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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
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1. INFORMACIÓN GENERAL DE LA ASIGNATURA/UNIDAD DE ANÁLISIS
FACULTAD: FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS
EXPERIMENTALES DE INFORMÁTICA
MODALIDAD: PRESENCIAL
UNIDAD DE ANÁLISIS: APLICACIONES MULTIMEDIA CÓDIGO: FI P06PFT04
UNIDAD DE ORGANIZACIÓN
CURRICULAR
UNIDAD PROFESIONAL
CAMPO DE FORMACIÓN FUNDAMENTOS TEÓRICOS
ITINERARIO
SI NO X
Nombre: _______________________________________
PRE-REQUISITOS
Unidad de
Análisis Códigos
Herramientas Multimedia FI P05PFT02
CO-REQUISITOS
Unidad de
Análisis Códigos
Diseño Web FI P06PFT03
PERÍODO ACADÉMICO Sexto PERÍODO DE EJECUCIÓN noviembre2020 – marzo2021
PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES:
Diseño, aplicación y evaluación de recursos informáticos y estrategias educativas para la adaptación, flexibilización
e integralidad de experiencias de aprendizaje de la Informática.
ORGANIZACIÓN DEL
APRENDIZAJE
Componente
Docencia
32hrs
Práctica, aplicación y
experimentación
16hrs
Componente
Trabajo
Autónomo
(Tutorías R 2009)
32hrs
TOTAL HORAS: 80
DETALLE DE HORAS
TUTORÍA
PRESENCIALES VIRTUALES
INDIVIDUALES GRUPALES INDIVIDUALES GRUPALES
1
Total Presenciales: 16 Total Virtuales:
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2. APORTES AL PERFIL DE EGRESO
Resultados de Aprendizaje del Perfil de Egreso Resultado de Aprendizaje de la unidad de
análisis
- Construye conocimiento, a través del estudio y
la experiencia, a partir de la interpretación de
teorías, leyes, conceptos y procedimientos de la
profesión docente.
- Implementa estrategias de inter-aprendizaje
que reconocen de la diversidad cultural y
promueven la ciudadanía intercultural
orientada por enfoques de equidad, inclusión e
interculturalidad.
- Propicia la autonomía personal; analiza cómo y
en qué grado la propia cultura, estereotipos y
actitudes influyen en la propia persona y en sus
relaciones con personas de otras culturas desde
la perspectiva del aprendiz.
- Lidera equipos de trabajo multidisciplinarios y
multi-profesionales, promoviendo el
aprendizaje cooperativo y la producción
colectiva de conocimientos y saberes.
- Sistematiza y expresa; documenta los resultados
de su práctica y de sus investigaciones, con el fin
de crear, compartir y difundir conocimiento
interdisciplinario
- Identifica los diversos recursos que
fundamentan el uso y aplicación de
herramientas multimedia en la educación,
analizando las diferentes metodologías e
importancia que conlleva su inserción en el
proceso de enseñanza aprendizaje.
CARACTERIZACIÓN DE LA
UNIDAD DE ANÁLISIS
Aplicaciones Multimedia es una asignatura de características teórico-práctico
correspondiente a la unidad curricular profesional, que tiene como finalidad
relacionar al estudiante con el diseño, implementación y evaluación de
sistemas informáticos interactivos aplicados a procesos de enseñanza
aprendizaje por medio de los componentes que la conforman (imagen, sonido,
texto, animación y video), por lo que la asignatura aporta conocimientos que
serán aplicados con el desarrollo de aplicaciones.
METODOLOGÍAS DE
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
De acuerdo con el enfoque Socio Histórico Cultural que sustenta el proceso de
formación profesional de los estudiantes de las Carreras, se sugiere la
aplicación de estrategias metodológicas y didácticas del pensamiento crítico,
que implica un aprendizaje activo y participativo en que se construye
significado por medio de la interacción y el diálogo para desarrollar la actitud
investigativa, el cuestionamiento, la reflexión y el aprovechamiento de
conocimientos con el fin de tomar decisiones y plantear soluciones, en relación
con tres factores indispensables del proceso de formación: 1) Planificación
curricular, 2) Metodología y estrategias didácticas y 3) Manejo de clase a
través de trabajo investigativo como eje metodológico del proceso. (Fuente:
Didáctica del pensamiento Crítico, Ministerio de Educación, 2012, Quito)
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
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Para lograr desarrollar las capacidades de exploración, construcción,
conectividad del conocimiento y el desarrollo del pensamiento crítico se
aplicarán las siguientes metodologías:
- Aprendizaje Basado en problemas (ABP): Es una estrategia
metodológica que a través de la indagación soluciona preguntas,
problemas, dudas e incertidumbres sobre fenómenos complejos de
una asignatura y a su vez se aplican a la vida diaria.
