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FUTB L
(deporte de conjunto)
¿ QUÉ ES EL FÚTBOL?
• Deporte de equipo practicado por dos
conjuntos de once jugadores con una pelota
esférica.
• El Deporte mas popular del mundo.
• Es de fácil practica en cuanto a
implementación y economía.
• Puede ser también la representación
simbólica de una batalla.
HISTORIA
• Alrededor del año 200 a.C. durante la dinastía
Han en china tsu chu.
• En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma
de fútbol llamada kemari.
• Siglo XII primera evidencia futbol en Inglaterra.
• Enfrentamientos entre parroquias, villas,
fábricas y pueblos.
• Partidos de 27 jugadores y 6 árbitros, las
porterías separadas a 1 km de distancia, era
durante las fiestas o carnavales, se dominio
futbol de carnaval.
• En 1855 el shellfield fue fundado el equipo
mas antiguo del mundo.
• El club de liga mas antiguo es, el Notts
Country creado en 1862.
• En octubre de 1863 se fundó la Fútbol
Asociación (FA) en la Taberna Freemasons.
• La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue
del secretario de la FA, Charles Alcock, quien
propuso sus planes en una reunión a la que
asistieron doce clubes en octubre de 1871.
• En 1904 se fundó en París el órgano rector
mundial, la Federación Internacional de Fútbol
Asociación (FIFA).
• En 1930 se celebro la primera copa del
mundo.
• En 1992 la FIFA tenia 179 asociados.
• El presidente actual de la FIFA es Joseph
Blatter.
• La sede la FIFA esta ubicada en SUIZA.
EL REGLAMENTO
1 TERRENO DE JUEGO.
• Las dimensiones serán de 90 a 120 m x 45 a
90 m.
• Para partidos internacionales es de 100 a 110
x 64 a 75 m.
• El ancho de las líneas no deberá ser mayor a
12 cm.
• El centro del campo esta señalado por un
punto ubicado dentro de un circulo con un
radio de 9,15 m.
2 EL BAL N
El balón o pelota es un objeto con
forma de esfera utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de
cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presión de entre 0,6 y 1,1atm al
nivel del mar.
3 NUMERO DE JUGADORES
• El partido será jugado por dos equipos
compuestos cada uno por 11 jugadores, de los
cuales uno jugará como guardameta.
• Se podrán utilizar jugadores sustitutos en
cualquier partido que se juegue bajo el
reglamento de una competición oficial a nivel de
la FIFA.
• El numero de sustitutos estará estipulado en el
reglamento del torneo al igual que el nuemro de
cambios.
4 EQUIPAMENTO O VESTIMENTA
• Camiseta manga larga o corta.
• Pantaloneta por encima de la rodilla.
• Si se usa licra por debajo de la pataloneta debe
ser del mismo color.
• Medias largas.
• Guayos .
• Canilleras/espinilleras.
• No debe portar ningun objeto peligroso (anillos,
cadenas, manillas, aretes, etc.).
5 EL ARBITRO
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Aplicación de reglas.
Apreciación de las faltas.
Llevar el tiempo.
Sanciones con tarjetas.
Autorizacion de ingreso al terreno.
Neutral e imparcial.
Debe ser Objetivo.
Potestad para expulsar.
Decisiones definitivas.
6 JUECES DE LINEA
•
•
•
•

