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C.E.I.P. Maestra Áurea López      Curso 2.011/12    Nos familiarizamos con la PDI Smart Board


   NOS FAMILIARIZAMOS CON LA PDI SMART BOARD
         Una PDI es un recurso educativo que tiene muchas utilidades y es bueno que
la conozcamos y perdamos el "miedo" a utilizarla, si nos equivocamos no pasa nada,
le damos a "rehacer"           o bien pedimos ayuda o bien cerramos en la                   y
ya está.

         Con la PDI podemos hacer muchas cosas. Funciona como un proyector del
ordenador (y por lo tanto podemos ver una película, escuchar una canción, poner un
power point,....) y también lo podemos utilizar como un dispositivo de entrada, es
decir, un sitio donde podemos escribir e interactuar directamente en la Pizarra y el
ordenador es el que recoge esa información (que, si queremos, después podemos
guardar).

         La mayoría de nosotros sabemos utilizar un ordenador (aunque en el cole
tenemos guadalinux se parece mucho al windows al que estamos acostumbrados).
Aquí nos vamos a centrar en el programa propio de esta PDI SMART BOARD, el
Notebook.

         Una vez instalado el software y los drivers podemos ir trabajando en nuestro
ordenador o en la Pizarra Digital de formas diferentes:

   Como lo hacemos habitualmente con el ratón, solo que en este caso en vez del
        ratón utilizaremos el dedo y haremos clic o doble clic al igual que si
        estuviéramos trabajando con el ratón.
   Y la otra es haciendo anotaciones sobre la página que en esos momentos se
        esté mostrando o sobre cualquier otra que seleccionemos más adelante. ESTA
        OPCIÓN LA VEREMOS MÁS ADELANTE.




                         ¿COMO ABRIMOS EL PROGRAMA?


Podemos abrir el programa de las siguientes formas:

        Desde un acceso directo que haya en el escritorio.
        Desde el menú de Inicio. En Inicio > Todos los Programas > Software de
         SMART Board > Software de Notebook.


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        Una vez que abrimos el programa aparece la siguiente pantalla:




        Los apartados que vamos a utilizar en principio son los siguientes:

   1. Cuando queremos elaborar un nuevo archivo Notebook. Aparece una hoja o
        diapositiva en blanco dispuesta para poner lo que deseemos.
   2. Con este botón podremos abrir un archivo que tenemos elaborado con
        Notebook (hay que acordarse que con este programa no se puede abrir
        cualquier tipo de archivos).
   3. Cuando veamos que no corresponde donde pongamos el dedo/bolígrafo digital
        con lo que veamos en la PDI significa que no está bien orientada la PDI, por
        lo que le daremos aquí para orientarla (lo veremos más tarde).
   4. Aquí aparecen los archivos Notebook que hemos abierto recientemente, nos
        ahorrará el tener que buscarlos en el pendrive o disco duro.



                                   Ya tenemos la herramienta, ahora vamos a
                                        comenzar a familiarizarnos con el
                                                    programa.




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        Le damos a "nuevo archivo" y te aparece esta ventana. Te hemos puesto qué
significan las principales partes de la pantalla.




         La barra de herramientas de Notebook

      Podremos situarla en la parte inferior (al alcance de los alumnos más
 pequeños) pulsando sobre el icono situado a la derecha, que tiene forma de
 dos flechas señalando arriba y abajo.

        Los iconos representan las siguientes funciones:




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         Rotuladores

     Nos permite ver las siguientes opciones que son,
 además, configurables.




      Si optamos por personalizar los rotuladores
 podemos hacerlo desde la barra de propiedades,
 dentro de la barra lateral.



         Rotulador Creativo

       Nos permite las siguientes opciones que no
 son configurables.




         Borrador

      Podemos seleccionar tres tamaños de
 borrador según nos convenga.


         Líneas

        Se pueden configurar diferentes tipos de líneas.




       Las opciones de configuración son: color, grosor, tipo de línea, inicio, final
 y transparencia.

        Formas geométricas

       Podemos configurar de cada una de ellas el color, grosor y estilo de la línea de
 contorno, color de relleno y transparencia de la figura. Una vez dibujada la forma y
 haciendo doble clic sobre ella, podemos escribir un texto que queda asociado a la forma
 y se muestra dentro de ella (Lo veremos más tarde).




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         Rotulador de reconocimiento de formas

       Nos permite dibujar a mano alzada, reconociendo la forma dibujada y
 convirtiéndola en un rectángulo, un triángulo o una circunferencia perfectamente
 dibujada, de forma automática.

         Rotulador mágico

       Se utiliza dibujando con él un rectángulo o una circunferencia. Con el primero abre
 una lupa que amplía el área encerrada en el rectángulo. Con el segundo abre un reflector
 que enfoca el área encerrada en la circunferencia.

       Ambos pueden desplazarse por la pantalla, presionando y arrastrando cuando el
 puntero muestra la forma de una mano. Cuando el puntero muestra una doble flecha
 señalando a izquierda y derecha, podemos variar su tamaño.


        La      flotante que aparece al lado de la lupa o del reflector permite cerrarlos.

         Relleno

       Permite aplicar rápidamente un relleno determinado a las formas geométricas
 cerradas que haya en el área de trabajo. Basta con presionar sobre el interior de la
 forma con el puntero en forma de bote de pintura.
       El tipo de relleno puede ajustarse mediante la barra de propiedades, entre las
 opciones de sólido, degradado, trama e imagen, pudiendo cualquiera de ellas combinarse
 con cierto grado de transparencia.

         Texto

       La herramienta texto nos permite introducir texto mecanografiado mediante
 un sencillo procesador de textos.




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        La barra lateral
       Contiene cuatro solapas: Clasificador de
 páginas, Galería, Adjuntos y Propiedades. Y
 cuatro controles en la parte inferior:
 Anterior, Siguiente, Nueva página y Eliminar.

      Podemos situar la barra lateral en la
 parte izquierda o derecha pulsando sobre el
 botón situado en medio de ella,          para
 adaptarla a nuestras necesidades.

       Es posible ampliar el área de la
 barra    lateral, una    vez  desplegada,
 arrastrando el botón que encuentra en la
 parte interior central de la barra lateral, y
 también es posible hacer que se contraiga
 automáticamente marcando la casilla
                           .

        El clasificador de páginas

       El menú desplegado nos permite: eliminar la página, borrar la página, insertar una
 página en blanco, duplicar la página, cambiar su nombre, lanzar la sombra de pantalla,
 mostrar los hipervínculos y añadir la página a la galería.

        La galería

       En la segunda solapa de la barra lateral encontramos la Galería que es un almacén
 de imágenes, fondos, archivos de sonido, archivos flash, plantillas y páginas de
 Notebook catalogados por materias para utilizar en las presentaciones. Podemos
 incorporar los documentos de la galería a las presentaciones solo con arrastrarlos al área
 de trabajo.




                                       Cada uno de los elementos que componen la galería,
                                sea una carpeta u otro recurso cualquiera, despliega un
                                menú desde la flecha que aparece a su derecha cuando se
                                selecciona, con varias opciones. Se elige lo que se quiera
                                insertar en la diapositiva y se arrastra a la diapositiva.




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       Los adjuntos

       La solapa Adjuntos es muy útil. Incorpora todos los archivos necesarios para la
 presentación de modo que se guarden dentro del archivo de la propia presentación, pero,
 además, nos permite introducir aquellos archivos que podamos necesitar, estén
 conectados o no con alguna de las páginas de nuestra presentación. De este modo,
 podemos utilizar nuestra presentación en cualquier ordenador con la garantía de
 disponer de todo el material necesario.


        Los objetos

      Todos los objetos que creamos o incorporamos al área de trabajo de nuestras
 presentaciones se pueden mover, modificar y vincular.



        ¿Podemos modificar los objetos que tengamos en la
                          diapositiva?
       Una vez que hemos dibujado o insertado un objeto, podemos hacer muchas cosas con
él (moverlo, cambiarle el tamaño, copiar, eliminar,...). Vamos a verlo.

       Al s e l e c c i o n a r   o hacer clic sobre el objeto se activa un recuadro de
líneas discontinuas con tres botones de acción:

                                            El punto verde permite girar los    objetos y
                                     dejarlos en la posición deseada.