- Aprendizaje Basado en proyectos (ABP): Es una estrategia
metodológica que propicia el uso de proyectos de aula, basados en
alguna duda, tarea o pregunta a resolver por parte de los alumnos,
los mismos que tienen que investigar para solventar las dudas
planteadas, favoreciendo el aprendizaje colaborativo para construir
el conocimiento.
- Flipped Learning (FL): El aprendizaje invertido es un modelo
pedagógico, que incluye metodologías activas de enseñanza-
aprendizaje en los alumnos a través del uso de recursos TIC para
cumplir con su cometido.
3. EVALUACIÓN DURANTE PERÍODO ACADÉMICO (sobre 20 puntos)
4. Indicador Nota
sobre
20
Porcentaje
de la nota
final
Ponderación
Evaluación formativa Aprendizaje y
actividades Colaborativas (grupales): Foros y
proyectos
20 30% 6 puntos
Evaluación formativa. - Trabajo Individual:
Tareas
20 35% 7 puntos
Evaluación sumativa final: Examen teórico,
práctico, proyectos o mixto
20 35% 7 puntos
Total 20 100% 20 puntos
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5. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
BIBLIOGRÁFIA
FÍSICA VIRTUAL
TITULO/TUTOR/AÑO EDITORIAL TITULO/TUTOR/AÑO
URL/SEGÚN
NORMA
EDITORIAL
Básica
Sistemas Multimedia:
Análisis, Diseño y
Evaluación/Aedo Cueva,
Ignacio; Díaz Pérez,
Paloma; Sicilia Urbán,
Miguel; Vara del Llano,
Alfonso ; Colmenar
Santos, Antonio; Losada
de Dios, Pablo; Muer
Pérez, Francisco; Castro
Gil, Manuel; Peire
Arroba, Juan/2010
UNED.
UNIVERSIDAD
NACIONAL DE
EDUCACION A
DISTANCIA
Sistemas Multimedia:
Análisis, Diseño y
Evaluación/Aedo Cueva,
Ignacio; Díaz Pérez, Paloma;
Sicilia Urbán, Miguel; Vara
del Llano, Alfonso ;
Colmenar Santos, Antonio;
Losada de Dios, Pablo; Muer
Pérez, Francisco; Castro Gil,
Manuel; Peire Arroba,
Juan/2014
https://bvirtual.uce.e
du.ec:2352/lib/ucesp
/reader.action?docID
=3198591&query=apl
icaciones%2Bmultime
dia
Complementaria
Desarrollo y reutilización
de componentes
software y
multimedia mediante
lenguajes de guión/
Aranda Córdova,
José/2014
UNED -
Universidad
Nacional de
Educación a
Distancia
Desarrollo y reutilización de
componentes software y
multimedia mediante
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Córdova,
José/2014
https://bvirtual.uce.e
du.ec:2352/lib/ucesp
/reader.action?docID
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dia
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6. DESCRIPCIÓN MICROCURRICULAR
UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 1 NOMBRE: Introducción a las aplicaciones multimedia
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
AULA LABORATORIOS/
TALLERES/OTROS
VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA
PPP/PVS
6A
6B
Plataforma virtual
UCE
Varias Instituciones educativas
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Conceptualiza definiciones y términos de aplicaciones multimedia.
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO
SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE
(Actividades asistidas por el profesor y
actividades de aprendizaje colaborativo)
PRÁCTICAS DE
APLICACIÓN Y
EXPERIMENTACIÓN
TRABAJO
AUTÓNOMO
EVALUACIÓN
1 - Evolución de las
herramientas multimedia
▪ Trabajos grupales
▪ Exposiciones de temáticas de la
asignatura en clase
▪ Ejercicios en clases
▪ Organización del portafolio
estudiantil.