Señalar fueras de juego.
Señalizar faltas.
Apoyo al juez central.
Avisar mediante la señal de la bandera para la
sustitución.
7 DURACION DEL JUEGO
• Dos tiempos de 45 minutos.
• El descanso entre tiempo será de 5 minutos o
mas si el arbitro lo autoriza.
• El tiempo de adición será decisión del juez
central, este tiempo se añade al final de cada
45 minutos.
8 SAQUE INICIAL O DE SALIDA
• Deberá ser hacia adelante.
• El balón deberá estar ubicado en el punto
central del campo.
• Solo pueden haber dos jugadores dentro de la
bomba central para realizar el saque.
• Los equipos deberán estar cada uno en su
terreno correspondiente antes del saque.
• Después de cada gol el juego se reanuda
desde el centro.
9 BALON EN JUEGO O FUERA
• Cuando haya traspasado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire.
• Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.
• El balón está en juego en todo otro momento, desde el
comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos
siguientes:
• Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los
postes de los marcos, o de las banderolas de esquina.
• Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o
a un juez de línea situado en el interior del campo.
• Mientras no se adopte una decisión sobre una
supuesta infracción de las Reglas del Juego.
10 EL GOL
• Un gol será valido si el balón pasa totalmente
la línea de meta.
• Es valido si es marcado con cualquier parte del
cuerpo excepto con las manos.
• El que marque mas goles es el ganador.
• Y la igualdad en goles cometidos se considera
empate.
11 FUERA DE JUEGO O LUGAR
• Un jugador está en posición de fuera de juego si se
encuentra más cerca de la línea de meta contraria que
el balón, salvo :
(a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno.
(b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos
adversarios por lo menos.
• Un jugador solamente será declarado fuera de juego y
sancionado por estar en posición de fuera de juego si,
en el momento en que el balón toca o es jugado por un
compañero, él está, según el árbitro :
(a)Interfiriendo el juego o a un contrario.
(b)Tratando de sacar ventaja de esta posición.
12 LAS FALTAS
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve
faltas siguientes :
• (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario.
• (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o
intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o
detrás de él.
• (c) Saltar sobre un adversario.
• (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.
• (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
• (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
• (g) Sujetar a un adversario.
• (h) Empujar a un adversario.
• (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al
guardameta dentro de su propia área de penal)
13 TIROS LIBRES
• Los tiros libres se clasifican en dos categorías:
el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo
que cometió la falta), y el tiro libre indirecto
(del que no puede lograrse válidamente un
tanto sino cuando el balón, antes de traspasar
la meta, haya sido jugado o tocado por un
jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
14 PENAL
• El penal se tirará desde el punto de penal y,
antes de que se ejecute, todos los jugadores, a
excepción del que va a ejecutar el castigo y del
guardameta adversario, deberán estar en el
interior del campo de juego, pero fuera del
área de penal y distanciados por lo menos
9'15 metros del punto de penal.
15 SAQUE DE BANDA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto
nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo
en cualquier dirección, desde el punto por el que
franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario
al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que
hace el saque, en el momento de lanzar el balón
deberá dar frente al campo de juego y tener una parte
cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el
extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón
de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello
de las dos manos.
16 SAQUE DE META
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado
la línea de meta, excluida la parte comprendida
entre los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por
un jugador del equipo atacante, se colocara en un
punto cualquiera de aquella mitad del área de
meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la
línea, y será lanzado con el pie, directamente al
juego más allá del área penal, por un jugador del
equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el
balón antes de que otro lo haya tocado o jugado.
17 SAQUE DE ESQUINA
• Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la
línea de meta, excluida la parte comprendida entre los
postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo
sido jugado en ultimo termino por un jugador del
equipo defensor, se concederá un saque de esquina,
que será lanzado por un jugador del equipo atacante
así : todo el balón será colocado en el interior del
cuarto de circulo correspondiente a la banderola de
esquina más cercana al sitio por donde salió el balón,
banderola que no podrá ser trasladada, y es de este
lugar de donde será lanzado el balón.
FISIOLOGIA DEL
FUTBOLISTA
DISTANCIA RECORRIDA POR PARTIDO
DISTANCIA RECORRIDA POR
CATEGORIA
• En muestras de sangre tomadas después de partidos
de fútbol de elite la concentración de lactato promedia
3-8 mmol.l
• Durante un periodo de ejercicio intenso de un juego se
utiliza fosfato de creatina (CP) y en menor grado el
depósitos de trifosfato de adenosina guardado (ATP).
• El glucógeno de músculos en funcionamiento parece
ser el substrato más importante para la producción de
energía durante un partido de fútbol.
• Sin embargo, también se usan triglicéridos del
músculo, los ácidos grasos libres y glucosa de la
sangre como substratos en el metabolismo oxidativo
de los músculos.
GRUPOS
MUSCULARES
EN EL FUTBOL
FÁSICOS

POSTURALES
Gastrosoleo

Peróneo

Tibial Posterior

Tibial Anterior

Adductores Cortos Cadera

Vastos Externo e Interno

Isquiotibiales

Glúteos

Recto Anterior

Abdominales

Psoas Ilíaco

Serrato Anterior

Tensor de la Fascia Lata

Romboides

Piriforme

Porción Inferior Trapecio

Erector de la Columna

Flexores Cervicales Cortos

Cuadrado Lumbar

Extensores Extrem. Superior

Pectoral Mayor
Porción Superior Trapecio
Elevador Escápula
Esternocleidomastoideo
Escaleno

Flexores de la Extremidad Superior
CARACTERISTICAS FISICAS SEGÚN
LA EDAD BIOLOGICA

RESISTEN

FUERZA

CIA

+ Capacidad
máxima de
absorción de
oxigeno
+ Depende del
tiempo que
presente
fatiga.
+ entre los 10
o 11 años se
manifiesta,
identificando
quien posee
esta
capacidad.

