3. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
4. El mouse o ratón es un periférico de computadora
de uso manual, utilizado como entrada o control
de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
5. El monitor o pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora.
6. La memoria es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo que se desea
con el computador. Las «celdas» contienen datos que
se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con
el computador.
7. El procesador (también llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera básica de
los siguientes elementos:
•La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo
diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales.
•La unidad de control sigue la dirección de las
posiciones en memoria que contienen la instrucción
que el computador va a realizar en ese momento.
8. Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la
computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por
el computador al exterior.
9. La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-
access memory) se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan «de acceso
aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir
un orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible.
10. La memoria de sólo lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía. Los datos almacenados en
la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil.
11. La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador.
12. El procesador es como nuestro cerebro, piensa
la información y la puede manipular, al igual
que nuestro cerebro.
13. Las principales memorias son:
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software.
Memoria ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente
de energía.
14. Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados
normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no
son extraíbles fácilmente.
15. La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44
MB de capacidad. La capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños.
16. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y
de regrabación.
17. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y
datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de
una capacidad de 650 MB a 9 GB.
18. La unidad de discos magneto-ópticos permiten
el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnología híbrida de los disquetes y
los discos ópticos
19. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es
un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información.
20. Otros dispositivos de almacenamiento son
las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
-Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto,
consistente en tarjetas o cintas de papel
perforadas.(obsoleto)
-Memoria flash: Es un tipo de memoria que se
comercializa para el uso de aparatos portátiles, como
cámaras digitales o agendas electrónicas.
21. -Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son
unidades especiales que se utilizan para realizar
copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigación. (memorias magneticas)
-Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe
hablarse de esta forma de almacenar información.
Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos
de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos
remotos provistos que garantizan normalmente la
disponibilidad de la información.
22. Las tarjetas de expansión tienen diferentes circuitos
integrados que, en sus correspondientes lugares, sirven
para expandir las capacidades de un ordenador.
Tipos de tarjetas de expansión:
-Tarjeta gráfica (también denominada tarjeta de video):
sirve para conseguir mayor capacidad de gráficos en
pantalla liberando al microprocesador y la memoria RAM
de estas tareas.
-Tarjeta de sonido: sirve para la entrada y salida de
audio y permite trabajar con dispositivos para juegos
como joystick y stick o gamepad.
23. -Tarjeta de red:
>Tarjeta de red cableada: tiene la función de enviar y
recibir datos en redes locales (computadoras cercanas
interconectadas entre sí).
>Tarjeta de red inalámbrica: sirve para enviar y recibir
datos sin la necesidad de cables en redes inalámbricas
locales.
-Tarjeta capturadora de video: permite la entrada de
señales de video/ audio para poder editarlo.
-Tarjetas de expansión de memoria RAM: sirven para
agregar memoria a la computadora.
24. El ciclo de operaciones de una PC está basado en la
entrada, proceso y salida de información.
-Entrada: es el ingreso de datos, instrucciones o
información y se realiza a través de los dispositivos de
entrada (mouse, teclado, scanner, micrófono, cámara
digital, lector de código de barras).
-Proceso: transforma la entrada de datos en una salida a
través de operaciones o instrucciones internas.
-Salida: son los resultados que se obtienen al procesar
las entradas. Los dispositivos donde podemos ver los
resultados son: monitores, impresoras, auriculares,
25. El proceso computacional realiza 4 actividades básicas:
Entrada, almacenamiento, procesamiento y salida.
26. En una computadora están los puertos:
Serial: sirve para conectar mouse, teclado, dispositivos
de red.
Paralelo: sirve para conectar impresoras.
USB: es el “serial universal” y sirve para conectar
memoria flash, cámara de video, etc.
PS/2: sirve para conectar el teclado y el mouse.
VGA: sirve para conectar el monitor.
FJ/45: sirve para realizar conexiones redes por cable.
