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                    Docente: Lic. Marvin Antonio Romero Flores


     Objetivo:
     -   Aprender implementar las estructuras de decisión y de control, con todas sus variantes en aplicaciones Windows – Forms, y seguir practicando la
         creación y diseño de IGU’s, y el uso de bibliotecas de clases.




                                                           r l
                                                         do gue
     -   Que el alumno aplique lo que ya sabe para resolver problemas de programación sencillos.




                                                      lva i
                                                    Sa n M
     Para la realización de esta guía se necesitará lo siguiente:

         1. Guía de Práctica No. 1, 2, 3, 4, 5 y 6
         2. Computadora con software Microsoft Visual Basic 2005 ó 2008.



                                                  El , Sa
                                                    GB
                                            U




Diseñado y Escrito por: Lic. Marvin Romero                                                                                       marfonline@gmail.com
www.ceminfosv.com                                                 Programación I                                                   UGB, San Miguel

                                                              Guía de Ejercicios Prácticos


     IMPORTANTE:
            La presente guía de ejercicios debe ser resuelta por ustedes y nada más que ustedes, ya que desarrollaran el día del parcial aplicaciones
     bastante similares, ya que está más que demostrado que salen estupendamente mal cuando no lo hacen. Así que practiquen mucho.


     1. Escriba un programa que sea capaz de determinar el valor mayor de entre 5 números introducidos por el usuario.




                                                       r l
                                                     do gue
     2. Dado un número introducido desde el teclado, determinar si es primo o no.




                                                  lva i
     3. Elaborar un programa que determine el número de caracteres de una línea de texto, introducida desde el teclado.




                                                Sa n M
     4. Escribir un programa que genere como resultado las tablas de multiplicar a partir de un número introducido por el usuario.




                                              El , Sa
     5. Calculo de Capital: Que capital se tendrá que depositar al 10% anual, para poder disfrutar de una renta de $1,600.00 (Matemática
        Financiera). Modificarlo de tal manera que la tasa anual y la renta
                                                GB
     6. Escribir un programa que determine la factorial de un número introducido desde el teclado.

     7. Escriba un programa que calcule el Máximo Común Divisor de dos números, considerando que el MCD de dos números o más es el
                                        U

        mayor número que los divide a todos exactamente.

     8. Escribir un programa que simule un cronómetro digital. Ej: 00 : 01 : 35 . 45 (HH:MM:SS:MM)

     9. Escribir un programa que solicite al usuario el día, mes y año de nacimiento y que genere como resultado el signo del zodíaco al cual
        pertenece, y los años, meses y días de vida con los que cuenta.

     10. Diseñe un programa que sea capaz de simular el comportamiento de un cajero automático, desde solicitar el PIN de seguridad, realizar
         transacciones de retiros y que valide cuando hay o no fondos disponibles.




Diseñado y Escrito por: Lic. Marvin Romero                                                                                   marfonline@gmail.com

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Guia de Ejercicios VB .NET

  • 1. www.ceminfosv.com Programación I UGB, San Miguel Universidad Capitán General Gerardo Barrios, SM. Guía Nº 6 - Computo II-09 Asignatura: Programación I Fecha: 15 de Octubre de 2009 Docente: Lic. Marvin Antonio Romero Flores Objetivo: - Aprender implementar las estructuras de decisión y de control, con todas sus variantes en aplicaciones Windows – Forms, y seguir practicando la creación y diseño de IGU’s, y el uso de bibliotecas de clases. r l do gue - Que el alumno aplique lo que ya sabe para resolver problemas de programación sencillos. lva i Sa n M Para la realización de esta guía se necesitará lo siguiente: 1. Guía de Práctica No. 1, 2, 3, 4, 5 y 6 2. Computadora con software Microsoft Visual Basic 2005 ó 2008. El , Sa GB U Diseñado y Escrito por: Lic. Marvin Romero marfonline@gmail.com
  • 2. www.ceminfosv.com Programación I UGB, San Miguel Guía de Ejercicios Prácticos IMPORTANTE: La presente guía de ejercicios debe ser resuelta por ustedes y nada más que ustedes, ya que desarrollaran el día del parcial aplicaciones bastante similares, ya que está más que demostrado que salen estupendamente mal cuando no lo hacen. Así que practiquen mucho. 1. Escriba un programa que sea capaz de determinar el valor mayor de entre 5 números introducidos por el usuario. r l do gue 2. Dado un número introducido desde el teclado, determinar si es primo o no. lva i 3. Elaborar un programa que determine el número de caracteres de una línea de texto, introducida desde el teclado. Sa n M 4. Escribir un programa que genere como resultado las tablas de multiplicar a partir de un número introducido por el usuario. El , Sa 5. Calculo de Capital: Que capital se tendrá que depositar al 10% anual, para poder disfrutar de una renta de $1,600.00 (Matemática Financiera). Modificarlo de tal manera que la tasa anual y la renta GB 6. Escribir un programa que determine la factorial de un número introducido desde el teclado. 7. Escriba un programa que calcule el Máximo Común Divisor de dos números, considerando que el MCD de dos números o más es el U mayor número que los divide a todos exactamente. 8. Escribir un programa que simule un cronómetro digital. Ej: 00 : 01 : 35 . 45 (HH:MM:SS:MM) 9. Escribir un programa que solicite al usuario el día, mes y año de nacimiento y que genere como resultado el signo del zodíaco al cual pertenece, y los años, meses y días de vida con los que cuenta. 10. Diseñe un programa que sea capaz de simular el comportamiento de un cajero automático, desde solicitar el PIN de seguridad, realizar transacciones de retiros y que valide cuando hay o no fondos disponibles. Diseñado y Escrito por: Lic. Marvin Romero marfonline@gmail.com