2. HISTORIA DEL RUGBY
● Se cree que el rugby nació en la antigua Grecia , pero adquirió su carácter
deportiva en Francia. Hace mucho ya se practicaba en ese país un juego en el que
dos equipos se disputaban la posesión de una pelota en cuyo interior estaba el
premio. Se dice que el Rugby fue inventado en 1823 por, William Webb Ellis que
hizo trampas en un partido de futbol y cogió la pelota con la mano. En 1871 se
fundó la Rugby Football Union y es ese año se creo el primer reglamento y a partir
de 1872 se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y Oxford,
salvo durante la Primera Guerra Mundial. A fines del Siglo XIX se estableció el
Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En
1908, el rugby se incluyó en los Juegos Olímpicos. En 1954 se realizaron los
primeros campeonatos de la FIRA, que participaban Francia, Italia y España. Éstos
no volvieron a celebrarse hasta 1965. Durante la segunda mitad del siglo XX se ha
mejorado el juego y trasladado a otros países. A mediados del S. XIX, el rugby fue
llevado a E.E.U.U., y allí se había popularizado ya el fútbol (Soccer), por lo que
pronto, surgió otro deporte mezcla de fútbol y rugby, el llamado Fútbol Americano
3.
4. NORMAS DEL RUGBY
1. No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón
caiga hacia adelante, esto es knock-on o Avant.
2. Un jugador placado debe pasar o soltar inmediatamente el balón. El jugador que
placa debe también soltar inmediatamente el Jugador derribado.
3. Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de
5 minutos.
4. Una mele/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-
on.
5. Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego.
6. Un Ensayo es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona
de anotación)y apoyado en el suelo
7. 5 puntos se otorgan al realizar un ensayo
8. 2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional después de un ensayo
9. 3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto.
10. Después de que se convierte un ensayo/try o un penal, el balón es pateado hacia
el equipo anotador
5. Las Reglas del Rugby establecen 5 maneras de puntuar:
□ Ensayo o try (5 puntos): Consiste en apoyar el balón con las manos, los brazos o el pecho en la zona de anotación del adversario, que es
encima o detrás de la línea de in-goal.
□ Ensayo de castigo o try penal (5 puntos): Se concede cuando el juego sucio de los rivales impide un ensayo probable. Lleva consigo la
amonestación y suspensión del jugador que comete la infracción.
¿CÓMO PODRÍAS ENUMERAR LA FORMA DE CONSEGUIR PUNTOS EN RUGBY?
6. □ Drop goal (3 puntos): Se da cuando un jugador, en medio de una jugada en movimiento, deja botar el balón en el suelo y lo patea y consigue
que este pase entre los postes de gol.
□ Goal de penal (3 puntos): Cuando una infracción grave es sancionada como “penal”, el equipo favorecido tiene la opción de realizar una
patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, lo que se conoce como goal de penal.
□ Conversión o transformación (2 puntos): Conseguido el ensayo, el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de
goal, desde la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la puntuación si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.
7. COMO LOGRAR UN ENSAYO Y DONDE ESTA LA
LINEA DE ENSAYO
Es la mayor manera de marcar puntos en un partido de rugby league y rugby
unión. El ensayo es anotado cuando un jugador apoya el balón detrás de la línea
de meta del equipo rival o sobre ella. El ensayo vale 5 puntos.
https://youtu.be/YUCkNGOilIQ : ensayo zona de marca
8. ¿Hacía donde debe ser pasado el balón durante el juego?
● El balón tiene que ser pasado hacia detrás durante el juego ya que no
esta permitido hacer un pase hacia delante la única manera de
avanzar con el balón es avanzando con el en la mano o a la hora de
chutarlo.
9. ¿QUE ES LA TOUCHE?
El campo de juego tiene límites laterales
denominados líneas de touch. Cuando el
juego alcanza una línea de touch, la
pelota está en touch y se hace muerta.
Los tiros rápidos y lineouts son métodos
de reiniciar el juego con un lanzamiento
después que la pelota o el portador de la
pelota ha salido al touch.
10. ¿QUE ES LA MELÉ?
En el juego de rugby, melé es una formación fija cuya función es disputar la
pelota y volver a ponerla en juego, después de una falta menor. ... La mele se
forma mediante el enfrentamiento de dos bloques de jugadores enlazados, los
packs, correspondiente cada uno a cada equipo.
11. EL PLACAJE
● Un placaje ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y
derribado al suelo.
● Como bien sabemos, el placaje se ha de realizar con los brazos, por debajo de los hombros
y sin soltar al adversario.
● Está estrictamente prohibido placar a un jugador sin balón, levantarle para luego voltearle y
hacerle caer al suelo, y también placarle a la altura del cuello o de la cabeza.
● Tanto el placado como el placado deben dejar que la acción continúe.
● Como acciones posteriores al placaje se pueden dar: Ruck o Maul.
https://www.youtube.com/watch?v=G8KINUHBX50
12. El Ruck
● Un ruck se ha formado si la pelota está en el suelo y uno o más jugadores de
cada equipo sobre sus pies se agrupan alrededor de ella. Los jugadores no
deben jugar la pelota con las manos en el ruck, y deben utilizar sus pies para
desplazar la pelota, o empujar más allá de ella de modo que emerja en el
último pie del equipo, momento en el cual puede ser tomada con las manos.
https://www.youtube.com/watch?v=l-ChBXiRXY0
13. El maul
● Se ha formado un maul cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más
oponentes y al mismo tiempo uno o más compañeros del portador de la pelota se
toman (están asidos) a él (por lo tanto un maul necesita un mínimo de tres jugadores).