+ La fuerza esta
estrechamente
relacionada
con el peso
corporal, el
cual alcanza un
80% del 100%
posible en la
adultez a ala
edad de 16
años

VELOCI

COORDI

DAD

NACION

+ Determinada
por el
desarrollo del
sistema
nervioso
central,
alcanza su
desarrollo a
los 14 años.

+ Depende
del desarrollo
del análisis
cinéticos del
cerebro, se
alcanza la
edad adulta
ya a los 12
años.

+ puede ser
mejorada esta
capacidad de
acuerdo a la
longitud de la
zancada y la
técnica de
carrera

+ Existen
procesos que
se prolongan
hasta los
catorce años,
en donde
mejora la
ubicación
tiempoespacio.

LA
AGILIDAD

+ Esta
relacionada
con la
coordinación
y la capacidad
de ajuste
motor a
determinadas
situaciones.
+ Su máximo
desarrollo se
alcanza entre
los doce y los
catorce.

FLEXIBILI
DAD

+ Desarrollo
máximo en
edades
tempranas,
siendo muy
apreciable
tanto la
movilidad
articular
( flexibilidad)
Como la
elongación
muscular
(elasticidad)
A la edad de
8 a 9 años.
ASPECTOS
PSICOLOGICOS

ψ
CARACTERISTICAS
PSICOLOGICAS

INTELIGENCIA

La inteligencia
detiene su
crecimiento a los 1820 años; es la
capacidad para la
solución de
problemas

PERSONALIDAD

Cualidades somática,
intelectual y
caracterológicas;
constituye los rasgos
y características, que
pueden ser innatas o
adquiridas.

CARACTER

Aspecto moral de
individuo

TEMPERAMENTO

Características
emocionales en
relación con las
características
latitudinales.
BIOMECANICA DEL PATEO
• 1. Marcha o carrera
• 2. Impulsión de la pierna que realiza el golpeo desde una
posición retrasada con respecto al tronco hasta una posición
adelantada.
• 3. Pierna de Golpeo
• 4. Pierna de Apoyo
• 5. Traslado en forma relajada, después del golpeo del balón de la
pierna adelantada con una acción de frenado.
+ La mecánica del golpeo del balón implica la utilización de una
cadena cinética implicada en el pie, la cual suele corresponder, y
tiene cierta similitud con el modelo de marcha o carrera, aunque
se evidencian algunas diferencias, la más notable es la
participación del miembro que esta en apoyo, el cual desacelera
y estabiliza la cadera impidiendo que el cuerpo se desplace hacia
delante.
LA TECNICA
TECNICA INDIVIDUAL

CONTROLES

SUPERFICIES
DE
CONTACTO

+ Parada

+ Borde
interno.

+ Semi parada
+ Amortigua

+ Borde
externo.

miento.

+ Empeine.

+ control
orientado

+ Talón.
+ Muslo.
+ Pecho
+ Cabeza

CONDUCCION

Que realiza
el jugador al
controlar y
manejar el
balón en su
rodar por el
terreno de
juego.

LA FINTA

EL REGATE

La finta es el
movimiento
con o sin
balón
destinado a
engañar al
adversario.
Es un
elemento
que forma
parte del
"dribling".

Es la acción
técnica que
nos permite
avanzar con
el balón,
conservan
dolo y
desbordando
al adversario
para que no
intervenga
en el juego.