                                           El punto blanco permite cambiar el tamaño
                                        cuando se arrastra siguiendo la diagonal.

                                            El menú desplegable permite, entre otras, las
                                     siguientes opciones:




        Definir transparencia de imagen permite
hacer las imágenes transparentes y limpiar cercos o
zonas no deseadas.




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                                              Con   la   opción   bloqueo   se   pueden
                                      bloquear los objetos para que no sean modificados.



         Las opciones aparecen a la derecha:
         Agrupación permite agrupar dos o más objetos para que se comporten como uno sólo.
         En voltear podemos reflejar el objeto de izquierda/derecha y arriba/abajo.
         Ordenar puede colocar los objetos en diferentes posiciones para que unos
objetos se superpongan a otros. Cada objeto está colocado en una capa transparente
distinta, y todas las capas están apiladas.
         Duplicador infinito permite crear un ilimitado número de copias del objeto con
solo arrastrarlo a otro lugar.

         Las opciones de vínculo
se muestran en la imagen inferior:
a una página Web, a una página
del documento, a un archivo o
a un adjunto. Hemos de poner
especial cuidado en insertar una
copia del archivo (activando la
casilla correspondiente) si
queremos utilizar el documento
creado en otros ordenadores.




       Sonido vincula con un archivo de sonido, en formato mp3, que se reproducirá al
hacer clic sobre el objeto o sobre el icono
que aparece en la esquina del objeto,
según se haya seleccionado.


       La opción propiedades muestra la
barra de propiedades de la barra lateral




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                             Barra de herramientas flotantes

       Con las herramientas flotantes podremos tener acceso a la mayoría de las funciones
del software SMART Board. Además podemos personalizar esta barra a voluntad.

                                   Estas herramientas están disponibles también en la capa
                           de tinta, de modo que podemos hacer anotaciones y dibujos
                           sobre cualquier programa, sin integrarlos en él, y guardar la
                           visualización como una imagen.
                                   En programas como Word y Excel, que integran el
                           reconocimiento de escritura, no se crea la capa virtual de tinta,
                           con lo que las anotaciones, dibujos y formas incluidos se
                           incorporan fácilmente al documento a través de los botones de la
                           pequeña barra de herramientas de Smart Borrad, que aparece en
                           el área de barras de herramientas del programa utilizado, y que
                           se muestra seguidamente.




                       Preferencias de la barra de herramientas.

       Hay veces que utilizamos mucho unas herramientas y lo mejor es tenerlo a "un clic".
Para ello lo que podemos hacer es personalizar nuestra barra de herramientas. Para ello lo
que tenemos que hacer es ir a ver y posteriormente a personalizar barra de herramientas.




       Con el ratón presionado, arrastramos el "dibujo" a la Barra de herramientas y ya está.




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          La grabadora

                                                           Es una función con un alto
                                                   potencial creativo y de resultados
                                                   sorprendentemente buenos.        Su
                                                   facilidad de uso y rapidez en la
                                                   ejecución de los resultados ayudan a
                                                   los profesores y alumnos en su
                                                   utilización.
                                                           Junto al botón de grabación
                                                   se puede desplegar otro menú, que
                                                   da acceso a tres modos de grabación:
   área ventana y escritorio.

       Desde el menú Opciones podemos
configurar la calidad de grabación de audio y
vídeo, el formato de vídeo y el destino de los
archivos creados.




El reproductor de vídeo de Smart




       Podemos utilizar algunas funciones
interactivas  que    no   permiten    otros
reproductores como realizar anotaciones en
diversos colores y grosores, atenuados y
capturas.




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 Las diferentes configuraciones pueden
 realizarse desde el menú configuración.




       Conferencia instantánea
      Permite comunicarse con otras personas, a través del servidor de comunicaciones
de SmartTech, como si de una sesión de chat o videoconferencia se tratara, pero con la
característica añadida de poder compartir el escritorio, de modo que las personas que
tomen parte en la conferencia podrían interactuar sobre una misma pantalla. Es un servicio
de pago con un periodo de prueba de 90 días a partir del momento en que se usa por primera
vez.


        Captura de pantalla

 Permite varias posibilidades de captura:
 Área rectangular: pulsando y arrastrando con el puntero se forma
 un rectángulo que corresponderá con el área que se captura.

 Ventana: captura la ventana sobre la que se coloque el puntero. Es posible pulsar y mover
 el puntero para seleccionar la ventana. La captura se realiza al dejar de pulsar.

 Pantalla: captura el escritorio completo.

 Área definida a mano alzada: permite elegir la silueta del área a capturar. Resulta
 muy útil para las capturas en las que nos interesa la figura y no el entorno.


                                         Bueno ya tienes una información general
                                         del programa, ahora a ponerte "manos a la
                                         obra".




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                             Lesson Activity Toolkit
                    (Colección de herramientas interactivas)

     Al instalar Notebook se instala también esta colección de actividades interactivas que como
podemos ver en la imagen tiene tres subapartados

       Visto de otra manera, si desplegamos el contenido
de Lesson Activity Toolkit 1.0 vemos que los contenidos
están organizados en las siguientes carpetas:




       Dentro de la sección Activities (Interactiva y Multimedia) de Lesson Activity Toolkit 1.0 hay
9 tipos de actividades diferentes configurables. Esto quiere decir que podemos arrástralas al
Notebook y editarlas nosotros mismos para poder adaptarlas a nuestros intereses. A continuación se
expone una breve descripción de cada actividad:

  ACTIVIDAD                Imagen                            Breve explicación

Category Sort                          Al editarlo podemos colocar palabras en dos o tres columnas.
                                       Cada columna se referirá a un tema. Cuando ejecutemos la
Organizar por                          actividad presentará una serie de palabras sueltas que
temas                                  deberán ser arrastradas y colocadas en las columnas
                                       correspondientes.
Image match                            Permite relacionar imágenes con una palabra o una frase. Se
                                       pueden presentar hasta 5 imágenes con su respectivo texto.
Asignar una                            Cuando lo ejecutemos el texto se presentará desordenado y
imagen                                 habrá que arrastrarlo para que coincida con la imagen.
Keyword match                          Une palabras con sus definiciones. Admite hasta 8
                                       definiciones diferentes. Se presentan la definiciones y aparte
Asignar palabras                       y desordenadas las palabras relacionadas con las mismas. Hay
                                       que arrastrar y colocarlas al lado en la casilla
                                       correspondiente.
Multiple choice                        Permite crear hasta 10 preguntas de elección múltiple de
                                       cuatro respuestas. Le tenemos que indicar cuál es la
Elección múltiple                      respuesta correcta. La aplicación presenta las respuestas de
                                       forma aleatoria.



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Note reveal                Presenta 5 números y 5 espacios para escribir una frase. Los
                           números se pueden editar, pero no cambian el orden de salida.
Desvelar                   Cuando lo ejecutemos veremos que cada vez que se pulsa en
información                un número aparece o desaparece la frase.
Sentence                   Editamos hasta un máximo de 8 frases. Cuando lo ejecutemos
arrange                    se nos presentarán las frases desordenadas. Hay que hacer
                           clic y arrastrar las frases hasta colocarlas en el orden
Ordenar frases             correcto.

Timeline reveal            Nos permite editar hasta 10 fechas con sus respectivas
                           descripciones. Cuando lo ejecutemos se nos presentará en
Eje cronológico            forma de eje cronológico y al pulsar sobre cada una de las
                           fechas nos aparecerá la descripción de las mismas.

Vortex sort                Abrimos dos espirales con un tema cada una. Luego asignamos
                           hasta un máximo de 12 palabras o frases cortas a cada uno de
Remolinos -                las espirales. Cuando lo ejecutemos se nos presentarán las
Oráculos                   palabras sueltas y deberemos arrastrarlas hasta la espiral
                           correcta. Si acertamos la espiral las absorbe y si no las
                           rechaza o repele.
Tiles                      La actividad tiene 4 solapas:

Baldosas                   Tiles (baldosas): sirve para escoger el número y color de las
                           baldosas. En el color es recomendable escoger Random
                           (aleatorio).

                           Text: Si queremos que haya un texto en cada baldosa,
                           seleccionamos la opción Text y después escribiremos en cada
                           baldosa un texto que defina la imagen que luego vamos a ver.