La pelota no debe estar en el suelo.
● El equipo en posesión de la pelota puede tratar de ganar terreno empujando a sus
oponentes para que retrocedan hacia su propia línea de goal. La pelota luego puede
ser pasada hacia atrás entre los jugadores que forman parte del maul y eventualmente
pasada a un jugador que no esté en el maul, o un jugador puede salir del maul
llevando la pelota y correr con ella.
https://www.youtube.com/watch?v=Ak_QWAAtvFo
15. HISTORIA DEL TOUCH RUGBY
● El Touch se inventó, hace más de 40 años, cuando un entrenador de rugby inventó un juego
deportivo en el que el contacto entre los jugadores se redujeran al mínimo buscando reducir
la probabilidad de que sus jugadores se lesionaran durante la temporada. También se diseñó
para poder jugar en campos de césped seco. En 1969 dos australianos, Bob Kykes y Ray
Vawden, formaron un torneo específico en Sydney,. Desde este momento se ha jugado en
casi todos los países del mundo. Además es un deporte en el que puede ser practicado por
todo tipo de personas. En 1985 se formó la Federación Internacional de Touch en Australia.
Su función es la de promover y coordinar el desarrollo del Touch por todo el mundo. En la
actualidad hay campeonatos mundiales masculinos, femeninos y mixtos, para escolares,
jóvenes y veteranos. Este deporte fue introducido en Canarias (España) en 1998 por Brian
Charles, profesor de educación física, con experiencia en Touch en naciones como Nueva
Zelanda e Inglaterra. Un grupo de profesores formó una asociación de Touch, que es la
representante española de este deporte en la correspondiente Federación Internacional. Ya
ha habido un equipo español que participó en unos campeonatos europeos de Touch.
16. REGLAS DEL TOUCH RUGBY
1. Cuando el jugador es tocado deberá poner el balón entre sus pies justo en el sitio
donde es tocado, sino será penalizado.
2. El jugador que a tocado tiene que separarse 5 metros del otro jugador.
3. Cuando el balón sea posado en el suelo otro jugador va por detrás de el y lo coge.
4. El pase tiene que ser hacia detrás y solo se puede avanzar con el corriendo.
5. El balón debe ser apoyado en la zona de anotación de forma controlada.
6. No se permite una fuerza desmedida.
7. Tocar el balón con el pie al inicio del juego o después de un penal.
8. Prohibido hacer placajes.
9. Mínimo contacto es valido.
10. El balón no se patea.
17.
18. REGLASGeneral: Se considera Over Stepping o Off the Mark cuando el jugador tocado continúa avanzando. En este caso habrá falta. Si la pelota cae al
suelo por el motivo que sea, la posesión pasa al otro equipo y el juego se reanuda con un rollball.
Obstrucción es falta: Cuando un defensor no retrocede 5 metros directamente hacia una posición válida (no en fuera de juego) y obstruye al
atacante. En este caso también es falta. En otros casos como discutir con un árbitro o un jugador, contacto con el hombro, zancadillas, etc. el
jugador deberá ir al banquillo durante 5 minutos sin que pueda ser sustituido. Las jugadas que a juicio del árbitro sean ilícitas podrían acarrear la
exclusión del jugador sin sustitución posible.
Inicio del partido: El equipo visitante comienza el partido con un tap desde el centro del campo. La defensa tiene que estar a una distancia de al
menos 10 metros para que se pueda iniciar el partido y reanudar después de cada ensayo.
Duración del partido: La duración del partido puede variar según las circunstancias locales del evento, pero podríamos decir que un partido al
menos dura 30 minutos (2 tiempos de 15 minutos), aunque el tiempo reglamentario es de 2 x 20.
Dimensiones del campo: Generalmente se juega en la mitad de un campo de rugby convencional (o 91 x 50 metros minimo)(100 x 70 maximo).
No hacen falta palos.
Número de jugadores: Los equipos están formados por un máximo de 14 jugadores, 6 de los cuales se sitúan sobre el terreno de juego. Es
aconsejable que los equipos tengan de 8 a 10 jugadores para favorecer la participación de todos.
Marcar puntos: Se otorga un punto cuando un jugador apoya la pelota en la zona denominada in-goal o sobre la línea que la delimita.
19. PRINCIPIOS DEL JUEGO
Avanzar: En ataque, el objetivo es marcar más puntos que el equipo contrario, por esto es fundamental
avanzar hacia la línea de goal. En ocasiones es buena táctica avanzar hacia las líneas laterales para
abrir más espacios para los siguientes ataques.
En defensa: Hay que intentar reducir el terreno y el tiempo del atacante avanzando hacia él y tocándolo.
Cuanto más rápido sube la defensa más terreno se gana respecto a la línea de gol.
Apoyar siempre al portador del balón: Un apoyo cercano al portador dará más opciones de ataque y más
tiempo de posesión del balón. Apoyarle significa evitar perder metros ganados con un pase a un
compañero que se encuentra demasiado retrasado. Hay que tener en cuenta que están permitidos los
pases laterales y pueden convertirse en pases muy eficientes. Es importante cambiar jugadores con
frecuencia, una piernas frescas en el campo pueden significar la diferencia entre ganar y perder. Tras
marcar un punto es bueno cambiar varios jugadores para mantener la intensidad.