EL TIRO

El tiro es la
acción
técnica que
consiste en
todo envío
consciente
de balón
sobre la

portería
contraria.
LA TACTICA
PRINCIPIOS OFENSIVOS
•DESMARQUE.
•ATAQUES.
•CONTRAATAQUES.
•DESDOBLAMIENTOS.
•APOYOS.
•PAREDES.
•CONSERVACION DEL BALON.
•TEMPORIZACIONES.
•RITMO DE JUEGO.
•CAMBIOS DE RITMO.
•CAMBIOS DE FRENTE.
•PROGRESION DEL JUEGO

PRINCIPIOS DEFENSIVOS
•MARCAJE.
•REPLIEGUES.
•TEMPORIZACIONES.
•COBERTURAS.
•PERMUTAS.
•ENTRADA.
•CARGA.
•ANTICIPACION.
•INTERCEPTACION.
ORGANIZACIÓN DEL JUEGO
LA TACTICA
SISTEMA DE JUEGO
TACTICA
ESTRATEGIA
MOVIMIENTOS
EVOLUCIONES
ACCIONES CONJUNTAS
SISTEMA DE JUEGO
• Es la figura que de acuerdo a la posición de
cada uno de los jugadores se forma antes de
iniciar el partido.
TACTICA
• Son todas aquellas acciones de ataque y
defensa que se pueden realizar para
sorprender o contrarrestar al adversario en el
transcurso del partido con el balón en juego.
ESTRATEGIA
• Conjunto de acciones que se pueden realizar,
durante el desarrollo del partido en función de
ganar ventaja o neutralizar acciones del
adversario; o el análisis de los aspectos del
juego que permiten determinar los objetivos e
impedimentos, medios y táctica a seguir por
un equipo para ganar un partido.
MOVIMIENTOS
• Desplazamientos guiados o dirigidos por el
entrenador previamente entrenados en
función de un sistema o zona de juego.
EVOLUCIONES
• Considerada como la puesta en marcha de lo
previamente entrenado( anteriores pautas de
la organización de juego y aspectos técnicos),
por lo jugadores sin oposición y con el balón
en posesión.
ACCIONES CONJUNTAS
• Llevar la evolución a condiciones mas reales
( en un partido o una practica con oposición),
para observar el desarrollo pleno de lo
entrenado.
SOCIOLOGIA
• El futbol es para todos, sin distinción.
• Es una representación simbólica de guerra entre dos
grupos.
• La clase baja y media son los mayores simpatizantes de este
deporte.
• Un futbolista es esclavo de la publicidad y la fama.
• El juego que empezó en las calles por diversión hoy es un
espectáculo como producto del ganar a toda costa.
• Hoy no se juega futbol por diversión sino por demostrar
que se es el mejor o a nivel profesional por que es el
trabajo del jugador.
• El futbol constituye una salida económica para las clases
bajas.
• el futbol a nivel social posee un grave problema de agresion
y violencia.
EL ENTRENAMIENTO
(aspectos generales)
• Los actuales entrenadores de futbol, encaminan el entrenamiento
de forma conjunta:
FÍSICOTECNICOTACTICO.
• El entrenamiento de futbol tiene lugar básicamente en dos
escenarios:
LA CANCHA Y EL GINMASIO.
• La técnica, la táctica y la preparación física dependen una de la otra.
• Generalmente los equipos profesionales entrenan a doble jornada y
casi la totalidad de la semana.
• El biotipo del jugador de futbol hoy es condicionado en su totalidad
por la estatura.
• Es fundamental la correcta dirección y trabajo en las etapas
formativas del futbolista.
• La planeación del entrenamiento es
fundamental en cualquier deporte.
• Los principios del entrenamiento no se deben
dejar de lado.
• El director tecnico no solamente es el capitán
del barco, el DT debe ser una persona integral.
• EL ENTRENADOR debe ser ejemplo como ser
humano y trasmitir valores, debe ser modelo
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Pequeña reseña del futbol.

