1. Pizarra digital.
La pizarra digital es una herramienta muy útil también en el ámbito educativo debido a
su versatilidad y su gran dureza.
Su superficie permite tanto la utilización de rotuladores secos (de distintos colores)
como la de imanes (de distintos tamaños, formas, colores, etc.).
La utilización de lápiz es muy sencilla, ya que permite no tener que realizar ningún tipo
de calibración.
En nuestro caso su instalación y puesta en marcha así como la formación del producto,
han sido gratuitas y han corrido a cargo de la empresa suministradora del producto, la
cual nos ofreció, entre otras de sus ventajas, la posibilidad de ampliar la garantía a 5
años, dándose de alta en la web.(www.hitachi.com)
El software es libre, lo que permite su instalación en cualquier PC.
Al instalar el software nos aparecerá un icono en el escritorio (starboard) que dará
acceso a la utilidad, entrando directamente en la pantalla de bienvenida.
Desde la pantalla de bienvenida nos da las siguientes opciones:
- Teleconferencia: Permite conectar hasta 50 pizarras a través de Internet (IP pública)
para hacer sesiones conjuntas.
- Pantalla Interactiva: Esta opción nos permite acceder al escritorio del ordenador y
utilizar la pizarra como si fuera un monitor. El dedo funcionaría como el ratón.
- Dispositivo de video externo: Podemos entrar señal de vídeo a través de webcam,
videocámara... y añadir notas.
- Pizarra Interactiva: Es la opción más utilizada en educación. Vendría a sustituir la
pizarra blanca tradicional. Utilizando el software tenemos acceso a muchas más
opciones.
Si hacemos click en la opción de pizarra interactiva iremos a una página en blanco y
aparecerá una barra de herramientas.
El software completo se encuentra en la parte inferior, donde aparece “Starboard”. Se
accede a las distintas opciones mediante una sencilla serie de menús y submenús:
La barra que usamos de herramientas es configurable y contiene las aplicaciones del
software que con más frecuencia vamos a trabajar. Para añadir o quitar aplicaciones
simplemente nos situamos encima del dibujo de la aplicación, mantenemos pulsado el
dedo o el marcador unos 2 segundos y arrastramos el dibujo dentro o fuera de la barra.
2. Además, el software nos permite tener perfiles de usuario. Esto significa que podemos
cargar y guardar tantos tipos de barra de herramientas como usuarios tenga la pizarra.
En cada nivel de enseñanza se pueden cargar distintas herramientas adecuadas a él con
la versatilidad que esto conlleva.
Para escribir sobre la pizarra podemos utilizar el lápiz convencional o bien el lápiz
inteligente.
El lápiz normal tiene distintos tipos de colores y trazos.
El lápiz inteligente nos permite la creación de figuras geométricas a mano alzada y la
digitalización de texto con la opción de consulta directa en google o wikipedia.
La pizarra tiene unas plantillas creadas como apoyo desde donde podemos importar
cualquier imagen con utilidad para desarrollar en la sesión.
Las plantillas vienen cargadas por temas, para poder acceder rápidamente a la opción
que nos interese en cada momento (deportes, planos, historia, ciencia, humanidades)
Es importante saber que aunque tengamos plantillas creadas podemos importarnos
cualquier documento o imagen y guardarlo dentro de una carpeta llamada starboard
desde donde podemos utilizarla como plantilla.
3. Importación de documentos
El software nos da también la opción de importar cualquier documento que tengamos
guardado en el PC. Si abrimos la función “Documento” nos aparecerá esta ventana y
podremos seleccionar el tipo de documento que queremos incorporar. Aunque no sea un
documento Office, con la pestaña “Todos los archivos” podremos abrir un documento
de cualquier formato.
Por ejemplo, si cogemos una presentación en Power Point el sistema hará la
importación y nos abrirá todas las diapositivas. Luego podemos utilizar todas las
aplicaciones para añadir notas, marcas, aspectos importantes... Todas estas notas van a
quedar guardadas automáticamente.
Tambien podemos abrir un archivo de video para trabajar sobre el.
Podemos jugar también tanto con el tamaño del foco como con su transparencia Desde
accesorios podremos utilizar, por ejemplo, el Foco. Aparecerá un foco en la pantalla
para centrarse en una zona concreta. Podemos utilizar las opciones de zoom para
ampliar la zona mostrada hasta 3 veces.
4. Podemos utilizar también el Screenblock. Esta opción hará aparecer una hoja gris que
tapará parte de la pantalla. Podemos ir moviéndola para esconder parte de la imagen.
Haciendo click sobre la hoja nos aparecen varias opciones. Podemos, por ejemplo, abrir
un archivo de imagen (logo, imagen fija), bloquear el screenblock para que solo se
pueda mover de forma vertical o horizontal, o hacer cortes en la misma página.
Otra opción muy interesante es la Grabación de pantalla. Con esta opción podremos
5. grabar en vídeo (graba tanto imagen como voz) toda la sesión desde el momento en que
apretamos el botón de grabar. Cuando paramos la grabación el mismo software nos
pregunta donde queremos guardar el vídeo y nos lo guarda en formato Windows Media.
Además, podemos utilizar también la Captura de Imágenes. Esta opción nos sirve para
capturar cualquier imagen que tengamos en la pantalla e incorporarla al software.
6. El último icono nos va ayudar a hacer capturas a mano alzada, con lo que utilizando el
dedo podemos reseguir cualquier forma e importarla directamente al software. Esta
opción es sumamente útil para, como hemos visto anteriormente, hacer, entre otras,
nuestra propia biblioteca de imágenes:
Una vez tenemos esta imagen, si le damos a “Selección” y pinchamos sobre ella nos
aparecerá el “menú” y podremos agregarla como imagen prediseñada.
Guardar y Salir
Desde la opción “Lista” podemos guardar e imprimir toda o parte de la sesión. Si le
damos a “Guardar” el software nos pedirá que le demos un nombre y dejará el archivo
en la zona de “Datos Guardados” que veíamos al principio en la Pantalla de Bienvenida.
Desde ahí podremos exportar el archivo a nuestro ordenador
7. Para salir, simplemente hay que pinchar en el icono “Salir”. Si no hemos guardado la
sesión, el software nos preguntará si queremos hacerlo. Si le decimos que no iremos
directamente a la Pantalla de Bienvenida y podremos salir de la aplicación.