▪ Leer y analizar documentos de
trabajos académicos.
▪ Revisión de bibliografía.
Actividades de Experimentación e
Investigación
Uso de la plataforma virtual para la
recolección y procesamiento de las
guías de laboratorio.
▪ Guías de
laboratorio clases
▪ Consulta
Bibliográfica
▪ Uso de la
plataforma
virtual.
▪ Elaboración de
mentefactos,
mapas
conceptuales,
presentaciones
grupales
• Pruebas y/o
lecciones
• Trabajos de
Investigación
• Trabajo
autónomo y/o
virtual
• Trabajos grupales
2 Piezas básicas para la creación
multimedia:
- Texto
- Gráfico/Imágenes
3 Piezas básicas para la creación
multimedia:
- Audio
- Video
- Animación
4 Análisis de contenido
multimedia
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UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 2 NOMBRE: Proyectos multimedia con Adobe Audition y Camtasia Studio 8
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
AULA LABORATORIOS/
TALLERES/OTROS
VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA
PPP/PVS
6B Laboratorio Plataforma virtual
UCE
Varias Instituciones educativas
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Analiza las fases del desarrollo de aplicaciones multimedia para conseguir un producto de la mayor
calidad posible.
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO
SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE
(Actividades asistidas por el profesor y
actividades de aprendizaje colaborativo)
PRÁCTICAS DE
APLICACIÓN Y
EXPERIMENTACIÓN
TRABAJO
AUTÓNOMO
EVALUACIÓN
1 Adobe Audition:
• Editar audio.
• Aplicar efectos de
sonido.
• Mezclar audio.
• Agregar filtros de
ruido
▪ Trabajos grupales
▪ Exposiciones de temáticas de
la asignatura en clase
▪ Ejercicios en clases
▪ Organización del portafolio
estudiantil.
▪ Leer y analizar documentos
de trabajos académicos.
▪ Revisión de bibliografía.
Actividades de Experimentación
e Investigación
▪ Guías de
laboratorio
clases
▪ Consulta
Bibliográfica
▪ Uso de la
plataforma virtual.
▪ Elaboración de
mentefactos, mapas
conceptuales,
presentaciones
grupales
▪ Pruebas y/o
lecciones
▪ Trabajos de
Investigación
▪ Trabajo autónomo
y/o virtual
▪ Trabajos grupales
2 Adobe Audition:
• Utilizar multipista.
• Crear música.
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR
• Grabar y mezclar
proyectos
Uso de la plataforma virtual para
la recolección y procesamiento
de las guías de laboratorio.
3 Camtasia Studio 8
Grabar pantalla
• Preview del
programa
• Importar
archivos a
Camtasia
• Como guardar
el proyecto
• Recortar
elementos
• Cortar vídeos
4 Elaboración de un
proyecto en Cantasia,
añadiendo transiciones
entre los diferentes
elementos del proyecto.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR
UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 3 NOMBRE: Creación de objetos digitales de aprendizaje Educaplay
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
AULA LABORATORIOS/
TALLERES/OTROS
VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA
PPP/PVS
6B Laboratorio Plataforma virtual
UCE
Varias Instituciones educativas
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Utiliza las actividades multimedia en cualquier LMS compatible con SCORM o LTI
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO
SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE
(Actividades asistidas por el profesor y
actividades de aprendizaje colaborativo)
PRÁCTICAS DE
APLICACIÓN Y
EXPERIMENTACIÓN
TRABAJO
AUTÓNOMO
EVALUACIÓN
1 Introducción a
Educaplay
▪ Trabajos grupales
▪ Exposiciones de temáticas de
la asignatura en clase
▪ Ejercicios en clases
▪ Organización del portafolio
estudiantil.
▪ Leer y analizar documentos de
trabajos académicos.
▪ Revisión de bibliografía.
Actividades de Experimentación e
Investigación
Uso de la plataforma virtual para la
recolección y procesamiento de las
guías de laboratorio.
▪ Guías de
laboratorio
clases
▪ Consulta
Bibliográfica
▪ Uso de la
plataforma virtual.