                           Images: Arrastraremos imágenes, flash, dibujaremos un
                           objeto o incluso con la herramienta Texto insertaremos un
                           nuevo texto. Una vez colocada el objeto en la baldosa
                           debemos pulsar botón derecho y enviarlo al fondo (es decir,
                           selecciona Ordenar - Enviar al fondo)

                           Other: Nos permite entre otras cosas escribir una palabra o
                           frase que se pueda interpretar como la síntesis o respuesta
                           de todo el puzzle.

                           Uso práctico: Imagínate que estás explicando los animales
                           vertebrados, pero todavía sin decirlo. Puedes poner en cada
                           baldosa una característica y al hacer clic lo complementarán
                           con una imagen. Cuando hayan finalizado todas las baldosas
                           deberán decir si todo lo visto corresponde a animales
                           vertebrados o invertebrados y que chequeen la respuesta.




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                           ¿Cómo trabajar con estas plantillas?

       Para añadir una actividad en tu trabajo debes seleccionar la activitie y arrastrarla hasta el
área de trabajo. Todas las plantillas vienen en blanco. Por tanto las tienes que editar tú y adaptarlas
a tus necesidades. Por tanto lo primero que vas hacer es pulsar en el botón EDIT. Si sabes inglés
puedes leer la ayuda que viene al pulsar en el símbolo de interrogación (?) en parte superior derecha.

       Después de pulsar EDIT verás que puedes empezar por poner, si quieres, una contraseña
(password) para que nadie modifique la actividad sin tu permiso.

       Lo que hay que hacer en el interior de cada actividad es bastante sencillo y espero que te haya
ayudado la explicación que se da en la tabla de arriba.    Una vez finalizada la edición debes pulsa en
OK y entonces la verás como se presentará más tarde ante los alumnos. Te recomiendo que la ejecutes
tú antes para poder ver si realiza lo que tú quieres que haga.

        Hay otros botones que suelen aparecer en las plantillas. Son estos:

        Check: Comprueba si los resultados son correctos o no
        Reset: Reinicia la actividad
        Solve: Resuelve correctamente la actividad


            Games- Juegos ( Apartado Interactiva y Multimedia)

   Game-
                Imagen                                   Breve explicación
   Juego

                             Podemos definir una serie de palabras (hasta 5). Esas definiciones se
                             convertirán en Pistas (Clue) para poder ser adivinadas posteriormente.
Anagram                      Cuando se ejecute el juego, se tratará de ordenar una palabra cuyas
                             letras aparecen desordenadas. Podemos utilizar la pista - Clue.
Anagrama
                             En la edición podemos poner un tiempo (timer) y una velocidad (speed -
                             fast=rápida, medium= normal, slow=lenta)


Word                         Típico juego del ahorcado. Ponemos a una palabra una definición o pista
Guess                        (Clue). Hay tres posibles escenarios: Portería de fútbol (Soccer), Cesta
                             de baloncesto (Basketball) y el tomatazo a una cara (Tomato spalt).
Ahorcado



                             Al editarlo se pueden poner hasta un máximo de 10 palabras con sus
Crossword                    correspondientes definiciones. Basta con pulsar en Generate para que el
                             programa se encargue de generar un crucigrama con esos datos.
Crucigrama
                             Se puede rellenar el crucigrama usando el teclado o el lápiz



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                           Estos juegos ofrecen 5 posibilidades: Un mapamundi, el cuerpo humano,
                           ejes de coordenadas, diagrama de Venn y una más Custom para que
                           cada uno añada sus propias imágenes.

                           Al editar la actividad veremos que consta de una pregunta y una serie de
                           puntos con su texto correspondiente. Pulsa Add point para añadir más
                           puntos: a continuación hay que hacer clic en el lugar correspondiente y
                           escribir el texto. Para borrar un punto selecciona primero Delete point
                           y luego elimínalo. Lo mismo para moverlo (Move point). Con Edit labels
                           podremos editar y modificar el texto ya introducido anteriormente.
Hot Spots
                           El juego nos permite poner una puntuación, Score by distance o Score
Puntos                     by region. Si escogemos esta última podemos aumentar la amplitud para
calientes                  que dé por correcta la respuesta. También se puede decidir que no haya
                           ningún tipo de puntuación (No scoring).

                           Si optamos por hacer una actividad con la opción Custom, debemos
                           arrastrar nuestras imágenes a la actividad e inmediatamente enviarlas al
                           fondo. Es decir, selecciónala con el botón derecho y escoge Ordenar -
                           Enviar al fondo.

                           Una vez finalizada la edición, los alumnos tienen que leer la pregunta y
                           marcar con el ratón sobre la zona en la que crean que esté la respuesta
                           correcta.
                           Genera sudokus con distintos niveles de dificultad. Accedemos a la
                           edición a través de Options y allí podemos indicar que lleve o no un botón
                           para realizar una indicación o ayuda (Hint button), otro para darnos la
Sudoku                     solución (Solve button) y otro más para mostrarnos en ventana aparte la
                           solución (Inject solution button). Una vez generado el sudoku podemos
                           indicar el nivel de dificultad (Easy, Medium o Hard = Fácil, Normal o
                           Difícil).


                           Se trata de preparar hasta un máximo de 8 preguntas y cuya respuesta
                           sea o una palabra o una frase corta. La letras de la palabra que contiene
                           la respuesta aparecerán desordenadas en una cuadrícula y los alumnos
                           deberán de ir pulsando las letras en el orden correcto. Si lo van haciendo
Word biz
                           bien irán apareciendo en la parte superior. Si se equivocan
                           desaparecerán y habrá que volver a empezar.
Agrupar
palabras
                           Como ocurre en otros juegos, en la edición podemos hacer que el nivel de
                           dificultad sea fácil (easy) o difícil (difficult). Además podemos poner un
                           tiempo (timer) y una velocidad (speed - fast=rápida, medium= normal,
                           slow=lenta).




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                              Además de las plantillas de juegos aquí mostradas hay otras aplicaciones
                              que nos pueden ser muy útiles:

                                     Baraja de cartas: Imágenes de todas las cartas de la baraja
Otros
                                      francesa (las de poker)
juegos                               Dados: Dados interactivos de distintos colores y que en algunos
                                      casos pronuncian los números en varios idiomas.
                                     Ajedrez: Tablera y fichas para jugar al ajedrez
                                     Damas: Tablero y fichas para jugar a las damas




                Graphics - Gráficos (Apartado Imágenes y fondos)

        En este apartado Notebook nos ofrece multitud de gráficos ya diseñados, como flechas,
números, barras de títulos, pestañas para arrastrar e iconos diversos que nos pueden ser útiles para
el diseño de nuestras actividades.

        Si a estos iconos se les añade un enlace y hacemos que nuestra actividad sea navegable
conseguiremos hacer lecciones más agradables gracias a esa interactividad que le aportamos. Te
recuerdo que para añadir un vínculo a un objeto solo tienes que seleccionarlo con el botón derecho y
escoger la opción Vínculo. Allí verás que puedes añadir vínculos o enlaces a otras páginas de el
proyecto que estás haciendo, a archivos externos que estén en la carpeta Adjuntos o en nuestro disco
duro o también a portales, paginas web y blogs de Internet.

       Observarás que muchos de estos iconos o gráficos tienen un texto y está en inglés. Te
recomiendo que hagas el siguiente ejercicio para poner el texto en la lengua que tú utilices y luego los
guardes en esta misma carpeta de gráficos o en otra que tú hayas preparado.


