1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
R A M Í R E Z B A R B O S A J O H A N S E B A S T I Á N
R O D R Í G U E Z G O N Z Á L E Z E S T E B A N
Estebanrogonzalez.blogspot.com
2. REGISTRO DE DATOS
Pues crear y realizar
experimentos directamente
desde la ventana de registro de
datos.
Para llevar experimentos ,
configura tu experimento y has
clic en descargar y ejecutar el
controlador de registro de
datos
3. REGISTRO DE DATOS
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del
experimento
10.Controlador de registro de
datos
5. REGISTRO DE DATOS
HERRAMIENTAS
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción.
Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula
predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo
NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se
guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en
la
Tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos
sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el
máximo
6. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE
N.º 9797
El equipo n.º 9797 de LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT
es el equipo principal para
construir robots.
Esta es una lista de los
elementos de construcción que
se incluyen en el equipo