▪ Elaboración de
mentefactos, mapas
conceptuales,
presentaciones
grupales
▪ Pruebas y/o
lecciones
▪ Trabajos de
Investigación
▪ Trabajo autónomo
y/o virtual
▪ Trabajos grupales
2 Creación y
configuración de
Actividades
3 Datos Generales y
Etiquetas de la
actividad
Elaboración de varios
tipos de actividades.
4 Proeyecto Educativo
Multimedia
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR
UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 4 NOMBRE: Entorno tecnológico de integración para aplicaciones móviles
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
AULA LABORATORIOS/
TALLERES/OTROS
VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA
PPP/PVS
6B Laboratorio Plataforma virtual
UCE
Varias Instituciones educativas
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Elabora contenido multimedia para aplicaciones móviles con criterio, responsabilidad y autonomía
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO
SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE
(Actividades asistidas por el profesor y
actividades de aprendizaje colaborativo)
PRÁCTICAS DE
APLICACIÓN Y
EXPERIMENTACIÓN
TRABAJO
AUTÓNOMO
EVALAUCIÓN
1 Herramientas software
de integración de
contenido multimedia
con apps.
▪ Trabajos grupales
▪ Exposiciones de temáticas de
la asignatura en clase
▪ Ejercicios en clases
▪ Organización del portafolio
estudiantil.
▪ Leer y analizar documentos
de trabajos académicos.
▪ Revisión de bibliografía.
Actividades de Experimentación
e Investigación
Uso de la plataforma virtual para
la recolección y procesamiento de
las guías de laboratorio.
▪ Guías de
laboratorio
clases
▪ Consulta
Bibliográfica
▪ Uso de la
plataforma
virtual.
▪ Elaboración de
mentefactos,
mapas
conceptuales,
presentaciones
grupales
▪ Pruebas y/o
lecciones
▪ Trabajos de
Investigación
▪ Trabajo autónomo
y/o virtual
▪ Trabajos grupales
2 Herramientas
multimedia en app
inventor
3 Diseño de interfaz de
usuario interactivo con
app inventor
4 Desarrollo de productos
multimedia para apps
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR
7. REVISIÓN Y APROBACIÓN
ELABORADO POR REVISADO APROBADO
NOMBRE: MSc. Xavier Sierra
FECHA: 04/11/2020
FIRMA:
____________________
Docente 1
NOMBRE: MSc. Victor Zapata
Marco
FECHA: 27/03/2020
FIRMA:
____________________
Docente 2
NOMBRE: MSc. Xavier Sierra
FECHA: 06/11/2020
FIRMA:
____________________
Coordinadora de Área
NOMBRE: PhD. Omar Pérez
FECHA: 07/11/2020
FIRMA:
___________________
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SÍLABO DE APLICACIONES MULTIMEDIA

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR 1. INFORMACIÓN GENERAL DE LA ASIGNATURA/UNIDAD DE ANÁLISIS FACULTAD: FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES DE INFORMÁTICA MODALIDAD: PRESENCIAL UNIDAD DE ANÁLISIS: APLICACIONES MULTIMEDIA CÓDIGO: FI P06PFT04 UNIDAD DE ORGANIZACIÓN CURRICULAR UNIDAD PROFESIONAL CAMPO DE FORMACIÓN FUNDAMENTOS TEÓRICOS ITINERARIO SI NO X Nombre: _______________________________________ PRE-REQUISITOS Unidad de Análisis Códigos Herramientas Multimedia FI P05PFT02 CO-REQUISITOS Unidad de Análisis Códigos Diseño Web FI P06PFT03 PERÍODO ACADÉMICO Sexto PERÍODO DE EJECUCIÓN noviembre2020 – marzo2021 PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES: Diseño, aplicación y evaluación de recursos informáticos y estrategias educativas para la adaptación, flexibilización e integralidad de experiencias de aprendizaje de la Informática. ORGANIZACIÓN DEL APRENDIZAJE Componente Docencia 32hrs Práctica, aplicación y experimentación 16hrs Componente Trabajo Autónomo (Tutorías R 2009) 32hrs TOTAL HORAS: 80 DETALLE DE HORAS TUTORÍA PRESENCIALES VIRTUALES INDIVIDUALES GRUPALES INDIVIDUALES GRUPALES 1 Total Presenciales: 16 Total Virtuales:
  • 2. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR 2. APORTES AL PERFIL DE EGRESO Resultados de Aprendizaje del Perfil de Egreso Resultado de Aprendizaje de la unidad de análisis - Construye conocimiento, a través del estudio y la experiencia, a partir de la interpretación de teorías, leyes, conceptos y procedimientos de la profesión docente. - Implementa estrategias de inter-aprendizaje que reconocen de la diversidad cultural y promueven la ciudadanía intercultural orientada por enfoques de equidad, inclusión e interculturalidad. - Propicia la autonomía personal; analiza cómo y en qué grado la propia cultura, estereotipos y actitudes influyen en la propia persona y en sus relaciones con personas de otras culturas desde la perspectiva del aprendiz. - Lidera equipos de trabajo multidisciplinarios y multi-profesionales, promoviendo el aprendizaje cooperativo y la producción colectiva de conocimientos y saberes. - Sistematiza y expresa; documenta los resultados de su práctica y de sus investigaciones, con el fin de crear, compartir y difundir conocimiento interdisciplinario - Identifica los diversos recursos que fundamentan el uso y aplicación de herramientas multimedia en la educación, analizando las diferentes metodologías e importancia que conlleva su inserción en el proceso de enseñanza aprendizaje. CARACTERIZACIÓN DE LA UNIDAD DE ANÁLISIS Aplicaciones Multimedia es una asignatura de características teórico-práctico correspondiente a la unidad curricular profesional, que tiene como finalidad relacionar al estudiante con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos aplicados a procesos de enseñanza aprendizaje por medio de los componentes que la conforman (imagen, sonido, texto, animación y video), por lo que la asignatura aporta conocimientos que serán aplicados con el desarrollo de aplicaciones. METODOLOGÍAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE De acuerdo con el enfoque Socio Histórico Cultural que sustenta el proceso de formación profesional de los estudiantes de las Carreras, se sugiere la aplicación de estrategias metodológicas y didácticas del pensamiento crítico, que implica un aprendizaje activo y participativo en que se construye significado por medio de la interacción y el diálogo para desarrollar la actitud investigativa, el cuestionamiento, la reflexión y el aprovechamiento de conocimientos con el fin de tomar decisiones y plantear soluciones, en relación con tres factores indispensables del proceso de formación: 1) Planificación curricular, 2) Metodología y estrategias didácticas y 3) Manejo de clase a través de trabajo investigativo como eje metodológico del proceso. (Fuente: Didáctica del pensamiento Crítico, Ministerio de Educación, 2012, Quito)
  • 3. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR Para lograr desarrollar las capacidades de exploración, construcción, conectividad del conocimiento y el desarrollo del pensamiento crítico se aplicarán las siguientes metodologías: - Aprendizaje Basado en problemas (ABP): Es una estrategia metodológica que a través de la indagación soluciona preguntas, problemas, dudas e incertidumbres sobre fenómenos complejos de una asignatura y a su vez se aplican a la vida diaria. - Aprendizaje Basado en proyectos (ABP): Es una estrategia metodológica que propicia el uso de proyectos de aula, basados en alguna duda, tarea o pregunta a resolver por parte de los alumnos, los mismos que tienen que investigar para solventar las dudas planteadas, favoreciendo el aprendizaje colaborativo para construir el conocimiento. - Flipped Learning (FL): El aprendizaje invertido es un modelo pedagógico, que incluye metodologías activas de enseñanza- aprendizaje en los alumnos a través del uso de recursos TIC para cumplir con su cometido. 3. EVALUACIÓN DURANTE PERÍODO ACADÉMICO (sobre 20 puntos) 4. Indicador Nota sobre 20 Porcentaje de la nota final Ponderación Evaluación formativa Aprendizaje y actividades Colaborativas (grupales): Foros y proyectos 20 30% 6 puntos Evaluación formativa. - Trabajo Individual: Tareas 20 35% 7 puntos Evaluación sumativa final: Examen teórico, práctico, proyectos o mixto 20 35% 7 puntos Total 20 100% 20 puntos
  • 4. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR 5. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS BIBLIOGRÁFIA FÍSICA VIRTUAL TITULO/TUTOR/AÑO EDITORIAL TITULO/TUTOR/AÑO URL/SEGÚN NORMA EDITORIAL Básica Sistemas Multimedia: Análisis, Diseño y Evaluación/Aedo Cueva, Ignacio; Díaz Pérez, Paloma; Sicilia Urbán, Miguel; Vara del Llano, Alfonso ; Colmenar Santos, Antonio; Losada de Dios, Pablo; Muer Pérez, Francisco; Castro Gil, Manuel; Peire Arroba, Juan/2010 UNED. UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION A DISTANCIA Sistemas Multimedia: Análisis, Diseño y Evaluación/Aedo Cueva, Ignacio; Díaz Pérez, Paloma; Sicilia Urbán, Miguel; Vara del Llano, Alfonso ; Colmenar Santos, Antonio; Losada de Dios, Pablo; Muer Pérez, Francisco; Castro Gil, Manuel; Peire Arroba, Juan/2014 https://bvirtual.uce.e du.ec:2352/lib/ucesp /reader.action?docID =3198591&query=apl icaciones%2Bmultime dia Complementaria Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión/ Aranda Córdova, José/2014 UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión/ Aranda Córdova, José/2014 https://bvirtual.uce.e du.ec:2352/lib/ucesp /reader.action?docID =4184021&query=apl icaciones%2Bmultime dia
  • 5. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR 6. DESCRIPCIÓN MICROCURRICULAR UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 1 NOMBRE: Introducción a las aplicaciones multimedia ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: AULA LABORATORIOS/ TALLERES/OTROS VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA PPP/PVS 6A 6B Plataforma virtual UCE Varias Instituciones educativas RESULTADO DE APRENDIZAJE: Conceptualiza definiciones y términos de aplicaciones multimedia. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE (Actividades asistidas por el profesor y actividades de aprendizaje colaborativo) PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN TRABAJO AUTÓNOMO EVALUACIÓN 1 - Evolución de las herramientas multimedia ▪ Trabajos grupales ▪ Exposiciones de temáticas de la asignatura en clase ▪ Ejercicios en clases ▪ Organización del portafolio estudiantil. ▪ Leer y analizar documentos de trabajos académicos. ▪ Revisión de bibliografía. Actividades de Experimentación e Investigación Uso de la plataforma virtual para la recolección y procesamiento de las guías de laboratorio. ▪ Guías de laboratorio clases ▪ Consulta Bibliográfica ▪ Uso de la plataforma virtual. ▪ Elaboración de mentefactos, mapas conceptuales, presentaciones grupales • Pruebas y/o lecciones • Trabajos de Investigación • Trabajo autónomo y/o virtual • Trabajos grupales 2 Piezas básicas para la creación multimedia: - Texto - Gráfico/Imágenes 3 Piezas básicas para la creación multimedia: - Audio - Video - Animación 4 Análisis de contenido multimedia
  • 6. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 2 NOMBRE: Proyectos multimedia con Adobe Audition y Camtasia Studio 8 ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: AULA LABORATORIOS/ TALLERES/OTROS VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA PPP/PVS 6B Laboratorio Plataforma virtual UCE Varias Instituciones educativas RESULTADO DE APRENDIZAJE: Analiza las fases del desarrollo de aplicaciones multimedia para conseguir un producto de la mayor calidad posible. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE (Actividades asistidas por el profesor y actividades de aprendizaje colaborativo) PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN TRABAJO AUTÓNOMO EVALUACIÓN 1 Adobe Audition: • Editar audio. • Aplicar efectos de sonido. • Mezclar audio. • Agregar filtros de ruido ▪ Trabajos grupales ▪ Exposiciones de temáticas de la asignatura en clase ▪ Ejercicios en clases ▪ Organización del portafolio estudiantil. ▪ Leer y analizar documentos de trabajos académicos. ▪ Revisión de bibliografía. Actividades de Experimentación e Investigación ▪ Guías de laboratorio clases ▪ Consulta Bibliográfica ▪ Uso de la plataforma virtual. ▪ Elaboración de mentefactos, mapas conceptuales, presentaciones grupales ▪ Pruebas y/o lecciones ▪ Trabajos de Investigación ▪ Trabajo autónomo y/o virtual ▪ Trabajos grupales 2 Adobe Audition: • Utilizar multipista. • Crear música.