    Cómo modificar el texto de los iconos o gráficos que vienen en la carpeta
                                    Graphics

     En primer lugar debes arrastrar a la página el gráfico deseado. Ahora márcalo con el botón
derecho y en el menú contextual escoge la opción Agrupación - Desagrupar. Con esto conseguiremos
despegar el texto del gráfico. Ahora con mucho cuidado vamos a seguir los siguientes pasos:

        o   Haz clic en una zona blanca de la página para quitar la selección a un objeto si la hubiere.
        o   Vete donde está el texto y haz clic encima y bórralo (podrías hacer cambios encima, pero
            no es recomendable ya que ese texto tiene dos capas de texto, una de ellas hace sombra)
        o   Selecciona la herramienta de Texto y escribe el texto que necesites. Procura seleccionar el
            color y el tamaño que consideres más apropiado, pero eso también lo puedes dejar para el
            final.
        o   Haz clic en la herramienta Seleccionar (ya sabes la flecha que mira hacia la izquierda) de la
            barra de herramientas
        o   Arrastra el texto y colócalo encima del icono gráfico.
        o   Ahora, si no lo has hecho antes puedes ajustar el tamaño y el color. Para ello puedes hacer
            doble clic sobre el texto. Cuando termines y para ajustar el texto vuelve a escoger la
            herramienta Seleccionar.
        o   Mete en un rectángulo el icono y el texto de forma que queden los dos seleccionados.
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      o      Haz clic con el botón derecho y escoge la opción Agrupación - Agrupar. Ahora ya puedes
             mover los dos objetos juntos.
      o      Si quieres guardar este nuevo gráfico en tu galería arrástralo hasta la carpeta Mi
             contenido y luego pulsa el botón derecho para ponerle el nombre que más te guste.

Uno de los gráficos más útiles es aquel que agrupa una pestaña con el texto PULL y si estiras de él
sale un rectángulo conteniendo o más información o la solucción a una pregunta. Vamos a ver a
continuación como podemos preparar uno nosotros. De paso nos servirá de repaso del apartado que
acabamos de ver:


          Tools - Herramientas (Apartado Interactiva y Multimedia)

                                   Oculta información debajo de el globo, pero al hacer clic encima
                                   explota y entonces se puede ver la información que había debajo.
  Balloon pop                      El globo desaparece definitivamente.

  Explotar                         Podemos escribir un texto propio seleccionado la herramienta
  globos
                                   Edit     . Para cerrar hay que volver a pulsar en el mismo botón
                                   de Edit.
                                   Al hacer clic en esta herramienta conseguimos que se haga
  Click an                         transparente y que revele la información que ocultaba. A
  reveal
                                   diferencia de Balloon pop, si volvemos a pulsar encima la figura se
                                   vuelve opaca y vuelve a ocultar la información. Con la función Edit
  Pinchar y
  revelar                              podemos cambiar el color.


                                   Cuando lo editemos, trás pulsar en el icono     , veremos que hay
                                   un espacio para escribir un texto y debajo una casilla activada que
                                   dice "Case sensitive" (en este caso quiere decir que es sensible a
                                   que el texto tendrá que coincidir en las mayúsculas y las
  Checker tool
                                   minúsculas). Pues bien esta herramienta lo que hace es comparar
  Chequeador de                    el texto que nosotros hayamos escrito con el que arrastremos
  texto                            desde Notebook o desde un procesador de texto y nos dará un
                                   mensaje que en el caso de que sea correcto será Good job (buen
                                   trabajo) y por el contrario nos dirá Try again (inténtalo de
                                   nuevo) cuando los textos no coincidan.

                                   Cada vez que pulsemos en la flecha nos genera una copia de la
  Color Chooser
                                   misma. Al pulsar en la figura va cambiando el color. Con el botón
                                   Edit     podemos ajustar el número de colores y si la figura se
  Selector de
                                   replicará con solo cambiar el color, es decir sin dar a la flecha
  color
                                   (inject automatically).




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                           Nos permite crear dados personalizados. Si hacemos clic en Edit
                              en Dice-image podremos arrastar imágenes al dado. Si lo
  Dice - image             hacemos en Dice-keyword podremos escribir 6 palabras o frases.
                           Cerramos Edit, como siempre pulsando de nuevo en el icono      y
  Dice -                   veremos el dado con nuestras figuras o texto. Haciendo clic en el
  keyword                  dado irá apareciendo una nueva cara.

  Dados                    En el caso de Dice-keyword, si hacemos clic en la flecha que está
                           en la parte inferior derecha dejará una copia del texto que
                           aparece en esa cara del dao expuesta.
  Domino
                           Esta herramienta es un generador de fichas de dominó. Si pulsas
  Generator
                           encima de la ficha genera otra de forma aleatoria. Pulsa en la

  Generador                flecha para colocar esa ficha en el área de trabajo
  fichas dominó

  Random Card
                           Esta herramienta es un generador de naipes. Si pulsas encima de
  generator
                           la ficha genera un naipe de forma aleatoria. Pulsa en la flecha

  Generador de             para colocar esa ficha en el área de trabajo
  naipes

  Random
  consonant,
  vowel and                Estas herramientas generan aleatoriamente consonantes, vocales
  letter                   y cualquier tipo de letra respectivamente, para ello basta con
  generator                hacer clic encima de la ficha. Si queremos que la letra actual
                           aparezca en el área de trabajo debemos pulsar en la flecha o bien
  Generador                marcar la opción Inject automatically. Para que las letras
  aleatorio de
                           aparezcan en minúsculas hay que activar la opción Lowercase.
  consonantes,
  vocales y
  letras
  Random
  number                   Genera aleatoriamente números. Si editamos esta herramienta
  generator                con Edit     podemos establecer el rango en el que generarán los
                           números. Al hacer clic sobre la flecha de la derecha escribirá en
  Generador
                           el área de trabajo ese número.
  aleatorio de
  números
                           Esta herramienta genera texto de forma aleatoria de una lista
  Random text
                           que hemos introducido previamente. Al editar esta herramienta,
  tool
                           trás pulsar en      , accederemos a una pantalla que tiene un texto
  Herramienta              en inglés que nos dice que para generar una lista hay que pulsar en
  para generar             Add. Es decir que hay que pulsar en Add una vez por cada frase
  texto                    que introduzcamos. Es recomendable seleccionar y borrar este
  aleatoriamente
                           texto porque de lo contrario nos aparecerá luego en nuestra

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                           selección como una entrada más. Como siempre para que se

                           ejecute la herramienta hay que salir del editor con       y hacer
                           clic encima de la herramienta. Si queremos que el texto que se
                           muestre aparezca en el área de trabajo hay que hacer clic en la
                           flecha. Admite hasta 50 entradas.


                           Sirve para ocultar alguna información de texto o imagen o la
  Pull tab                 solucción a una pregunta. Solo queda fuera una pestaña para poder

                           tirar de ella. Si entras en el Editor con     podrás escoger en que
  Pestaña para             lado quieres que ponga la pestaña: izquierda (left), derecha
  estirar
                           (right), arriba (top) o abajo (button).


                           Coloca un símbolo de interrogación dando a entender que ofrece
  Information              ayuda, y eso es presisamente para lo que sirve, para proporcionar
  button
                           ayuda o dar información. Al hacer clic encima de la interrogación

  Boton                    veremos un recuadro y si seleccionamos el botón Edit
  informativo              podemos rellenarlo con el texto de la ayuda.


  Question
                           Nos presenta un rectángulo con dos caras: al pulsar en una
  flipper
                           aparece la otra. Puede ser una buena herramienta para presentar

  Pregunta -               una pregunta y al pulsar en la misma obtendremos la respuesta.
  Respuesta
                           Por medio de esta ficha podemos conseguir que una vez editado el
                           texto que deseemos se muestre al hacer clic encima, desaparezca
                           o nos muestre un mensaje de Correcto (Good job) o Inténtalo de
  Question tool
                           nuevo (Try again). Es una herramienta útil para colocar varias
                           alternativas en el área de trabajo, siendo algunas correctas y
                           otras no.


                           Sirve para mostrar un texto que se va desplazando de derecha a
                           izquierda. Para editarlo hay que hacer doble clic encima del texto
  Scrolling text
                           y ahora escribimos un nuevo texto. Podemos escoger el color de
  banner
                           fondo (bakground), el color del texto (font color), el tipo de letra
                           (font type) y la velocidad (speed) del scroll.


                           Una vez escrita una palabra o frase dentro de la herramienta
  Text splitter
                           podemos conseguir que nos muestre en el área de trabajo una
                           división de las palabras (split words) colocando una en cada línea
  Separador de
  texto                    o haciendo lo propio con las letras (split letters).




                                          ~ 19 ~
CEIP Maestra Áurea López                 Curso 2.011/12                               PDI Smart Board



  Vote tool
                                 Controla el voto de los participantes cuando se utiliza el Senteo
                                 con los emisores de voto.
  Herramienta
  de voto

                                 Al pinchar sobre una de las imagenes que presenta (libro, caja,
  Word                           rana o globo) van apareciendo unas palabras introducidas
  generator
                                 previamente. Entrando con Edit      eligiremos una de las
  Generador de                   imagenes citadas arriba y escribiremos las palabras que queramos
  palabras                       que muestre.