27. Una red es un conjunto de equipos conectados entre sí
para compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Esta interconexión puede ser física (por cable) o
inalámbrica.
28. Las primeras computadoras funcionaban con válvulas,
utilizaban el código binario y se habían inventado para
hacer cálculos. Características:
>Apareció en la década del 50.
>Usaban válvulas.
>Ejecutaban los procesos secuencialmente: la
información debía almacenarse en memoria antes de
ejecutar el programa y no se podía acceder a un nuevo
programa hasta terminar con el actual.
>Tenían poca capacidad de memoria y procesamiento.
29. > Eran muy grandes (ocupaban casi toda una sala).
>Utilizaban mucha electricidad.
>Generaban mucho calor.
>Eran muy lentas.
30. Los periféricos son los encargados de hacer entrar y salir
información de la computadora.
Se clasifican en: periféricos de entrada, de salida y
entrada y salida.
Ej. (De entrada): teclado.
Ej. (De salida): impresora.
Ej. (De entrada y salida): módem
31. •Monitor CTR: también llamado “tubos de rayos
catódicos”.
•Monitor LCD: de estructura
delgada y plana, cuenta con una
pantalla de cristal líquido.
32. Monitor LED: dispositivo semiconductor. Trabaja por
impulsos eléctricos. Son pantallas planas con gran
calidad de imagen.
Monitor DLP: se basa en un
semiconductor óptico.
33. >Impresoras multifunción: además de imprimir, nos dan
la posibilidad de fotocopiar y escanear.
>Impresora de matriz de puntos: es una tecnología de
impresión que se basa en la decalcación, es decir que la
impresión se produce al golpear una aguja o una rueda
con caracteres contra una cinta con tinta.
34. >Impresora de chorro de tinta: imprimen utilizando uno
o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser
Cian, Magenta, Amarillo y Negro.
>Impresora láser: funcionan de forma muy parecida a
una fotocopiadora. La página a imprimir se transfiere al
papel por contacto, mediante radiación láser, desde un
tambor que contiene la imagen impregnada en tóner.
35. Las computadoras PC (computador personal) se usan
generalmente en una casa o negocio. Sus aplicaciones
más populares son: procesamiento de textos, hojas de
cálculos, bases de datos, navegación de Internet, correo
electrónico, juegos y música.
PC de escritorio: son más grandes, permanecen en un
solo lugar (escritorio/ mesa) y tienen separado el
gabinete del monitor.
36. Computadores portátiles (notebook / netbook / tablet):
son pequeñas y lo suficientemente livianas como para
poder transportarlas. Funcionan a batería y tienen los
periféricos integrados en la misma.
37. Palmtop (o computadora de mano): son muy pequeñas
y sacrifican poder para conseguir mejor tamaño y
transporte. Normalmente utilizan una pantalla LCD
sensible al tacto para la entrada y salida de datos.
38. Mouse mecánico: tiene una bola de plástico en la parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de esta sobre la superficie.
39. Mouse óptico: carece de la bola de goma y es
considerado uno de los más modernos y prácticos. Un
sensor óptico fotografía la superficie sobre la que se
encuentra el mouse, detectando las variaciones y así
determina si el mouse ha cambiado de posición.
40. Mouse portátil: con entrada USB se puede poner y sacar
en la máquina que se quiera usar.
Inalámbricos: no necesitan cables y se pueden usar
distanciados de la máquina.
41. Mouse láser: es más sensible y preciso que los otros.
Mouse trackball: solamente se mueve el puntero, que en
este caso es una bola, con el dedo gordo, sin necesidad
de mover toda la mano.
42. Mouse touch: tiene una carcasa superior de una sola
pieza, de superficie lisa. Lo pueden usar todas las
personas, diestro y zurdos.
Touchpad (para portátiles): cuenta con una superficie
sensible al tacto, dos botones en la parte baja (también
se puede hacer click en lo que vendría a ser el mouse).