  • 7. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR • Grabar y mezclar proyectos Uso de la plataforma virtual para la recolección y procesamiento de las guías de laboratorio. 3 Camtasia Studio 8 Grabar pantalla • Preview del programa • Importar archivos a Camtasia • Como guardar el proyecto • Recortar elementos • Cortar vídeos 4 Elaboración de un proyecto en Cantasia, añadiendo transiciones entre los diferentes elementos del proyecto.
  • 8. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 3 NOMBRE: Creación de objetos digitales de aprendizaje Educaplay ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: AULA LABORATORIOS/ TALLERES/OTROS VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA PPP/PVS 6B Laboratorio Plataforma virtual UCE Varias Instituciones educativas RESULTADO DE APRENDIZAJE: Utiliza las actividades multimedia en cualquier LMS compatible con SCORM o LTI CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE (Actividades asistidas por el profesor y actividades de aprendizaje colaborativo) PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN TRABAJO AUTÓNOMO EVALUACIÓN 1 Introducción a Educaplay ▪ Trabajos grupales ▪ Exposiciones de temáticas de la asignatura en clase ▪ Ejercicios en clases ▪ Organización del portafolio estudiantil. ▪ Leer y analizar documentos de trabajos académicos. ▪ Revisión de bibliografía. Actividades de Experimentación e Investigación Uso de la plataforma virtual para la recolección y procesamiento de las guías de laboratorio. ▪ Guías de laboratorio clases ▪ Consulta Bibliográfica ▪ Uso de la plataforma virtual. ▪ Elaboración de mentefactos, mapas conceptuales, presentaciones grupales ▪ Pruebas y/o lecciones ▪ Trabajos de Investigación ▪ Trabajo autónomo y/o virtual ▪ Trabajos grupales 2 Creación y configuración de Actividades 3 Datos Generales y Etiquetas de la actividad Elaboración de varios tipos de actividades. 4 Proeyecto Educativo Multimedia
  • 9. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 4 NOMBRE: Entorno tecnológico de integración para aplicaciones móviles ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: AULA LABORATORIOS/ TALLERES/OTROS VIRTUAL INSTITUCIÓN RECEPTORA PARA PPP/PVS 6B Laboratorio Plataforma virtual UCE Varias Instituciones educativas RESULTADO DE APRENDIZAJE: Elabora contenido multimedia para aplicaciones móviles con criterio, responsabilidad y autonomía CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA O SUS EQUIVALENTES ESTRUCTURADOS POR UNIDAD, TEMA Y CAPÍTULO SEMANA CONTENIDOS COMPONETE DOCENTE (Actividades asistidas por el profesor y actividades de aprendizaje colaborativo) PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN TRABAJO AUTÓNOMO EVALAUCIÓN 1 Herramientas software de integración de contenido multimedia con apps. ▪ Trabajos grupales ▪ Exposiciones de temáticas de la asignatura en clase ▪ Ejercicios en clases ▪ Organización del portafolio estudiantil. ▪ Leer y analizar documentos de trabajos académicos. ▪ Revisión de bibliografía. Actividades de Experimentación e Investigación Uso de la plataforma virtual para la recolección y procesamiento de las guías de laboratorio. ▪ Guías de laboratorio clases ▪ Consulta Bibliográfica ▪ Uso de la plataforma virtual. ▪ Elaboración de mentefactos, mapas conceptuales, presentaciones grupales ▪ Pruebas y/o lecciones ▪ Trabajos de Investigación ▪ Trabajo autónomo y/o virtual ▪ Trabajos grupales 2 Herramientas multimedia en app inventor 3 Diseño de interfaz de usuario interactivo con app inventor 4 Desarrollo de productos multimedia para apps
  • 10. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR 7. REVISIÓN Y APROBACIÓN ELABORADO POR REVISADO APROBADO NOMBRE: MSc. Xavier Sierra FECHA: 04/11/2020 FIRMA: ____________________ Docente 1 NOMBRE: MSc. Victor Zapata Marco FECHA: 27/03/2020 FIRMA: ____________________ Docente 2 NOMBRE: MSc. Xavier Sierra FECHA: 06/11/2020 FIRMA: ____________________ Coordinadora de Área NOMBRE: PhD. Omar Pérez FECHA: 07/11/2020 FIRMA: ___________________ Director de Carrera