Recuerda que siempre que hagas un trabajo sobre la pizarra o en el ordenador con el software de
Notebook, lo puedes guardar, y recuperar (abrir) en cualquier momento para ampliarlo, modificarlo,
etc. de la misma forma que lo harías, por ejemplo, con cualquier otro documento de Open Office,
Word o Power Point. Simplemente basta con que uses los comandos de Abrir, Guardar o incluso Crear
un nuevo documento.




                           DIRECCIONES DE UTILIDAD:
http://tecnologiayeducacion.wordpress.com/pdi/smart-activity-toolkit/

http://cruzmoropaco.blog.com.es/2010/02/15/tutorial-pdi-smart-board-8012270/

http://cruzmoropaco.blog.com.es/tags/pizarra-digital/fullposts/

http://platea.pntic.mec.es/~jolall1/smart/

http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/dpburgos/tkContent?idContent=107310&locale=es_ES&textO
nly=false

http://calasanz.edu.gva.es/pdi/videotutoriales.html

http://www.magarciaguerra.com/2010/08/videotutoriales-de-la-pdi-smart/

http://calasanz.edu.gva.es/

http://www.genmagic.org/pdi/Curso_Notebook_10/Unidad%205/Galeria/Index.html

http://www.genmagic.net/educa/



                                                ~ 20 ~

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Nos familiarizamos con la pdi smart board

