3. ¿Qué es la Web?
El 13 de marzo de 2013 se celebró el 24 aniversario del
nacimiento formal de la Web. En marzo de 1989 TIM
BERNERS-LEE, entregó a su jefe el documento
“Information Management: a Proposal”, cuya aprobación
supuso el comienzo del desarrollo de uno de los inventos
más exitosos de la historia de la humanidad.
(Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo)
4. Referencia Histórica
Por aquel entonces, la institución para la que trabajaba Sir
TIM, la Organización Europea para la investigación nuclear
(CERN), era el nodo más grande de Internet en Europa, lo
cual explica por qué se incubó allí un proyecto que, en
principio, poco tenía que ver con los aceleradores de
partículas o el Gran Colisionador de Hadrones.
(Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo)
5. La primera captura de una página WEB
Marín, J.(2010)Web 2.0, La co
Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo
6. ANTESALA DE LA WEB
Gestión del internet en los
años sesenta
(Marín, J.(2010)Web 2.0,
La coruña:Netbiblo)
Uso científico
Uso militar
Universidades
SIN EMBARGO, LA
WEB FUE LA
TECNOLOGÍA QUE
HIZO EL INTERNET
REALMENTE
INTERESANTE.
El primer correo
electrónico se envió en
1973
Apertura a la
conexión de
servidores con
intereses comerciales
hasta 1988
Centros de
investigación
7. EL NACIMIENTO DE LA WEB
(Marín, J.(2010)Web 2.0,
La coruña:Netbiblo)
IDEA DE SIR
TIM
ÚNICAMENTE
DANDO UN CLIC.
EN 1980
ENQUIRE
COMPARTIR Y
ACTUALIZAR
INFORMACIÓN
HIPERTEXTOS
FACILITAR A LOS
INVESTIGADORES
HIPERTEXTOS
PERO NO
FUNCIONÓ
SI NO HASTA 10
AÑOS DESPUÉS
CON LA
FUSIÓN DE:
INTERNET
10. LA WEB 2.0
El concepto de “WEB 2.0” nació durante una sesión
conjunta de O'Reilly y MediaLive Internacional para la
preparación de conferencias.
Tim O'Reilly, de la O'Reilly Media, lanzó el término “Web
2.0” para darle un nombre a esta evolución de la Web. A
través de la identificación de algunas de las diferencias
entre las aplicaciones Web actuales y las anteriores,
O'Reilly ha articulado siete principios que caracterizan la
Web 2.0 y sus aplicaciones.
Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo
11. La explosión
La explosión se produce a partir del 30 de septiembre de
2004, día en que se publicó en artículo “ What is Web 2.0:
Design Patterns and Business Models for the Next
Generation of Software”. Donde Tim O`Reilly describe los
patrones comunes a lo que entonces parecía una nueva
generación de aplicaciones en la Web y los modelos de
negocios que comienzan a hacer que sean viables
económicamente.
Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo
15. Los 7 principios
1- La web como plataforma.
2- Aprovechamiento de la inteligencia colectiva.
3- Los datos son el próximo Intel Inside.
4- El fin del ciclo de versiones de software.
5-Modelos de programación ligeros.
6- El Software supera el límite de un único dispositivo.
7- Una experiencia de usuario enriquecida.
Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la tecnología. Recuperado de http://www.knowledge-pills.
com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm
16. La Web 2.0 como
plataforma
La Web ya no es un sitio solamente para divulgar información,
sino también para compartirla.
Las aplicaciones que operan en la Web hoy son modulares y
pueden ser combinadas, cuando las organizaciones hacen
disponibles sus datos de negocios a través de API's (Application
Programming Interfaces) que siguen estándares y protocolos.
Empresas como Google, Ebay, Amazon y Facebook ponen
datos a disposición de otras aplicaciones a través de APIs.
(Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo)
17. Aprovechar la inteligencia colectiva
Una característica de las aplicaciones de la Web 2.0 es que mientras más
gente las use, más gente las usará.
