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Diseño de Videojuegos
Estética
Idea y emoción
● El arte no está en “el videojuego” ni en “el
papel”, sino en las ideas y emociones que
transmitimos a través de dichos medios
Idea y emoción 2
Motivación
● Obviamente hay muchas obras con ideas
simples o muy convencionales
(emociones aparte)
Idea y emoción 3
Motivación
● Y algunas (pocas) con marcada ideología...
Idea y emoción 4
Motivación
● Con propósitos al margen de lo estético y lo
recreativo están los juegos serios
○ Advergaming
○ Juego educativo / Edutainment / Edumarket
○ Newsgaming
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○ Militainment
○ Juego de entrenamiento
/ terapia / simuladores
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Motivación
● De todas formas, todos tratan de provocar
emociones de algún tipo, como refuerzo o
como tema principal de la obra
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Motivación
● Afectividad en videojuegos
● Emociones
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Afectividad en videojuegos
competitiveness
violence/excitement
accomplishment
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to overcome it
danger
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honor/loyalty/integrity
awe and wonder
delight
beauty
sadness
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for others
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love
spirituality
Los sentimientos más fuertes que se generan
en videojuegos - Game Informer (2012)
http://www.emotionalgamesawards.com
● Lo afectivo hace
referencia a:
○ Emoción, reacción
psicofisiológica consciente
e instintiva (positiva o no)
○ Estado anímico (mood),
emoción más prolongada en el tiempo
○ Sentimiento, experiencia consciente y
subjetiva de mis emociones
● Como en toda actividad humana, artística
especialmente, lo afectivo es esencial
Idea y emoción 9
Afectividad en videojuegos
Idea y emoción 10
Emociones
La rueda de las emociones
- Robert Plutchik (1980)
Idea y emoción 11
Emociones
● No hay consenso
científico al definirla,
pero sí se lleva años
asumiendo que hay
“emociones básicas”
● Estas emociones orientan
nuestra conducta hacia
la realización de ciertas
acciones primitivas
(llorar, reir, gritar, huir, golpear, discutir…)
Paul Eckman
● Apreciación cognitiva del evento o el objeto
que nos emociona (aunque algunos
prefieren no mezclar cognición y emoción)
● Síntomas corporales, la parte fisiológica
● Tendencias a la acción, ya que la emoción
nos motiva, prepara y dirige a dar respuesta
● Expresión facial y vocal, comunica nuestras
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● Sentimientos, ya dicho anteriormente
Idea y emoción 12
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Idea y emoción 13
Motivaciones para el jugador
● En videojuegos llevamos décadas
estudiando lo negativo (adicción, agresión,
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○ The Benefits of Playing Video Games
(Granic, Lobel y Engels, 2014)
■ Ponernos de mejor humor (como con otros medios)
■ Relajarnos y liberarnos de la ansiedad
■ Sentir orgullo/autoestima al superar la adversidad
■ Sumergirnos en algo reconfortante que controlamos pero
perdiendo conciencia de uno mismo (el famoso flow)
■ Experimentar emociones negativas… pero en un entorno
controlado (útil para irlas dominando)
Idea y emoción 14
Participación
● ¿Qué NO es un componente de la emoción?
A. Acciones primitivas
B. Apreciación cognitiva
C. Sentimientos
D. Tendencias a la acción
● Drama significa ‘narrativa representada’,
no relatada... aunque a veces se usa como
si fuese un género (ni cómico ni trágico)
● Inmersión es percibir que estamos dentro
de un mundo que parece real sin serlo
○ Como es una ilusión, a menudo necesitamos
“creérnoslo” un poco para disfrutar de ello
○ Presencia sí es la sensación visceral de estar
realmente inmerso en otro “espacio físico”
Idea y emoción 15
Drama, inmersión y credibilidad
“Suspensión voluntaria de la incredulidad” (Coleridge, 1817)
● Credibilidad es la facilidad que nos da algo
para que tomarlo por real; típico al hablar
de personajes (believable characters)
Idea y emoción 16
Drama, inmersión y credibilidad
“Valle Inquietante”
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consigue mantiene el interés todo el tiempo
○ A. Expectativas
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○ C y E. Crece en promedio,
pero tiene estos picos
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aunque tiene estos pequeños descensos….
anticipando subidas
○ G. Clímax de toda la experiencia
○ H. Salida, se deben quedar con ganas de más, hasta
con más interés que con sus expectativas iniciales
Idea y emoción 17
Curva de interés
● Con técnicas “afectivas” como la luz, el
color, los rostros, por supuesto el sonido...