  • 1. C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board NOS FAMILIARIZAMOS CON LA PDI SMART BOARD Una PDI es un recurso educativo que tiene muchas utilidades y es bueno que la conozcamos y perdamos el "miedo" a utilizarla, si nos equivocamos no pasa nada, le damos a "rehacer" o bien pedimos ayuda o bien cerramos en la y ya está. Con la PDI podemos hacer muchas cosas. Funciona como un proyector del ordenador (y por lo tanto podemos ver una película, escuchar una canción, poner un power point,....) y también lo podemos utilizar como un dispositivo de entrada, es decir, un sitio donde podemos escribir e interactuar directamente en la Pizarra y el ordenador es el que recoge esa información (que, si queremos, después podemos guardar). La mayoría de nosotros sabemos utilizar un ordenador (aunque en el cole tenemos guadalinux se parece mucho al windows al que estamos acostumbrados). Aquí nos vamos a centrar en el programa propio de esta PDI SMART BOARD, el Notebook. Una vez instalado el software y los drivers podemos ir trabajando en nuestro ordenador o en la Pizarra Digital de formas diferentes:  Como lo hacemos habitualmente con el ratón, solo que en este caso en vez del ratón utilizaremos el dedo y haremos clic o doble clic al igual que si estuviéramos trabajando con el ratón.  Y la otra es haciendo anotaciones sobre la página que en esos momentos se esté mostrando o sobre cualquier otra que seleccionemos más adelante. ESTA OPCIÓN LA VEREMOS MÁS ADELANTE. ¿COMO ABRIMOS EL PROGRAMA? Podemos abrir el programa de las siguientes formas:  Desde un acceso directo que haya en el escritorio.  Desde el menú de Inicio. En Inicio > Todos los Programas > Software de SMART Board > Software de Notebook. 1
  • 2. C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board Una vez que abrimos el programa aparece la siguiente pantalla: Los apartados que vamos a utilizar en principio son los siguientes: 1. Cuando queremos elaborar un nuevo archivo Notebook. Aparece una hoja o diapositiva en blanco dispuesta para poner lo que deseemos. 2. Con este botón podremos abrir un archivo que tenemos elaborado con Notebook (hay que acordarse que con este programa no se puede abrir cualquier tipo de archivos). 3. Cuando veamos que no corresponde donde pongamos el dedo/bolígrafo digital con lo que veamos en la PDI significa que no está bien orientada la PDI, por lo que le daremos aquí para orientarla (lo veremos más tarde). 4. Aquí aparecen los archivos Notebook que hemos abierto recientemente, nos ahorrará el tener que buscarlos en el pendrive o disco duro. Ya tenemos la herramienta, ahora vamos a comenzar a familiarizarnos con el programa. 2
  • 3. C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board Le damos a "nuevo archivo" y te aparece esta ventana. Te hemos puesto qué significan las principales partes de la pantalla. La barra de herramientas de Notebook Podremos situarla en la parte inferior (al alcance de los alumnos más pequeños) pulsando sobre el icono situado a la derecha, que tiene forma de dos flechas señalando arriba y abajo. Los iconos representan las siguientes funciones: 3
  • 4. C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board Rotuladores Nos permite ver las siguientes opciones que son, además, configurables. Si optamos por personalizar los rotuladores podemos hacerlo desde la barra de propiedades, dentro de la barra lateral. Rotulador Creativo Nos permite las siguientes opciones que no son configurables. Borrador Podemos seleccionar tres tamaños de borrador según nos convenga. Líneas Se pueden configurar diferentes tipos de líneas. Las opciones de configuración son: color, grosor, tipo de línea, inicio, final y transparencia. Formas geométricas Podemos configurar de cada una de ellas el color, grosor y estilo de la línea de contorno, color de relleno y transparencia de la figura. Una vez dibujada la forma y haciendo doble clic sobre ella, podemos escribir un texto que queda asociado a la forma y se muestra dentro de ella (Lo veremos más tarde). 4
  • 5. C.E.I.P. Maestra Áurea López Curso 2.011/12 Nos familiarizamos con la PDI Smart Board Rotulador de reconocimiento de formas Nos permite dibujar a mano alzada, reconociendo la forma dibujada y convirtiéndola en un rectángulo, un triángulo o una circunferencia perfectamente dibujada, de forma automática. Rotulador mágico Se utiliza dibujando con él un rectángulo o una circunferencia. Con el primero abre una lupa que amplía el área encerrada en el rectángulo. Con el segundo abre un reflector que enfoca el área encerrada en la circunferencia. Ambos pueden desplazarse por la pantalla, presionando y arrastrando cuando el puntero muestra la forma de una mano. Cuando el puntero muestra una doble flecha señalando a izquierda y derecha, podemos variar su tamaño. La flotante que aparece al lado de la lupa o del reflector permite cerrarlos. Relleno Permite aplicar rápidamente un relleno determinado a las formas geométricas cerradas que haya en el área de trabajo. Basta con presionar sobre el interior de la forma con el puntero en forma de bote de pintura. El tipo de relleno puede ajustarse mediante la barra de propiedades, entre las opciones de sólido, degradado, trama e imagen, pudiendo cualquiera de ellas combinarse con cierto grado de transparencia. Texto La herramienta texto nos permite introducir texto mecanografiado mediante un sencillo procesador de textos. 5
  • 6. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board La barra lateral Contiene cuatro solapas: Clasificador de páginas, Galería, Adjuntos y Propiedades. Y cuatro controles en la parte inferior: Anterior, Siguiente, Nueva página y Eliminar. Podemos situar la barra lateral en la parte izquierda o derecha pulsando sobre el botón situado en medio de ella, para adaptarla a nuestras necesidades. Es posible ampliar el área de la barra lateral, una vez desplegada, arrastrando el botón que encuentra en la parte interior central de la barra lateral, y también es posible hacer que se contraiga automáticamente marcando la casilla . El clasificador de páginas El menú desplegado nos permite: eliminar la página, borrar la página, insertar una página en blanco, duplicar la página, cambiar su nombre, lanzar la sombra de pantalla, mostrar los hipervínculos y añadir la página a la galería. La galería En la segunda solapa de la barra lateral encontramos la Galería que es un almacén de imágenes, fondos, archivos de sonido, archivos flash, plantillas y páginas de Notebook catalogados por materias para utilizar en las presentaciones. Podemos incorporar los documentos de la galería a las presentaciones solo con arrastrarlos al área de trabajo. Cada uno de los elementos que componen la galería, sea una carpeta u otro recurso cualquiera, despliega un menú desde la flecha que aparece a su derecha cuando se selecciona, con varias opciones. Se elige lo que se quiera insertar en la diapositiva y se arrastra a la diapositiva. ~6~
  • 7. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Los adjuntos La solapa Adjuntos es muy útil. Incorpora todos los archivos necesarios para la presentación de modo que se guarden dentro del archivo de la propia presentación, pero, además, nos permite introducir aquellos archivos que podamos necesitar, estén conectados o no con alguna de las páginas de nuestra presentación. De este modo, podemos utilizar nuestra presentación en cualquier ordenador con la garantía de disponer de todo el material necesario. Los objetos Todos los objetos que creamos o incorporamos al área de trabajo de nuestras presentaciones se pueden mover, modificar y vincular. ¿Podemos modificar los objetos que tengamos en la diapositiva? Una vez que hemos dibujado o insertado un objeto, podemos hacer muchas cosas con él (moverlo, cambiarle el tamaño, copiar, eliminar,...). Vamos a verlo. Al s e l e c c i o n a r o hacer clic sobre el objeto se activa un recuadro de líneas discontinuas con tres botones de acción: El punto verde permite girar los objetos y dejarlos en la posición deseada. El punto blanco permite cambiar el tamaño cuando se arrastra siguiendo la diagonal. El menú desplegable permite, entre otras, las siguientes opciones: Definir transparencia de imagen permite hacer las imágenes transparentes y limpiar cercos o zonas no deseadas. ~7~
  • 8. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Con la opción bloqueo se pueden bloquear los objetos para que no sean modificados. Las opciones aparecen a la derecha: Agrupación permite agrupar dos o más objetos para que se comporten como uno sólo. En voltear podemos reflejar el objeto de izquierda/derecha y arriba/abajo. Ordenar puede colocar los objetos en diferentes posiciones para que unos objetos se superpongan a otros. Cada objeto está colocado en una capa transparente distinta, y todas las capas están apiladas. Duplicador infinito permite crear un ilimitado número de copias del objeto con solo arrastrarlo a otro lugar. Las opciones de vínculo se muestran en la imagen inferior: a una página Web, a una página del documento, a un archivo o a un adjunto. Hemos de poner especial cuidado en insertar una copia del archivo (activando la casilla correspondiente) si queremos utilizar el documento creado en otros ordenadores. Sonido vincula con un archivo de sonido, en formato mp3, que se reproducirá al hacer clic sobre el objeto o sobre el icono que aparece en la esquina del objeto, según se haya seleccionado. La opción propiedades muestra la barra de propiedades de la barra lateral ~8~
  • 9. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Barra de herramientas flotantes Con las herramientas flotantes podremos tener acceso a la mayoría de las funciones del software SMART Board. Además podemos personalizar esta barra a voluntad. Estas herramientas están disponibles también en la capa de tinta, de modo que podemos hacer anotaciones y dibujos sobre cualquier programa, sin integrarlos en él, y guardar la visualización como una imagen. En programas como Word y Excel, que integran el reconocimiento de escritura, no se crea la capa virtual de tinta, con lo que las anotaciones, dibujos y formas incluidos se incorporan fácilmente al documento a través de los botones de la pequeña barra de herramientas de Smart Borrad, que aparece en el área de barras de herramientas del programa utilizado, y que se muestra seguidamente. Preferencias de la barra de herramientas. Hay veces que utilizamos mucho unas herramientas y lo mejor es tenerlo a "un clic". Para ello lo que podemos hacer es personalizar nuestra barra de herramientas. Para ello lo que tenemos que hacer es ir a ver y posteriormente a personalizar barra de herramientas. Con el ratón presionado, arrastramos el "dibujo" a la Barra de herramientas y ya está. ~9~
