3. Para que sirve
LEGO MINDSTORMS EDUCATION es el nuevo
programa para los estudiantes actuales el cual les
permite explorar alguna materias como la ciencia, la
matemática y tecnología de una forma divertida y
participación activa y cautivante.
Los estudiantes podrán poner a prueba su habilidad
y creatividad, también pueden
programar, construir, diseñar y poner a prueba a los
robots hechos combinando el sistema de
construcción LEGO con la tecnología de LEGO
MINDSTORMS.
4. La tecnología en el
futuro
NXT este programa es de una tecnología muy
alta, que esta controlada por un ordenador.
El software de LEGO MINDSTORMS education se
basa en iconos de ladVIEW de national instruments.
Este programa es un recurso con el cual podemos
aprender cosas nuevas, también aprendemos mas, ay
personas capacitadas que pueden ofrecer una ayuda
con este programa.
5. Construir, Programar y
poner a prueba
En el manual nos muestran instrucciones para poder
construir un robot y para su montaje.
Para programar un robot debemos utilizar el
software de LEGO MINDSTORMS.
Y para finalizar pon a prueba tu robot y miraras que
ocurre y si el robot funciono como lo pensaste y sino
vuélvelo a programar.
6. Sensores de NXT
El ladrillo NXT es muy inteligente que es controlado
por un ordenador.
El sensor táctil le permite al robot superar los
obstáculos.
El sensor acústico permite responder a los niveles de
sonido.
El sensor fotosensible responde ala luz.
El sensor ultrasónico permite medir la distancia de
un objeto.
7. Lámparas y cables
Puedes agregar lámparas y luego programarlas, el equipo
de base se incluyen tres lámparas y tres cables
conversores.
Servomotores interactivos: Asegúrese que los robots se
muevan suavemente y con precisión
La batería recargable es aquella que suministra la energía
al NXT para que el robot se mueva.
Conexión de los motores y las lámparas: Los motores y
las lámparas se pueden conectar en cualquier puerto A, B
o C. La configuración predeterminada utilizada para los
programas de prueba en el NXT.
8. Baterías
Las baterías recargables se instalan en la parte
inferior de el NXT .
NXT también puede funcionar con 6 baterías
AA/LR6.
Las baterías bajas cuando este baja la bateria te podra
aparecer un icono que parpadeara en la pantalla de
NXT.
9. Conexión de la
tecnología NXT
Para conectar motores a NXT se debe conectar un extremo de
cable negro a motor . Y conecte el otro extremo a uno de los
puertos de salida.
La conexión de los sensores, se conecta un extremo del cable
negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno delos puertos de
entrada.
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar
y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su
ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no
dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un
dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
Cuando el ordenador identifica NXT se completara
automáticamente la instalación del software.
10. Ladrillo de NXT
Básicamente este ladrillo es el cerebro del robot, este
ladrillo se controla atreves de un ordenador que se
puede programar y es inteligente.
Esto consta de: puertos de salida, icono
Bluetooth, puerto USB, toma a la corriente, icono de
funcionamiento, nivel de batería, altavoz, botones
del NXT, apagado y nombre del NXT.
11. Menú principal de NXT
los archivos se colocan automáticamente en las
carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa
utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa
se colocará en archivos de software mientras que los
datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.
Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a
otras unidades NXT.
Pueden haber archivos de software, Archivos NXT,
Archivos de sonido y Archivos de registro de datos.
12. Programa NXT :
Menú principal del NXT Tecnología Seleccione Adelante
[Forward]. Utilice los botones de las echas gris claro
para moverse por las opciones y luego presione el botón
naranja de Intro para seleccionar. Seleccione Táctil.
Seleccione Atrás. No necesita un ordenador para
programar un robot. Puede crear muchos programas sin
su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT.
Póngalo hacer funciones básicas y después, asegúrese de
que el sensor y los motores están conectados en los
puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto
1. Los motores se conectan en los puertos B y C
13. pruébeme
Vamos a probar nuestro robot:
La función Pruébeme [Try Me] le permite
experimentar con los sensores y los motores
utilizando programas que están listos para ejecutar.
Para comenzar, presione la flecha gris claro a la
izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego
presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.
14. Registro de datos de
NXT
Este submenú nos permite recopilar los datos registrándolos
sin necesidad de utilizar un ordenador.
La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT
crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT
y que puede importarse en tu ordenador.
Pasos para registrar:
- Selecciona Ejecutar [Run]
- El programa de registro de datos se ejecuta continuamente.
Presiona el botón de color gris oscuro Borrar.
- Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en
tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar.
- El programa de Registro de datos de NXT te muestra el
nombre del archivo de registro guardado