Idea y emoción 18
Provocar emociones
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(Picard, 1995)
● Expresiones faciales (más detallado)
Idea y emoción 19
Provocar emociones
● Lenguaje no verbal (postural y corporal)
Idea y emoción 20
Provocar emociones
● También se puede recurrir a ciertos temas
para provocar con mayor facilidad
emociones a la hora de transmitir ideas
○ Atmósfera única
○ Mundo natural
○ Realismo histórico
○ Sexo
○ Relaciones sociales
○ Complicidad con el jugador
Idea y emoción 21
Provocar emociones
● El juego entero lleva dirección artística con
intención emocional (onírica, fantástica…)
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incluso adquieren
mucho protagonismo
Idea y emoción 22
Atmósfera única
● Ya sea por admiración y contemplación, o
por tratar de dominarla y sobrevivir en ella,
la naturaleza nos fascina
Idea y emoción 23
Mundo natural
● Si es así en el
presente o lo fue
en el pasado, interesa
● También funciona la nostalgia, nuestras
raíces, el legado que nos dejaron otros
Idea y emoción 24
Realismo histórico
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por su conexión con el amor
romántico
Idea y emoción 25
Sexo
● Tratar la amistad y otros lazos afectivos
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Idea y emoción 26
Relaciones sociales
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o casi innato para el jugador
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Idea y emoción 27
Complicidad con el jugador
● Se distingue emoción, estado anímico y
sentimiento… aunque no hay consenso
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excitación, ternura, susto, enfado y tristeza
● En el drama no se relata, se representa
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● Creíble si nos resulta fácil tomarlo por real
● La curva de interés engancha en lo afectivo
● Hay distintos temas a los que se recurre
para provocar emociones
Idea y emoción 28
Resumen
● Freeman, D.: Creating Emotion in Games
● Granic, Lobel & Engels: The Benefits of Playing Video
Games (2014)
● McKee, R: El guion
● Mental Health Feature: Hellblade: Senua's Psychosis
https://www.youtube.com/watch?v=31PbCTS4Sq4&t=
● Stockinger, P.: Understanding, scripting and staging
emotional experiences
Idea y emoción 29
Referencias
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...

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  • 2. ● El arte no está en “el videojuego” ni en “el papel”, sino en las ideas y emociones que transmitimos a través de dichos medios Idea y emoción 2 Motivación
  • 3. ● Obviamente hay muchas obras con ideas simples o muy convencionales (emociones aparte) Idea y emoción 3 Motivación
  • 4. ● Y algunas (pocas) con marcada ideología... Idea y emoción 4 Motivación
  • 5. ● Con propósitos al margen de lo estético y lo recreativo están los juegos serios ○ Advergaming ○ Juego educativo / Edutainment / Edumarket ○ Newsgaming ○ Exergaming ○ Militainment ○ Juego de entrenamiento / terapia / simuladores ○ ... Idea y emoción 5 Motivación
  • 6. ● De todas formas, todos tratan de provocar emociones de algún tipo, como refuerzo o como tema principal de la obra Idea y emoción 6 Motivación
  • 7. ● Afectividad en videojuegos ● Emociones ● Motivación para el jugador ● Drama, inmersión y credibilidad ● Curva de interés ● Provocar emociones Idea y emoción 7 Puntos clave
  • 8. Idea y emoción 8 Afectividad en videojuegos competitiveness violence/excitement accomplishment frustration and wanting to overcome it danger hate honor/loyalty/integrity awe and wonder delight beauty sadness compassion for others sexuality love spirituality Los sentimientos más fuertes que se generan en videojuegos - Game Informer (2012) http://www.emotionalgamesawards.com
  • 9. ● Lo afectivo hace referencia a: ○ Emoción, reacción psicofisiológica consciente e instintiva (positiva o no) ○ Estado anímico (mood), emoción más prolongada en el tiempo ○ Sentimiento, experiencia consciente y subjetiva de mis emociones ● Como en toda actividad humana, artística especialmente, lo afectivo es esencial Idea y emoción 9 Afectividad en videojuegos
  • 10. Idea y emoción 10 Emociones La rueda de las emociones - Robert Plutchik (1980)
  • 11. Idea y emoción 11 Emociones ● No hay consenso científico al definirla, pero sí se lleva años asumiendo que hay “emociones básicas” ● Estas emociones orientan nuestra conducta hacia la realización de ciertas acciones primitivas (llorar, reir, gritar, huir, golpear, discutir…) Paul Eckman