  • 10. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board La grabadora Es una función con un alto potencial creativo y de resultados sorprendentemente buenos. Su facilidad de uso y rapidez en la ejecución de los resultados ayudan a los profesores y alumnos en su utilización. Junto al botón de grabación se puede desplegar otro menú, que da acceso a tres modos de grabación: área ventana y escritorio. Desde el menú Opciones podemos configurar la calidad de grabación de audio y vídeo, el formato de vídeo y el destino de los archivos creados. El reproductor de vídeo de Smart Podemos utilizar algunas funciones interactivas que no permiten otros reproductores como realizar anotaciones en diversos colores y grosores, atenuados y capturas. ~ 10 ~
  • 11. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Las diferentes configuraciones pueden realizarse desde el menú configuración. Conferencia instantánea Permite comunicarse con otras personas, a través del servidor de comunicaciones de SmartTech, como si de una sesión de chat o videoconferencia se tratara, pero con la característica añadida de poder compartir el escritorio, de modo que las personas que tomen parte en la conferencia podrían interactuar sobre una misma pantalla. Es un servicio de pago con un periodo de prueba de 90 días a partir del momento en que se usa por primera vez. Captura de pantalla Permite varias posibilidades de captura: Área rectangular: pulsando y arrastrando con el puntero se forma un rectángulo que corresponderá con el área que se captura. Ventana: captura la ventana sobre la que se coloque el puntero. Es posible pulsar y mover el puntero para seleccionar la ventana. La captura se realiza al dejar de pulsar. Pantalla: captura el escritorio completo. Área definida a mano alzada: permite elegir la silueta del área a capturar. Resulta muy útil para las capturas en las que nos interesa la figura y no el entorno. Bueno ya tienes una información general del programa, ahora a ponerte "manos a la obra". ~ 11 ~
  • 12. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Lesson Activity Toolkit (Colección de herramientas interactivas) Al instalar Notebook se instala también esta colección de actividades interactivas que como podemos ver en la imagen tiene tres subapartados Visto de otra manera, si desplegamos el contenido de Lesson Activity Toolkit 1.0 vemos que los contenidos están organizados en las siguientes carpetas: Dentro de la sección Activities (Interactiva y Multimedia) de Lesson Activity Toolkit 1.0 hay 9 tipos de actividades diferentes configurables. Esto quiere decir que podemos arrástralas al Notebook y editarlas nosotros mismos para poder adaptarlas a nuestros intereses. A continuación se expone una breve descripción de cada actividad: ACTIVIDAD Imagen Breve explicación Category Sort Al editarlo podemos colocar palabras en dos o tres columnas. Cada columna se referirá a un tema. Cuando ejecutemos la Organizar por actividad presentará una serie de palabras sueltas que temas deberán ser arrastradas y colocadas en las columnas correspondientes. Image match Permite relacionar imágenes con una palabra o una frase. Se pueden presentar hasta 5 imágenes con su respectivo texto. Asignar una Cuando lo ejecutemos el texto se presentará desordenado y imagen habrá que arrastrarlo para que coincida con la imagen. Keyword match Une palabras con sus definiciones. Admite hasta 8 definiciones diferentes. Se presentan la definiciones y aparte Asignar palabras y desordenadas las palabras relacionadas con las mismas. Hay que arrastrar y colocarlas al lado en la casilla correspondiente. Multiple choice Permite crear hasta 10 preguntas de elección múltiple de cuatro respuestas. Le tenemos que indicar cuál es la Elección múltiple respuesta correcta. La aplicación presenta las respuestas de forma aleatoria. ~ 12 ~
  • 13. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Note reveal Presenta 5 números y 5 espacios para escribir una frase. Los números se pueden editar, pero no cambian el orden de salida. Desvelar Cuando lo ejecutemos veremos que cada vez que se pulsa en información un número aparece o desaparece la frase. Sentence Editamos hasta un máximo de 8 frases. Cuando lo ejecutemos arrange se nos presentarán las frases desordenadas. Hay que hacer clic y arrastrar las frases hasta colocarlas en el orden Ordenar frases correcto. Timeline reveal Nos permite editar hasta 10 fechas con sus respectivas descripciones. Cuando lo ejecutemos se nos presentará en Eje cronológico forma de eje cronológico y al pulsar sobre cada una de las fechas nos aparecerá la descripción de las mismas. Vortex sort Abrimos dos espirales con un tema cada una. Luego asignamos hasta un máximo de 12 palabras o frases cortas a cada uno de Remolinos - las espirales. Cuando lo ejecutemos se nos presentarán las Oráculos palabras sueltas y deberemos arrastrarlas hasta la espiral correcta. Si acertamos la espiral las absorbe y si no las rechaza o repele. Tiles La actividad tiene 4 solapas: Baldosas Tiles (baldosas): sirve para escoger el número y color de las baldosas. En el color es recomendable escoger Random (aleatorio). Text: Si queremos que haya un texto en cada baldosa, seleccionamos la opción Text y después escribiremos en cada baldosa un texto que defina la imagen que luego vamos a ver. Images: Arrastraremos imágenes, flash, dibujaremos un objeto o incluso con la herramienta Texto insertaremos un nuevo texto. Una vez colocada el objeto en la baldosa debemos pulsar botón derecho y enviarlo al fondo (es decir, selecciona Ordenar - Enviar al fondo) Other: Nos permite entre otras cosas escribir una palabra o frase que se pueda interpretar como la síntesis o respuesta de todo el puzzle. Uso práctico: Imagínate que estás explicando los animales vertebrados, pero todavía sin decirlo. Puedes poner en cada baldosa una característica y al hacer clic lo complementarán con una imagen. Cuando hayan finalizado todas las baldosas deberán decir si todo lo visto corresponde a animales vertebrados o invertebrados y que chequeen la respuesta. ~ 13 ~
  • 14. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board ¿Cómo trabajar con estas plantillas? Para añadir una actividad en tu trabajo debes seleccionar la activitie y arrastrarla hasta el área de trabajo. Todas las plantillas vienen en blanco. Por tanto las tienes que editar tú y adaptarlas a tus necesidades. Por tanto lo primero que vas hacer es pulsar en el botón EDIT. Si sabes inglés puedes leer la ayuda que viene al pulsar en el símbolo de interrogación (?) en parte superior derecha. Después de pulsar EDIT verás que puedes empezar por poner, si quieres, una contraseña (password) para que nadie modifique la actividad sin tu permiso. Lo que hay que hacer en el interior de cada actividad es bastante sencillo y espero que te haya ayudado la explicación que se da en la tabla de arriba. Una vez finalizada la edición debes pulsa en OK y entonces la verás como se presentará más tarde ante los alumnos. Te recomiendo que la ejecutes tú antes para poder ver si realiza lo que tú quieres que haga. Hay otros botones que suelen aparecer en las plantillas. Son estos: Check: Comprueba si los resultados son correctos o no Reset: Reinicia la actividad Solve: Resuelve correctamente la actividad Games- Juegos ( Apartado Interactiva y Multimedia) Game- Imagen Breve explicación Juego Podemos definir una serie de palabras (hasta 5). Esas definiciones se convertirán en Pistas (Clue) para poder ser adivinadas posteriormente. Anagram Cuando se ejecute el juego, se tratará de ordenar una palabra cuyas letras aparecen desordenadas. Podemos utilizar la pista - Clue. Anagrama En la edición podemos poner un tiempo (timer) y una velocidad (speed - fast=rápida, medium= normal, slow=lenta) Word Típico juego del ahorcado. Ponemos a una palabra una definición o pista Guess (Clue). Hay tres posibles escenarios: Portería de fútbol (Soccer), Cesta de baloncesto (Basketball) y el tomatazo a una cara (Tomato spalt). Ahorcado Al editarlo se pueden poner hasta un máximo de 10 palabras con sus Crossword correspondientes definiciones. Basta con pulsar en Generate para que el programa se encargue de generar un crucigrama con esos datos. Crucigrama Se puede rellenar el crucigrama usando el teclado o el lápiz ~ 14 ~
  • 15. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Estos juegos ofrecen 5 posibilidades: Un mapamundi, el cuerpo humano, ejes de coordenadas, diagrama de Venn y una más Custom para que cada uno añada sus propias imágenes. Al editar la actividad veremos que consta de una pregunta y una serie de puntos con su texto correspondiente. Pulsa Add point para añadir más puntos: a continuación hay que hacer clic en el lugar correspondiente y escribir el texto. Para borrar un punto selecciona primero Delete point y luego elimínalo. Lo mismo para moverlo (Move point). Con Edit labels podremos editar y modificar el texto ya introducido anteriormente. Hot Spots El juego nos permite poner una puntuación, Score by distance o Score Puntos by region. Si escogemos esta última podemos aumentar la amplitud para calientes que dé por correcta la respuesta. También se puede decidir que no haya ningún tipo de puntuación (No scoring). Si optamos por hacer una actividad con la opción Custom, debemos arrastrar nuestras imágenes a la actividad e inmediatamente enviarlas al fondo. Es decir, selecciónala con el botón derecho y escoge Ordenar - Enviar al fondo. Una vez finalizada la edición, los alumnos tienen que leer la pregunta y marcar con el ratón sobre la zona en la que crean que esté la respuesta correcta. Genera sudokus con distintos niveles de dificultad. Accedemos a la edición a través de Options y allí podemos indicar que lleve o no un botón para realizar una indicación o ayuda (Hint button), otro para darnos la Sudoku solución (Solve button) y otro más para mostrarnos en ventana aparte la solución (Inject solution button). Una vez generado el sudoku podemos indicar el nivel de dificultad (Easy, Medium o Hard = Fácil, Normal o Difícil). Se trata de preparar hasta un máximo de 8 preguntas y cuya respuesta sea o una palabra o una frase corta. La letras de la palabra que contiene la respuesta aparecerán desordenadas en una cuadrícula y los alumnos deberán de ir pulsando las letras en el orden correcto. Si lo van haciendo Word biz bien irán apareciendo en la parte superior. Si se equivocan desaparecerán y habrá que volver a empezar. Agrupar palabras Como ocurre en otros juegos, en la edición podemos hacer que el nivel de dificultad sea fácil (easy) o difícil (difficult). Además podemos poner un tiempo (timer) y una velocidad (speed - fast=rápida, medium= normal, slow=lenta). ~ 15 ~