  • 1. FUTB L (deporte de conjunto)
  • 2. ¿ QUÉ ES EL FÚTBOL? • Deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esférica. • El Deporte mas popular del mundo. • Es de fácil practica en cuanto a implementación y economía. • Puede ser también la representación simbólica de una batalla.
  • 3. HISTORIA • Alrededor del año 200 a.C. durante la dinastía Han en china tsu chu. • En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma de fútbol llamada kemari. • Siglo XII primera evidencia futbol en Inglaterra. • Enfrentamientos entre parroquias, villas, fábricas y pueblos. • Partidos de 27 jugadores y 6 árbitros, las porterías separadas a 1 km de distancia, era durante las fiestas o carnavales, se dominio futbol de carnaval.
  • 4. • En 1855 el shellfield fue fundado el equipo mas antiguo del mundo. • El club de liga mas antiguo es, el Notts Country creado en 1862. • En octubre de 1863 se fundó la Fútbol Asociación (FA) en la Taberna Freemasons. • La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue del secretario de la FA, Charles Alcock, quien propuso sus planes en una reunión a la que asistieron doce clubes en octubre de 1871.
  • 5. • En 1904 se fundó en París el órgano rector mundial, la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA). • En 1930 se celebro la primera copa del mundo. • En 1992 la FIFA tenia 179 asociados. • El presidente actual de la FIFA es Joseph Blatter. • La sede la FIFA esta ubicada en SUIZA.
  • 7. 1 TERRENO DE JUEGO. • Las dimensiones serán de 90 a 120 m x 45 a 90 m. • Para partidos internacionales es de 100 a 110 x 64 a 75 m. • El ancho de las líneas no deberá ser mayor a 12 cm. • El centro del campo esta señalado por un punto ubicado dentro de un circulo con un radio de 9,15 m.
  • 8.
  • 9. 2 EL BAL N El balón o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
  • 10. 3 NUMERO DE JUGADORES • El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. • Se podrán utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel de la FIFA. • El numero de sustitutos estará estipulado en el reglamento del torneo al igual que el nuemro de cambios.
  • 11. 4 EQUIPAMENTO O VESTIMENTA • Camiseta manga larga o corta. • Pantaloneta por encima de la rodilla. • Si se usa licra por debajo de la pataloneta debe ser del mismo color. • Medias largas. • Guayos . • Canilleras/espinilleras. • No debe portar ningun objeto peligroso (anillos, cadenas, manillas, aretes, etc.).
  • 12. 5 EL ARBITRO • • • • • • • • • Aplicación de reglas. Apreciación de las faltas. Llevar el tiempo. Sanciones con tarjetas. Autorizacion de ingreso al terreno. Neutral e imparcial. Debe ser Objetivo. Potestad para expulsar. Decisiones definitivas.
  • 13. 6 JUECES DE LINEA • • • • Señalar fueras de juego. Señalizar faltas. Apoyo al juez central. Avisar mediante la señal de la bandera para la sustitución.
  • 14. 7 DURACION DEL JUEGO • Dos tiempos de 45 minutos. • El descanso entre tiempo será de 5 minutos o mas si el arbitro lo autoriza. • El tiempo de adición será decisión del juez central, este tiempo se añade al final de cada 45 minutos.
  • 15. 8 SAQUE INICIAL O DE SALIDA • Deberá ser hacia adelante. • El balón deberá estar ubicado en el punto central del campo. • Solo pueden haber dos jugadores dentro de la bomba central para realizar el saque. • Los equipos deberán estar cada uno en su terreno correspondiente antes del saque. • Después de cada gol el juego se reanuda desde el centro.
  • 16. 9 BALON EN JUEGO O FUERA • Cuando haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire. • Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro. • El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: • Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de esquina. • Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado en el interior del campo. • Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción de las Reglas del Juego.
  • 17. 10 EL GOL • Un gol será valido si el balón pasa totalmente la línea de meta. • Es valido si es marcado con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos. • El que marque mas goles es el ganador. • Y la igualdad en goles cometidos se considera empate.
  • 18. 11 FUERA DE JUEGO O LUGAR • Un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón, salvo : (a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno. (b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos adversarios por lo menos. • Un jugador solamente será declarado fuera de juego y sancionado por estar en posición de fuera de juego si, en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero, él está, según el árbitro : (a)Interfiriendo el juego o a un contrario. (b)Tratando de sacar ventaja de esta posición.
  • 19. 12 LAS FALTAS Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes : • (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario. • (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él. • (c) Saltar sobre un adversario. • (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario. • (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. • (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. • (g) Sujetar a un adversario. • (h) Empujar a un adversario. • (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área de penal)
  • 20. 13 TIROS LIBRES • Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
  • 21. 14 PENAL • El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área de penal y distanciados por lo menos 9'15 metros del punto de penal.
  • 22. 15 SAQUE DE BANDA • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por el que franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el balón deberá dar frente al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello de las dos manos.
  • 23. 16 SAQUE DE META • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por un jugador del equipo atacante, se colocara en un punto cualquiera de aquella mitad del área de meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la línea, y será lanzado con el pie, directamente al juego más allá del área penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el balón antes de que otro lo haya tocado o jugado.
  • 24. 17 SAQUE DE ESQUINA • Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ultimo termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina, que será lanzado por un jugador del equipo atacante así : todo el balón será colocado en el interior del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón, banderola que no podrá ser trasladada, y es de este lugar de donde será lanzado el balón.
  • 28. • En muestras de sangre tomadas después de partidos de fútbol de elite la concentración de lactato promedia 3-8 mmol.l • Durante un periodo de ejercicio intenso de un juego se utiliza fosfato de creatina (CP) y en menor grado el depósitos de trifosfato de adenosina guardado (ATP). • El glucógeno de músculos en funcionamiento parece ser el substrato más importante para la producción de energía durante un partido de fútbol. • Sin embargo, también se usan triglicéridos del músculo, los ácidos grasos libres y glucosa de la sangre como substratos en el metabolismo oxidativo de los músculos.
  • 30. FÁSICOS POSTURALES Gastrosoleo Peróneo Tibial Posterior Tibial Anterior Adductores Cortos Cadera Vastos Externo e Interno Isquiotibiales Glúteos Recto Anterior Abdominales Psoas Ilíaco Serrato Anterior Tensor de la Fascia Lata Romboides Piriforme Porción Inferior Trapecio Erector de la Columna Flexores Cervicales Cortos Cuadrado Lumbar Extensores Extrem. Superior Pectoral Mayor Porción Superior Trapecio Elevador Escápula Esternocleidomastoideo Escaleno Flexores de la Extremidad Superior
  • 31. CARACTERISTICAS FISICAS SEGÚN LA EDAD BIOLOGICA RESISTEN FUERZA CIA + Capacidad máxima de absorción de oxigeno + Depende del tiempo que presente fatiga. + entre los 10 o 11 años se manifiesta, identificando quien posee esta capacidad. + La fuerza esta estrechamente relacionada con el peso corporal, el cual alcanza un 80% del 100% posible en la adultez a ala edad de 16 años VELOCI COORDI DAD NACION + Determinada por el desarrollo del sistema nervioso central, alcanza su desarrollo a los 14 años. + Depende del desarrollo del análisis cinéticos del cerebro, se alcanza la edad adulta ya a los 12 años. + puede ser mejorada esta capacidad de acuerdo a la longitud de la zancada y la técnica de carrera + Existen procesos que se prolongan hasta los catorce años, en donde mejora la ubicación tiempoespacio. LA AGILIDAD + Esta relacionada con la coordinación y la capacidad de ajuste motor a determinadas situaciones. + Su máximo desarrollo se alcanza entre los doce y los catorce. FLEXIBILI DAD + Desarrollo máximo en edades tempranas, siendo muy apreciable tanto la movilidad articular ( flexibilidad) Como la elongación muscular (elasticidad) A la edad de 8 a 9 años.
  • 33. CARACTERISTICAS PSICOLOGICAS INTELIGENCIA La inteligencia detiene su crecimiento a los 1820 años; es la capacidad para la solución de problemas PERSONALIDAD Cualidades somática, intelectual y caracterológicas; constituye los rasgos y características, que pueden ser innatas o adquiridas. CARACTER Aspecto moral de individuo TEMPERAMENTO Características emocionales en relación con las características latitudinales.
