Este documento describe diferentes componentes de hardware de computadoras como monitores, teclados, mouse, impresoras, torres y plotters. Explica características como resolución de pantalla, pixeles, tipos de monitores, partes de un teclado, botones de un mouse, tipos de impresoras, y usos de torres y plotters.
3. El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. MONITOR:
4. La resolución de pantalla es el número de pixels (o máxima resolución de imagen) que puede ser , llamada relación de aspecto. En esta relación de aspectos, se puede encontrar una variación esta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Podemos hablar de dos tamaños de pantalla diferentes: Tamaño absoluto: es el tamaño "real" de la ventana del monitor. Resolución o tamaño relativo : viene determinada por el número de pixels que se muestran en la ventana del monitor. Resolución de pantalla :
5. Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del ingléspictureelement, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Pixel:
6. Clases de monitores: TTL: solo se ve el texto, generalmente son verdes o ámbar. GGA: son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos y su resolución de 200×400 y 400×600
7. EGA: monitores a colores 16 maximo o tonos de gris con resoluciones de 400×600 y 600×800 VGA:Monitoresa colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
8. SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
9. XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
10. Por lo regular un monitor RTC consume voltajes de 110v y 100v y hasta 90v sin conexión a un regulador de corriente al momento de conectarlo al PC y al regulador este regula la corriente y le pasaría una corriente de 12v. ENERGIA ENTRANTE AL MONITOR:
11. Un toma de tierra en la instalación y la utilización de un regulador de voltaje como el de la imagen o algún otro que se consigue en el mercado. Como descargar la energiaestatica de un monitor:
12. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. TECLADO:
13. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Blog Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. BLOQUES :
14. AT: es el sistema utilizado hasta la aparición de las placas base ATX PS/2:electricamente es igual al AT ,pero bastante mas pequeño y con un pin mas (no se utiliza) USB(Universal SERCAL BIES)aunque la mayoría se vende con este tipo de conexión se sigue vendiendo bastantes teclados común y corrientes BLUETOOH: (BT) es la tecnología mas reciente con un alcance de 10m no se ha difundido maneral. CLASES DE TECLADO:
15. El ratón o mousees un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Mouse:
16. Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse. Modelo inalámbrico con cuatro botones. En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse. Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto. Partes del mouse: La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
17. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Impresora:
18. Clases de impresoras: IMPRESORA DE IMPACTO:Sonimpresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto IMPACTO DE CHORRO DE TINTA: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.
19. IMPRESORA A LASER:Lasimpresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
20. En informática, la torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres AT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar arrays de discos durosSCSI dejando espacio para la fuente de alimentación y la placa madre. Torre:
21. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Plotter: