2. Tecnologías de Información
• Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas
tecnologías de la información y de la
comunicación) agrupan los elementos y las
técnicas usadas en el tratamiento y la
transmisión de la información, principalmente
la informática, Internet y las
telecomunicaciones.
3. • Cuando se habla de tecnologías de
información , se hace referencia no solo a las
ayudas informáticas de texto, voz entre otras,
que facilitan el aprendizaje o la transmisión de
la información en diferentes ámbitos o
campos de acción, sino también de las
tecnologías desarrolladas por el hombre que
permiten la comunicación efectiva entre
varios individuos ya sea por necesidad o
simplemente por diversión.
4. Internet world wide WEB
• Internet es una gran red de redes, también
llamada Supercarretera de la información. Es
el resultado de la interconexión de miles de
computadoras de todo el mundo. Todas ellas
comparten los protocolos de comunicación, es
decir que todos hablan el mismo lenguaje
para ponerse en contacto unas con otras.
5. • Los servicios básicos ofrecidos ahora por
Internet son correo electrónico, noticias en
red, acceso a computadoras remotas y
sistemas de adquisición de datos, y la
capacidad para transferir información entre
computadoras remotas.
6. el pasado…..WEB 1.0
• En los comienzos de Internet las páginas eran, en
su mayoría, estáticas, esto quiere decir que el
contenido lo actualizaba solo el administrador de
la página y de manera poco frecuente, lo que
hacía que los contenidos tuviesen menor interés
para los internautas.
• Poco a poco fueron surgiendo páginas web que
servían contenido dinámico de una base de datos
y surgieron los primeros gestores de contenido.
Podemos pensar que estábamos ante la web 1.5.
7.
8. El presente….WEB 2.0
• El término fue acuñado allá por 2004 haciendo referencia al cambio
que estaba experimentando la web en el último tiempo y
refiriéndose a páginas web de contenido dinámico (como la web
1.5) pero que son gestionadas por una comunidad de usuarios.
Ejemplos claros de esto son:
• Las redes sociales, como tuenti, facebook, twitter o linkedin.
• blogs, como blogger o wordpress.
• Wikis, como wikipedia.
• Servidores de vídeos, como youtube.
• Servidores de fotos, como flickr.
• Mundos virtuales 3D, como second life.
• Educación colaborativa, como moodle.
9.
10. El futuro……….web 3.0
• Con este término se hace referencia a las especulaciones
sobre el futuro de la web. Estas especulaciones apuntan a
dotar de semántica a la web y aplicar inteligencia artificial.
• Esto querría decir que, por ejemplo, podríamos realizar
búsquedas inteligentes del tipo "donde esta tal empresa" y
que el buscador nos proporcione, no el listado de páginas
que incluyen esas palabras, sino el listado de páginas que
responden a esa pregunta. Otro ejemplo podría ser que las
páginas puedan prever los vídeos que van a triunfar.
• Aunque esto son solo ramas en las que se está investigando
y no está del todo claro que la tecnología avance por ese
camino.
11.
12. SEMINARIO WEB…2.0
• Cuando se habla de la web 2.0 no se habla solo
de un tipo de páginas web que proliferan en
Internet sino que se hace referencia a la continua
evolución a la que deben ir migrando las páginas
actuales, para conseguir adaptarse a la demanda
de los usuarios y ofrecer mejores servicios.
• Un ejemplo de esto es la adaptación que se está
produciendo en las páginas web de los bancos,
donde se permite tener un portal único para cada
usuario, realizar análisis económicos, compartir
información e interactuar con otros clientes, etc.
13. • Es por eso que es de vital importancia el aprendizaje de
este tipo de herramientas tecnológicas, que nos
permitirán desenvolvernos con fluidez en el actual
mundo que nos rodea y que como ingenieros
informáticos estamos en la obligación de impulsar el
desarrollo de estas tecnologías, hasta que se pueda
avanzar y hacer la web 3.0 una realidad. Nuestra labor
como ingenieros informáticos no es solo conocer cómo
funciona la web, sino ser arquitectos de la misma y
brindar
etiquetas, botones, likes, streaming, netsourcing, mem
es, en fin de brindar una web dinámica con la cual cada
persona se identifique y construya sus sueños en la
red.