  • 16. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Además de las plantillas de juegos aquí mostradas hay otras aplicaciones que nos pueden ser muy útiles:  Baraja de cartas: Imágenes de todas las cartas de la baraja Otros francesa (las de poker) juegos  Dados: Dados interactivos de distintos colores y que en algunos casos pronuncian los números en varios idiomas.  Ajedrez: Tablera y fichas para jugar al ajedrez  Damas: Tablero y fichas para jugar a las damas Graphics - Gráficos (Apartado Imágenes y fondos) En este apartado Notebook nos ofrece multitud de gráficos ya diseñados, como flechas, números, barras de títulos, pestañas para arrastrar e iconos diversos que nos pueden ser útiles para el diseño de nuestras actividades. Si a estos iconos se les añade un enlace y hacemos que nuestra actividad sea navegable conseguiremos hacer lecciones más agradables gracias a esa interactividad que le aportamos. Te recuerdo que para añadir un vínculo a un objeto solo tienes que seleccionarlo con el botón derecho y escoger la opción Vínculo. Allí verás que puedes añadir vínculos o enlaces a otras páginas de el proyecto que estás haciendo, a archivos externos que estén en la carpeta Adjuntos o en nuestro disco duro o también a portales, paginas web y blogs de Internet. Observarás que muchos de estos iconos o gráficos tienen un texto y está en inglés. Te recomiendo que hagas el siguiente ejercicio para poner el texto en la lengua que tú utilices y luego los guardes en esta misma carpeta de gráficos o en otra que tú hayas preparado. Cómo modificar el texto de los iconos o gráficos que vienen en la carpeta Graphics En primer lugar debes arrastrar a la página el gráfico deseado. Ahora márcalo con el botón derecho y en el menú contextual escoge la opción Agrupación - Desagrupar. Con esto conseguiremos despegar el texto del gráfico. Ahora con mucho cuidado vamos a seguir los siguientes pasos: o Haz clic en una zona blanca de la página para quitar la selección a un objeto si la hubiere. o Vete donde está el texto y haz clic encima y bórralo (podrías hacer cambios encima, pero no es recomendable ya que ese texto tiene dos capas de texto, una de ellas hace sombra) o Selecciona la herramienta de Texto y escribe el texto que necesites. Procura seleccionar el color y el tamaño que consideres más apropiado, pero eso también lo puedes dejar para el final. o Haz clic en la herramienta Seleccionar (ya sabes la flecha que mira hacia la izquierda) de la barra de herramientas o Arrastra el texto y colócalo encima del icono gráfico. o Ahora, si no lo has hecho antes puedes ajustar el tamaño y el color. Para ello puedes hacer doble clic sobre el texto. Cuando termines y para ajustar el texto vuelve a escoger la herramienta Seleccionar. o Mete en un rectángulo el icono y el texto de forma que queden los dos seleccionados. ~ 16 ~
  • 17. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board o Haz clic con el botón derecho y escoge la opción Agrupación - Agrupar. Ahora ya puedes mover los dos objetos juntos. o Si quieres guardar este nuevo gráfico en tu galería arrástralo hasta la carpeta Mi contenido y luego pulsa el botón derecho para ponerle el nombre que más te guste. Uno de los gráficos más útiles es aquel que agrupa una pestaña con el texto PULL y si estiras de él sale un rectángulo conteniendo o más información o la solucción a una pregunta. Vamos a ver a continuación como podemos preparar uno nosotros. De paso nos servirá de repaso del apartado que acabamos de ver: Tools - Herramientas (Apartado Interactiva y Multimedia) Oculta información debajo de el globo, pero al hacer clic encima explota y entonces se puede ver la información que había debajo. Balloon pop El globo desaparece definitivamente. Explotar Podemos escribir un texto propio seleccionado la herramienta globos Edit . Para cerrar hay que volver a pulsar en el mismo botón de Edit. Al hacer clic en esta herramienta conseguimos que se haga Click an transparente y que revele la información que ocultaba. A reveal diferencia de Balloon pop, si volvemos a pulsar encima la figura se vuelve opaca y vuelve a ocultar la información. Con la función Edit Pinchar y revelar podemos cambiar el color. Cuando lo editemos, trás pulsar en el icono , veremos que hay un espacio para escribir un texto y debajo una casilla activada que dice "Case sensitive" (en este caso quiere decir que es sensible a que el texto tendrá que coincidir en las mayúsculas y las Checker tool minúsculas). Pues bien esta herramienta lo que hace es comparar Chequeador de el texto que nosotros hayamos escrito con el que arrastremos texto desde Notebook o desde un procesador de texto y nos dará un mensaje que en el caso de que sea correcto será Good job (buen trabajo) y por el contrario nos dirá Try again (inténtalo de nuevo) cuando los textos no coincidan. Cada vez que pulsemos en la flecha nos genera una copia de la Color Chooser misma. Al pulsar en la figura va cambiando el color. Con el botón Edit podemos ajustar el número de colores y si la figura se Selector de replicará con solo cambiar el color, es decir sin dar a la flecha color (inject automatically). ~ 17 ~
  • 18. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Nos permite crear dados personalizados. Si hacemos clic en Edit en Dice-image podremos arrastar imágenes al dado. Si lo Dice - image hacemos en Dice-keyword podremos escribir 6 palabras o frases. Cerramos Edit, como siempre pulsando de nuevo en el icono y Dice - veremos el dado con nuestras figuras o texto. Haciendo clic en el keyword dado irá apareciendo una nueva cara. Dados En el caso de Dice-keyword, si hacemos clic en la flecha que está en la parte inferior derecha dejará una copia del texto que aparece en esa cara del dao expuesta. Domino Esta herramienta es un generador de fichas de dominó. Si pulsas Generator encima de la ficha genera otra de forma aleatoria. Pulsa en la Generador flecha para colocar esa ficha en el área de trabajo fichas dominó Random Card Esta herramienta es un generador de naipes. Si pulsas encima de generator la ficha genera un naipe de forma aleatoria. Pulsa en la flecha Generador de para colocar esa ficha en el área de trabajo naipes Random consonant, vowel and Estas herramientas generan aleatoriamente consonantes, vocales letter y cualquier tipo de letra respectivamente, para ello basta con generator hacer clic encima de la ficha. Si queremos que la letra actual aparezca en el área de trabajo debemos pulsar en la flecha o bien Generador marcar la opción Inject automatically. Para que las letras aleatorio de aparezcan en minúsculas hay que activar la opción Lowercase. consonantes, vocales y letras Random number Genera aleatoriamente números. Si editamos esta herramienta generator con Edit podemos establecer el rango en el que generarán los números. Al hacer clic sobre la flecha de la derecha escribirá en Generador el área de trabajo ese número. aleatorio de números Esta herramienta genera texto de forma aleatoria de una lista Random text que hemos introducido previamente. Al editar esta herramienta, tool trás pulsar en , accederemos a una pantalla que tiene un texto Herramienta en inglés que nos dice que para generar una lista hay que pulsar en para generar Add. Es decir que hay que pulsar en Add una vez por cada frase texto que introduzcamos. Es recomendable seleccionar y borrar este aleatoriamente texto porque de lo contrario nos aparecerá luego en nuestra ~ 18 ~
  • 19. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board selección como una entrada más. Como siempre para que se ejecute la herramienta hay que salir del editor con y hacer clic encima de la herramienta. Si queremos que el texto que se muestre aparezca en el área de trabajo hay que hacer clic en la flecha. Admite hasta 50 entradas. Sirve para ocultar alguna información de texto o imagen o la Pull tab solucción a una pregunta. Solo queda fuera una pestaña para poder tirar de ella. Si entras en el Editor con podrás escoger en que Pestaña para lado quieres que ponga la pestaña: izquierda (left), derecha estirar (right), arriba (top) o abajo (button). Coloca un símbolo de interrogación dando a entender que ofrece Information ayuda, y eso es presisamente para lo que sirve, para proporcionar button ayuda o dar información. Al hacer clic encima de la interrogación Boton veremos un recuadro y si seleccionamos el botón Edit informativo podemos rellenarlo con el texto de la ayuda. Question Nos presenta un rectángulo con dos caras: al pulsar en una flipper aparece la otra. Puede ser una buena herramienta para presentar Pregunta - una pregunta y al pulsar en la misma obtendremos la respuesta. Respuesta Por medio de esta ficha podemos conseguir que una vez editado el texto que deseemos se muestre al hacer clic encima, desaparezca o nos muestre un mensaje de Correcto (Good job) o Inténtalo de Question tool nuevo (Try again). Es una herramienta útil para colocar varias alternativas en el área de trabajo, siendo algunas correctas y otras no. Sirve para mostrar un texto que se va desplazando de derecha a izquierda. Para editarlo hay que hacer doble clic encima del texto Scrolling text y ahora escribimos un nuevo texto. Podemos escoger el color de banner fondo (bakground), el color del texto (font color), el tipo de letra (font type) y la velocidad (speed) del scroll. Una vez escrita una palabra o frase dentro de la herramienta Text splitter podemos conseguir que nos muestre en el área de trabajo una división de las palabras (split words) colocando una en cada línea Separador de texto o haciendo lo propio con las letras (split letters). ~ 19 ~
  • 20. CEIP Maestra Áurea López Curso 2.011/12 PDI Smart Board Vote tool Controla el voto de los participantes cuando se utiliza el Senteo con los emisores de voto. Herramienta de voto Al pinchar sobre una de las imagenes que presenta (libro, caja, Word rana o globo) van apareciendo unas palabras introducidas generator previamente. Entrando con Edit eligiremos una de las Generador de imagenes citadas arriba y escribiremos las palabras que queramos palabras que muestre. Recuerda que siempre que hagas un trabajo sobre la pizarra o en el ordenador con el software de Notebook, lo puedes guardar, y recuperar (abrir) en cualquier momento para ampliarlo, modificarlo, etc. de la misma forma que lo harías, por ejemplo, con cualquier otro documento de Open Office, Word o Power Point. Simplemente basta con que uses los comandos de Abrir, Guardar o incluso Crear un nuevo documento. DIRECCIONES DE UTILIDAD: http://tecnologiayeducacion.wordpress.com/pdi/smart-activity-toolkit/ http://cruzmoropaco.blog.com.es/2010/02/15/tutorial-pdi-smart-board-8012270/ http://cruzmoropaco.blog.com.es/tags/pizarra-digital/fullposts/ http://platea.pntic.mec.es/~jolall1/smart/ http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/dpburgos/tkContent?idContent=107310&locale=es_ES&textO nly=false http://calasanz.edu.gva.es/pdi/videotutoriales.html http://www.magarciaguerra.com/2010/08/videotutoriales-de-la-pdi-smart/ http://calasanz.edu.gva.es/ http://www.genmagic.org/pdi/Curso_Notebook_10/Unidad%205/Galeria/Index.html http://www.genmagic.net/educa/ ~ 20 ~