  • 12. ● Apreciación cognitiva del evento o el objeto que nos emociona (aunque algunos prefieren no mezclar cognición y emoción) ● Síntomas corporales, la parte fisiológica ● Tendencias a la acción, ya que la emoción nos motiva, prepara y dirige a dar respuesta ● Expresión facial y vocal, comunica nuestras reacciones e intenciones ● Sentimientos, ya dicho anteriormente Idea y emoción 12 Componentes de la emoción
  • 13. Idea y emoción 13 Motivaciones para el jugador ● En videojuegos llevamos décadas estudiando lo negativo (adicción, agresión, depresión...), pero poco tiempo lo positivo ○ The Benefits of Playing Video Games (Granic, Lobel y Engels, 2014) ■ Ponernos de mejor humor (como con otros medios) ■ Relajarnos y liberarnos de la ansiedad ■ Sentir orgullo/autoestima al superar la adversidad ■ Sumergirnos en algo reconfortante que controlamos pero perdiendo conciencia de uno mismo (el famoso flow) ■ Experimentar emociones negativas… pero en un entorno controlado (útil para irlas dominando)
  • 14. Idea y emoción 14 Participación ● ¿Qué NO es un componente de la emoción? A. Acciones primitivas B. Apreciación cognitiva C. Sentimientos D. Tendencias a la acción
  • 15. ● Drama significa ‘narrativa representada’, no relatada... aunque a veces se usa como si fuese un género (ni cómico ni trágico) ● Inmersión es percibir que estamos dentro de un mundo que parece real sin serlo ○ Como es una ilusión, a menudo necesitamos “creérnoslo” un poco para disfrutar de ello ○ Presencia sí es la sensación visceral de estar realmente inmerso en otro “espacio físico” Idea y emoción 15 Drama, inmersión y credibilidad “Suspensión voluntaria de la incredulidad” (Coleridge, 1817)
  • 16. ● Credibilidad es la facilidad que nos da algo para que tomarlo por real; típico al hablar de personajes (believable characters) Idea y emoción 16 Drama, inmersión y credibilidad “Valle Inquietante”
  • 17. ● Sirve para juzgar una experiencia, ver si consigue mantiene el interés todo el tiempo ○ A. Expectativas ○ B. Gancho ○ C y E. Crece en promedio, pero tiene estos picos ○ D y F. Crece en promedio, aunque tiene estos pequeños descensos…. anticipando subidas ○ G. Clímax de toda la experiencia ○ H. Salida, se deben quedar con ganas de más, hasta con más interés que con sus expectativas iniciales Idea y emoción 17 Curva de interés
  • 18. ● Con técnicas “afectivas” como la luz, el color, los rostros, por supuesto el sonido... Idea y emoción 18 Provocar emociones “Computación afectiva” (Picard, 1995)
  • 19. ● Expresiones faciales (más detallado) Idea y emoción 19 Provocar emociones
  • 20. ● Lenguaje no verbal (postural y corporal) Idea y emoción 20 Provocar emociones
  • 21. ● También se puede recurrir a ciertos temas para provocar con mayor facilidad emociones a la hora de transmitir ideas ○ Atmósfera única ○ Mundo natural ○ Realismo histórico ○ Sexo ○ Relaciones sociales ○ Complicidad con el jugador Idea y emoción 21 Provocar emociones
  • 22. ● El juego entero lleva dirección artística con intención emocional (onírica, fantástica…) ● La luz, los efectos visuales y sonoros, la música... refuerzan el tema del juego e incluso adquieren mucho protagonismo Idea y emoción 22 Atmósfera única
  • 23. ● Ya sea por admiración y contemplación, o por tratar de dominarla y sobrevivir en ella, la naturaleza nos fascina Idea y emoción 23 Mundo natural
  • 24. ● Si es así en el presente o lo fue en el pasado, interesa ● También funciona la nostalgia, nuestras raíces, el legado que nos dejaron otros Idea y emoción 24 Realismo histórico
  • 25. ● Como necesidad básica y por su conexión con el amor romántico Idea y emoción 25 Sexo
  • 26. ● Tratar la amistad y otros lazos afectivos entre personas (e incluso mascotas) Idea y emoción 26 Relaciones sociales
  • 27. ● Mostrarse cercano, tratar lo mundano, local o casi innato para el jugador ● ¡Romper la cuarta pared funciona también! Idea y emoción 27 Complicidad con el jugador
  • 28. ● Se distingue emoción, estado anímico y sentimiento… aunque no hay consenso ● Las emociones básicas son alegría, excitación, ternura, susto, enfado y tristeza ● En el drama no se relata, se representa ● Inmersión es percibirse en un mundo virtual ● Creíble si nos resulta fácil tomarlo por real ● La curva de interés engancha en lo afectivo ● Hay distintos temas a los que se recurre para provocar emociones Idea y emoción 28 Resumen
  • 29. ● Freeman, D.: Creating Emotion in Games ● Granic, Lobel & Engels: The Benefits of Playing Video Games (2014) ● McKee, R: El guion ● Mental Health Feature: Hellblade: Senua's Psychosis https://www.youtube.com/watch?v=31PbCTS4Sq4&t= ● Stockinger, P.: Understanding, scripting and staging emotional experiences Idea y emoción 29 Referencias
  • 30. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...