  • 34. BIOMECANICA DEL PATEO • 1. Marcha o carrera • 2. Impulsión de la pierna que realiza el golpeo desde una posición retrasada con respecto al tronco hasta una posición adelantada. • 3. Pierna de Golpeo • 4. Pierna de Apoyo • 5. Traslado en forma relajada, después del golpeo del balón de la pierna adelantada con una acción de frenado. + La mecánica del golpeo del balón implica la utilización de una cadena cinética implicada en el pie, la cual suele corresponder, y tiene cierta similitud con el modelo de marcha o carrera, aunque se evidencian algunas diferencias, la más notable es la participación del miembro que esta en apoyo, el cual desacelera y estabiliza la cadera impidiendo que el cuerpo se desplace hacia delante.
  • 36. TECNICA INDIVIDUAL CONTROLES SUPERFICIES DE CONTACTO + Parada + Borde interno. + Semi parada + Amortigua + Borde externo. miento. + Empeine. + control orientado + Talón. + Muslo. + Pecho + Cabeza CONDUCCION Que realiza el jugador al controlar y manejar el balón en su rodar por el terreno de juego. LA FINTA EL REGATE La finta es el movimiento con o sin balón destinado a engañar al adversario. Es un elemento que forma parte del "dribling". Es la acción técnica que nos permite avanzar con el balón, conservan dolo y desbordando al adversario para que no intervenga en el juego. EL TIRO El tiro es la acción técnica que consiste en todo envío consciente de balón sobre la portería contraria.
  • 38. PRINCIPIOS OFENSIVOS •DESMARQUE. •ATAQUES. •CONTRAATAQUES. •DESDOBLAMIENTOS. •APOYOS. •PAREDES. •CONSERVACION DEL BALON. •TEMPORIZACIONES. •RITMO DE JUEGO. •CAMBIOS DE RITMO. •CAMBIOS DE FRENTE. •PROGRESION DEL JUEGO PRINCIPIOS DEFENSIVOS •MARCAJE. •REPLIEGUES. •TEMPORIZACIONES. •COBERTURAS. •PERMUTAS. •ENTRADA. •CARGA. •ANTICIPACION. •INTERCEPTACION.
  • 39. ORGANIZACIÓN DEL JUEGO LA TACTICA SISTEMA DE JUEGO TACTICA ESTRATEGIA MOVIMIENTOS EVOLUCIONES ACCIONES CONJUNTAS
  • 40. SISTEMA DE JUEGO • Es la figura que de acuerdo a la posición de cada uno de los jugadores se forma antes de iniciar el partido.
  • 41.
  • 42. TACTICA • Son todas aquellas acciones de ataque y defensa que se pueden realizar para sorprender o contrarrestar al adversario en el transcurso del partido con el balón en juego.
  • 43. ESTRATEGIA • Conjunto de acciones que se pueden realizar, durante el desarrollo del partido en función de ganar ventaja o neutralizar acciones del adversario; o el análisis de los aspectos del juego que permiten determinar los objetivos e impedimentos, medios y táctica a seguir por un equipo para ganar un partido.
  • 44. MOVIMIENTOS • Desplazamientos guiados o dirigidos por el entrenador previamente entrenados en función de un sistema o zona de juego.
  • 45. EVOLUCIONES • Considerada como la puesta en marcha de lo previamente entrenado( anteriores pautas de la organización de juego y aspectos técnicos), por lo jugadores sin oposición y con el balón en posesión.
  • 46. ACCIONES CONJUNTAS • Llevar la evolución a condiciones mas reales ( en un partido o una practica con oposición), para observar el desarrollo pleno de lo entrenado.
  • 48. • El futbol es para todos, sin distinción. • Es una representación simbólica de guerra entre dos grupos. • La clase baja y media son los mayores simpatizantes de este deporte. • Un futbolista es esclavo de la publicidad y la fama. • El juego que empezó en las calles por diversión hoy es un espectáculo como producto del ganar a toda costa. • Hoy no se juega futbol por diversión sino por demostrar que se es el mejor o a nivel profesional por que es el trabajo del jugador. • El futbol constituye una salida económica para las clases bajas. • el futbol a nivel social posee un grave problema de agresion y violencia.
  • 49. EL ENTRENAMIENTO (aspectos generales) • Los actuales entrenadores de futbol, encaminan el entrenamiento de forma conjunta: FÍSICOTECNICOTACTICO. • El entrenamiento de futbol tiene lugar básicamente en dos escenarios: LA CANCHA Y EL GINMASIO. • La técnica, la táctica y la preparación física dependen una de la otra. • Generalmente los equipos profesionales entrenan a doble jornada y casi la totalidad de la semana. • El biotipo del jugador de futbol hoy es condicionado en su totalidad por la estatura. • Es fundamental la correcta dirección y trabajo en las etapas formativas del futbolista.
  • 50. • La planeación del entrenamiento es fundamental en cualquier deporte. • Los principios del entrenamiento no se deben dejar de lado. • El director tecnico no solamente es el capitán del barco, el DT debe ser una persona integral. • EL ENTRENADOR debe ser ejemplo como ser humano y trasmitir valores, debe ser modelo para sus entrenados.