:
Cantidad a Billetes Billetes Billetes Billetes Billetes
Retirar de $ 10 de $ 20 de $ 50 de $ 100 de $ 200
$ 450 0 0 1 0 2
$ 130 1 1 0 1 0
$ 980 1 1 1 1 4
$ 500 0 0 0 1 2
Suponga que la cantidad a retirar del cajero siempre es entera y múltiplo de 10.
Elabore un programa en Lenguaje Java con NetBeans que permita hacer lo anterior.
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Pasos para el desarrollo de la actividad:
1. Crear en la unidad C una carpeta llamada ProyectosJava si esta no existe, para
alojar los proyectos de Java que se hagan con NetBeans.
2. Acceder a NetBeans,
Ir al menú Archivo
Clic en Nuevo Proyecto…
Escoger la categoría General y en Proyectos la opción Aplicación Java
Clic en el botón Siguiente.
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3. Llenar los datos del proyecto:
Nombre del proyecto: CajeroAutomatico
Ubicación del Proyecto: C:ProyectosJava
Carpeta del Proyecto: C:ProyectosJavaCajeroAutomatico
Clic en el botón Terminar
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4. Diseñar una aplicación que cumpla con lo estipulado, haciendo uso de las
funciones y procedimientos (métodos en Java). Diseñar la siguiente IGU del
programa asignándole las propiedades a cada control.
Interfaz Grafica de Usuario (IGU):
1
7
2
3
8
4
5
6 9
Para crear la anterior interfaz agregamos un nuevo archivo a nuestro proyecto,
exactamente un formulario que herede las características de la clase JFrame, el cual se
llamara Principal.
Por tal, seleccionamos en el menú Archivo el ítem Nuevo Archivo… se escoge la
categoría Formularios GUI Java luego en Tipos de archivos se selecciona la opción
Formulario JFrame y clic en el botón Siguiente. En la ventana que aparece digitar
en el Nombre de la clase Principal y clic en el botón Terminar.
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ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES EN JAVA
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(JFrame)
Propiedades
Formulario
Principal title resizable layout
Formulario donde null
CAJERO AUTOMATICO false
esta la IGU
Los números de color rojo que están dentro de la interfaz, hacen referencia a los
controles del formulario que se les asignan unas propiedades a continuación. Las
Etiquetas (JLabel) no aparecen enumeradas porque solo se les modifica la propiedad
text, que es el texto a mostrar en pantalla.
Componente
Propiedades
swing
Campo de
Texto Nombre del control editable text
JTextField
1 txtCantidad true
2 txtBilletes10 false
3 txtBilletes20 false
4 txtBilletes50 false
5 txtBilletes100 false
6 txtBilletes200 false
Componente
Propiedades
swing
Botón de
Nombre del
Acción mnemonic text
control
JButton
7 butAceptar A ACEPTAR
8 butLimpiar L LIMPIAR
9 butSalir S SALIR
5. Código para Salir del Programa:
Clic Derecho sobre el botón de acción butSalir
Eventos, Action, ActionPerformed
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6. Código para limpiar los campos de texto y ubicarse en el primer valor a capturar:
Clic Derecho sobre el botón de acción butLimpiar
Eventos, Action, ActionPerformed
7. Añadimos el código en la clase Main que permita invocar al formulario Principal
8. Código para mostrar el resultado de las operaciones:
Clic Derecho sobre el botón de acción butAceptar
Eventos, Action, ActionPerformed
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