LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Componentes del PC
1. UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE EDUCACION, CIENCIASY TECNOLOGIA UMESIT
LIC. EN ADMINISTRACION MARITIMAY PORTUARIA
ESTUDIANTE
OSVALDO HERRERA 2-737-69
TEMA
COMPONENTE DEL PC
MATERIA
SISTEMA 1
PROFESOR
ERIC HERNANDEZ 9-715-155
2. Periféricos de Entrada
los periféricos de entrada son los que nos permiten entrar
la data a la computadora para ser procesados por el CPU,
que son los que nos permiten comunicarnos con la
computadora. Entre estos dispositivos tenemos:
3. Teclado
es similar al de las máquinas de escribir antiguas, utilizados para
introducir los símbolos y caracteres alfanuméricos.
5. Escáner o explorador de imagen
es un dispositivo externo que, al igual que una fotocopiadora,
explora cada micro-punto de algún impreso previamente
colocado sobre él.
6. Ratón o mouse
es dispositivo señalador (Pointing Device). Es un valioso auxiliar
para indicar escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y
hasta dibujar en el computador. El ratón moderno posee dos
botones y una ruedita central
7. El botón de la izquierda
• Señalar: se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se
usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje popular se refiere a
esta acción como “dar Clic”.
• Arrastrar y soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se
mueve, actúa como si fuese una pinza que agarra un objeto y lo
arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
• Activar: presiona con ligereza dos veces (dar doble clic), se
consigue igual efecto que tocar la tecla enter o intro
8. El botón de la derecha
• La ruedita central: imita el movimiento y los efectos de las
perillas de avance y retroceso de papel que tienen las máquinas
de escribir. Es importante saber que existen, algunas variantes
de este dispositivo:
• La bola de tracción (Track Ball): que no corre por la mesa,
pues tiene la bolita arriba, junto con los botones de selección y
que el usuario moverá con sus dedos índice y medio.
9. • La Pluma Electrónica (Light Pen): que se coloca sobre la
pantalla, ya sea para señalar, dibujar y/o arrastrar. Se usa en
ambientes científicos y experimentales.
• El Tablero de Indicación: lo traen los ordenadores portátiles o
laptops, en la parte delantera del teclado. Es un espacio pequeño y
plano aparentemente vacío, que al presionarlo con el dedo causa el
efecto del ratón que se empuja por la mesa.
• La Pantalla Sensible: consiste en una película sensible al tacto que
se coloca sobre la pantalla y se conecta eléctricamente al
computador y al tocar algún botón se produce el efecto de elección.
Es muy común en las cajas de algunos almacenes, supermercados
10. Escanner de código de barras
para la entrada de códigos magnéticos de información.
13. Periféricos de Salida
los periféricos de salida son los que reciben la información
procesada por el CPU para reproducirlas de manera que la
entendamos como usuarios. Entre estos dispositivos se encuentran
los siguientes
14. Monitor o Pantalla
es un dispositivo que se parece mucho a un televisor. En el
podemos ver los que escribimos en el teclado, también los íconos
que representan ordenes, mensajes del sistema, reportes
solicitados, cuadros, dibujos, gráficas, fotografías, menús de
escogencias, etc. Es la forma más rápida que tiene el ordenador de
comunicarse con nosotros. Hay de dos tipos CRT (tubos de rayos
catódicos) y LCD (liquid cristal display).
15. Impresora
es un dispositivo que hace posible poner por escrito
informes, cuadros, gráficas y dibujos que de otra manera
solo veríamos por pantalla. ofrece muchas facilidades al
usuario. Existen de diferentes tipos entre las cuales se
pueden mencionar:
• Impresoras de matriz de impacto
• Impresoras de inyección de tinta
• Impresoras laser
• Impresoras de planos o plotter
• Impresoras de cadena
20. Periféricos de Entrada y Salida
Estos periféricos suelen, tanto dar información para procesar,
como generarla, entre estos tenemos: el modem, el fax.
22. La Memoria Primaria
que almacena las instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y los
datos que serán procesados. Existe en tres versiones
23. Memoria Cache
es la memoria interna del propio CPU,
llamada también ante-memoria
24. Memoria RAM
es la sigla en inglés para Random Access Memory o memoria de
acceso aleatorio, la cual es un circuito integrado o chip en forma de
pastilla rectangular, que se encarga de almacenar la data y programas
que ejecute la computadora antes de ser mandada al microprocesador
para su cálculo. Toda esta data permanecerá en la memoria RAM
mientras la computadora se mantenga encendida.
25. La Memoria ROM
read only memory o memoria de solo lectura, que almacena datos
e instrucciones que deben conservarse aunque el equipo esté
apagado. Por ejemplo: las rutinas de arranque y autodiagnóstico,
parámetro de funcionamiento y funciones primitivas de entrada y
salida, e instrucciones elementales del CPU.
26. La Memoria Secundaria
las unidades de almacenamiento son unidades en donde se
pueden grabar la información de forma permanente y segura,
utilizando para ellos distintas unidades tanto fijas dentro del
ordenador (como el disco duro) y portátiles (un disco compacto),
estas unidades de almacenamiento fijo también son conocidas
como almacenamiento secundario.
27. Almacenamiento Magnético
este tipo de almacenamiento fue uno de los primeros en usarse en
la historia de la informática, ya que era más práctico grabar la
información en una unidad de almacenamiento movible, en vez
de saturar de información al tambor magnético (que dio paso
después al actual disco duro). Las primeras unidades de
almacenamiento magnético fueron
28. Cintas Magnéticas
eran una banda plástica con material magnetizable, en las que se
podían almacenar, audio, imágenes y datos. Estas cintas fueron
después más compactas, haciendo así el revolucionario casete de
audio y después las cintas para los equipos VHS.
