2. ¿Te gustaría ser entrenador de un equipo de baloncesto de robots? En esta actividad pondrás a prueba tus conocimientos de programación para ayudar a los jugadores que participarán en un emocionante partido
3. En la hora del calentamiento! Selecciona un jugador del equipo rojo con la herramienta OJO. Dentro de la ficha REGLAS agrega el procedimiento “uno” a la opción ALCLIC (no usar comillas) y además haz que se repita por siempre. Cierra la mochila de la tortuga. Que pasa cuando haces clic sobre el jugador que se agregó el procedimiento?
4. Al resto de jugadores del equipo rojo, agreaga cualquiera de estos procedimientos: “uno” o “dos”. Y a los otros jugadores del equipo azul los procedimientos “tres” o “cuatro”. (que se repitan por siempre) Observa que al hacer clic sobe la herramienta ojo, las figuras que ya están programadas aparecen con un cuadro alrededor.
5. Prueba el movimiento de todos los jugadores. Haciendo clic sobre cada uno. ¡ Son de ambos equipos y están en calentamiento! Recuerda que los procedimientos son procesos que fueron creados anteriormente Ahora vamos hacer que el jugador salte. Regresa a la página de procedimientos
6. Coloca el cursor al final de la segunda línea de alguno de los procedimientos y presiona la tecla ENTER. Ingresa “ad 10”. Luego, pon el cursor al final de la siguiente línea que tenga el comando ffig y presiona la tecla ENTER. Ingresa “at 10” en la línea nueva. El mando at 10 moverá la tortuga 10 pasos de toruga hacia adelante y at 10 moverá hacia atrás. Guarda tu proyecto. Felicitaciones.