Acciones como crear rankings, etiquetar y comentar son formas que usan los
sitios Web de hoy para hacer que el usuario interactúe con un sitio y entregarle
información de utilidad.
Se suele decir que este proceso “democratiza la Web” porque los usuarios del
sitio pueden contribuir con su contenido.Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las
tendencias de la tecnología. Recuperado de http://www.knowledge-pills.com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm
18. Los datos son el próximo Intel
Inside
De la misma forma que el poder de un ordenador está determinado por su
microprocesador, el valor de una aplicación de la Web 2.0 está determinado
por los datos que guarda y que hace disponibles.
Google captura datos mediante palabras o términos de búsqueda de uso
común, Facebook permite que sus usuarios actualicen sus perfiles y creen
amigos; cualquiera de estas modalidades añade valor a la aplicación. Frydenberg, M.
knowledge-pills,Comprende mejor
com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm
las
tendencias
de
la
tecnología.
Recuperado
de
http://www.knowledge-pills.
19. El fin del ciclo de versiones de
software
Las aplicaciones de software de la Web 2.0 generalmente se ejecutan a través
de la propia Web y operan dentro de un navegador.
A diferencia de los software embalados, distribuidos, y comprados en CD, las
actualizaciones de las aplicaciones de la Web 2.0 son incrementales y pueden
darse en mucho menos tiempo, porque se relacionan con la actualización de
los archivos de la aplicación en un servidor Web.
Es decir, la próxima vez que un usuario visite el sitio, el navegador descargará
la versión más actualizada de la aplicación.
Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la tecnología. Recuperado de http://www.knowledge-pills.
com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm
20. Modelos de programación ligeros
Las aplicaciones de la Web 2.0 prosperan porque las herramientas para
crearlas y los datos que contienen interactúan de manera simple con muchas
aplicaciones distintas.
Las aplicaciones de la Web 2.0 se basan en la premisa de que los datos se
guardan separados de como se presentan. Este modelo facilita la construcción
de aplicaciones de la Web 2.0 que funcionen en dispositivos o soportes
distintos.
JavaScript, Python, Ruby on Rails, Perl, y PHP son lenguajes y plataformas
comunes de programación sobre las cuales se construyen muchas
aplicaciones de la Web 2.0.(Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la tecnología.
Recuperado de http://www.knowledge-pills.com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm)
21. El Software supera el límite de un
único dispositivo
El navegador del ordenador o del portátil ya no es el único soporte en el que
los usuarios visualizan páginas Web o interactúan con las aplicaciones Web.
Cada vez más dispositivos móviles – teléfonos móviles, PDAs, consolas de
juego y reproductores de MP3, soportan la navegación en la Web y, por lo
tanto, los sitios se deben crear para que puedan ser vistos correctamente en
todos estos dispositivos. (Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la tecnología.
Recuperado de http://www.knowledge-pills.com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm)
22. Una experiencia de usuario
enriquecida
Actualmente, los sitios Web interactivos cuentan con una interfaz de usuario de
calidad comparable a la de muchas aplicaciones de escritorio. Muchas de las
páginas más antiguas tienden a actualizar todo su contenido cuando aparece
una nueva información. Por el contrario, las páginas más nuevas utilizan AJAX
(Asyncrhonous Javascript and XML) de forma que solamente se actualiza la
parte que cambia de la página. (Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la
tecnología. Recuperado de http://www.knowledge-pills.com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm)
24. Bibliografía
Marín, J.(2010)Web 2.0, La coruña:Netbiblo
http://www.bbc.co.uk/programmes/p0067v5b
http://www.web2summit.com/web2011
Frydenberg, M. knowledge-pills,Comprende mejor las tendencias de la tecnología. Recuperado de
http://www.knowledge-pills.com/es/kp/demo/pri02/00pri02.htm
http://www.youtube.com/watch?v=n7L6qhT3Dzg