29. El Disco Duro
también conocido como disco rígido es la unidad de
almacenamiento interna por excelencia, por ahora. Consta de
uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo eje,
los que giran a altísimas velocidades dentro de un armazón
sellado de metal para evitar su antiestática
30. El Diskette
también conocido como disco flexible fue la unidad de
almacenamiento portátil por excelencia en los años ochenta del
siglo pasado. Aunque todavía se siguen fabricando computadoras
con esta opción de almacenamiento, ya está quedando obsoleta por
su limitación de espacio solo 1.44 megabites
31. Almacenamiento Óptico
consta de grabar la información en un disco circular cuya
información se codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos
surcos microscópicos no perceptibles al ojo humano, a través de
un láser sobre una de las caras planas que lo componen, siendo
esta cara de aluminio. Los surcos microscópicos se denominan
pistas, y se realizan desde el centro del disco hasta antes de llegar
a su borde.
32. • CD: capaz de grabar hasta 700 mega bytes; usados para
contener data y audio.
• DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8 gyga bytes; usados para
contener data, audio y videos como películas con duración de
más de dos horas
• BlueRay Disk: capaz de grabar desde 25 hasta 50 gyga bytes,
usados para películas de alta definición (conocidas como HD) y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mayor
tamaño que el DVD.
33. Almacenamiento en Estado Sólido
Esta tecnología de almacenamiento se realiza en circuitos
integrados o chips, en forma de pastilla; pero diferenciados en su
forma de una memoria RAM, además de que se guardan
permanentemente, o hasta cuando el usuario así lo quiera.
Funcionando mediantes impulsos eléctricos, guarda y ejecuta la
información allí almacenada en tamaños que van en pastillas un
poco más pequeñas que las de una memoria RAM o un
microprocesador, en comparación a los discos duros, o tan
pequeñas que se pueden guardar en el bolsillo de un pantalón.
34. Las dos variedades más usadas de estos dispositivos
de almacenamiento son
SSD (Solid –State Drive): unidades de estado sólido. Basados en
la arquitectura de una memoria RAM, pero con otro formato, son
mucho más pequeños que los discos duros, mucho más resistentes
a golpes, en donde se pueden almacenar hasta más datos a los
que se pueden
35. Pendrive
mejor conocidos como memoria flash, leen y guardan la
información a través de las unidades USB. Tienen medidas de
almacenamiento mucho menores que un disco duro, aunque cada
vez más las van aumentando hasta de 256 Gygabytes. Igual que las
SSD, son muho más rápidas y silenciosas al momento de grabar o
ejecutar datos. Y tienen la particularidad de que caben
perfectamente en un bolsillo.
36. Tarjeta Madre (MotherBoard)
Todas las partes antes explicadas, ya sean como piezas del
rompecabezas que conforman la computadora, o las que se
necesiten para guardar y ejecutar los datos en ciertas unidades de
almacenamiento portable, se necesitan conectar a la tarjeta madre
también conocida como placa base.
Esta es una placa con circuitos impresos en la que se conectan los
componentes antes descritos, para realizar la comunicación entre
el microprocesador o CPU
37. • Puerto para conectar la pantalla o monitor: aunque el
computador no detecta su ausencia, no se podrá ver lo que hace
el ordenador si el monitor no se ha conectado y encendido. Los
actuales tienen 15 agujeros y allí se puede enchufar un
proyector multimedia, en vez de una pantalla.
• Puerto para conectar el teclado: si el computador detecta su
ausencia, no funcionará y enviará un mensaje de error a la
pantalla. Este puerto se parece mucho al del ratón, pero se
diferencian por algún dibujito, por el color verde turquesa o por
ambos.
• Puerto especial para el ratón o mouse: algunas versiones de
este tipo de dispositivo se pueden conectar a puertos seriales o
USB. Cuando existe este puerto es muy similar al del teclado,
por lo cual hay que ser cuidadoso al conectar los dispositivos.
Suele ser de color lila.
38. • Puertos Paralelos: hasta hace poco se usaban para conectar impresoras y
exploradores de imagen. Tiene 25 agujeros, 13 arriba y 12 abajo. Este tipo
de conector tiende a desaparecer, pero las computadoras siempre traen uno
o dos por motivos de compatibilidad con equipos y configuraciones
existentes o con especiales.
• Puertos Seriales: usados para conectar diversos dispositivos, entre otros,
ratones, algunos impresores, accesorios telefónicos externos, redes, etc.
Tienen 9 púas, cinco arriba y cuatro abajo.
• Puertos USB: casi han reemplazado a los paralelos y seriales por su gran
rapidez y reducido tamaño. Los ordenadores de hoy en día suelen traer de
estos puertos en la parte de atrás y otros en la parte frontal. A estos
conectores puede enchufarse módems, cámaras, impresoras, escáneres,
ratones, teclados, memorias USB, reproductoras de MP3 y otros
dispositivos.
• Puertos de Sonido: clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas
externas de equipos de sonido y a veces antiguos conectores tipo Midi,
especiales para instrumentos musicales digitales.
39. • Puertos de Sonido: clavijeros para micrófonos, altavoces y
entradas externas de equipos de sonido y a veces antiguos
conectores tipo Midi, especiales para instrumentos musicales
digitales.