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Nombre : Estefania
ushiña
Curso : ``decimo B``
Colegio : FRAY
JODOCO RICKI
Menú
Internet
Buscadores de internet
Navegadores
Un blog
Google maps
Editor de imágenes
Google earth en línea
La web 2:0
fin
Introducción
Internet ha revolucionado la informática y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invención del telégrafo, el teléfono, la radio y el ordenador sentó las bases para esta
integración de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de
emisión mundial, un mecanismo para diseminar información y un medio para la colaboración y
la interacción entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicación geográfica.
Internet representa uno de los ejemplos más exitosos de los beneficios de una inversión y un
compromiso continuos en el campo de la investigación y el desarrollo de la infraestructura de
la información. Desde las primeras investigaciones en conmutación de paquetes, el Gobierno,
la Industria y la Academia se han asociado como artífices de la evolución e implementación de
esta apasionante nueva tecnología. Hoy en día, términos como "bleiner@computer.org" y
"http://www.acm.org" se escuchan a cualquier persona de la calle.
1
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnología y uso. Un viaje a
prácticamente cualquier librería le permitirá encontrar estanterías llenas de material escrito
sobre Internet. 2
interned
En este artículo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolución de
Internet compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orígenes y su historia. Esta historia
se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Está la evolución tecnológica que empezó
con las primeras investigaciones sobre conmutación de paquetes y ARPANET (y tecnologías
relacionadas), donde las investigaciones actuales continúan ampliando el horizonte de la
infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento y las
funcionalidades de nivel superior. Está el aspecto de operaciones y gestión de una
infraestructura operativa global y compleja. Está el aspecto social, que dio como resultado
una amplia comunidad de internautas trabajando juntos para crear y desarrollar la
tecnología. Y está el aspecto de la comercialización, que desembocó en una transición
extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
información ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en día, es una infraestructura de información muy
difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de
Información Nacional (o Global, o Galáctica). Su historia es compleja e implica
muchos aspectos: tecnológicos, organizativos y comunitarios. Y su influencia no
solo alcanza los campos técnicos de las comunicaciones informáticas, sino también
a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las herramientas
en línea para el comercio electrónico, la obtención de información y las operaciones
comunitarias.
Orígenes de Internet
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían
habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider,
del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”.
Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los
que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier
sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era
el director del programa de investigación informática de DARPA,
4
que comenzó en
octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT),
de la importancia de su concepto de red.
volver
YAHOO YAHOO
www.search.yahoo.com
El motor de búsqueda que te ayuda a encontrar exactamente lo que buscas. Encuentra la
información, los vídeos, imágenes y respuestas más relevantes de toda la Web. Yahoo! Inc. es
una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio
global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un
directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue
fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford,
Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a
cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale,
California, Estados Unidos.
(Más información)
Buscadores
Bing BING
www.bing.com
Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search) es un buscador web de
Microsoft. Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una versión preliminar publicada el 1
de junio del 2009. Cambios notables incluyen la lista de sugerencias de búsqueda en tiempo
real, y una lista de las búsquedas relacionadas (llamado "Panel de explorador" en el lado
izquierdo de los resultados de búsqueda), basado en tecnología semántica de Powerset2 que
Microsoft compro en el 2008. ¿Qué es Bing? Es una herramienta de búsqueda con un aspecto y
un funcionamiento totalmente nuevos, que te ayuda a encontrar lo que buscas de forma más
rápida y sencilla. Ofrece mejores resultados que nunca para España y seguirá evolucionando
durante los próximos meses para brindar una experiencia de búsqueda más completa que
podrán disfrutar un número creciente de usuarios que busquen tus productos y servicios.
(Más información)
ASK JEEVES ASK JEEVES
www.ask.com/
Ask Jeeves incluye sus conocidos 'prismáticos', que permiten visualizar la página sin necesidad
de entrar.
Esta función permite a los usuarios despedirse del 'antiguo' método, con el que el usuario debe
abrir página por página y luego retroceder hasta la lista de resultados.
Ask te permite: Búsqueda avanzada
¿Sabe exactamente lo que quiere encontrar en la web? Utilice las opciones avanzadas para
incluir datos específicos en su búsqueda. (VER MAS)
HAKIA HAKIA
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La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP,
aunque la mayoría de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una
versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).
La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En
la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el
documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y
protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores
(bookmarks) de las páginas más visitadas.
Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite.
Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo
electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido
desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no
estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como
Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 9.0) soportan los
estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la
misma manera en todos ellos).
Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web
consortium W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar
documentos basados en la web. Su objetivo es crear una web que trabaje mejor para todos,
con sitios accesibles a más personas y que funcionen en cualquier dispositivo de acceso a
Internet.
Navegadores
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web
y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en
donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan
una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o
la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada
a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para
el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por
otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario
El primer navegador, desarrollado en la CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim
Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre X11, fue el primero
que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh.
Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó
en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos
los Unix, así como en entornos Windows.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para
entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de
Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo, llegando a poseer
cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el
código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como
base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo
que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión
1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002.
El 7 de enero de 2003, Apple lanza al mercado el navegador web Safari. Este Navegador
se hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su
velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del
sistema operativo Windows.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que
pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador
más ligero que su hermano mayor.
El 2 de septiembre de 2008 Google Chrome vio la luz. Es el navegador web desarrollado
por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de
renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). Está
disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del
navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario
("chrome").1 En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el
navegador más utilizado a nivel mundial.2
Véase también: Guerra de navegadores
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Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Google.
Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e
incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.
Desde el 6 de octubre de 2005, Google Maps es parte de Google Local.
Existe una variante a nivel entorno de escritorio llamada Google Earth que ofrece Google
también de forma gratuita. En 2014, los documentos filtrados por Edward Snowden
revelaron que Google Maps es parte y víctima del entramado de vigilancia mundial operado
por varias agencias de inteligencia occidentales y empresas tecnológicas.1
Google Maps fue anunciado por primera vez en Google Blog el 8 de febrero de 2005.
Originalmente soportaría solo a los usuarios de Internet Explorer y Mozilla Firefox, pero el
soporte para Opera y Safari fue agregado el 25 de febrero de 2005. El software estuvo en su
fase beta durante seis meses, antes de convertirse en parte de Google Local, el 6 de octubre
de 2005.
Como en las aplicaciones web de Google, se usan un gran número de archivos Javascript para
crear Google Maps. Como el usuario puede mover el mapa, la visualización del mismo se baja
desde el servidor. Cuando un usuario busca un negocio, la ubicación es marcada por un
indicador en forma de pin, el cual es una imagen PNG transparente sobre el mapa. Para
lograr la conectividad sin sincronía con el servidor, Google aplicó el uso de AJAX dentro de
esta aplicación. Es una aplicación para el desarrollo de mapas. Unos días más tarde Google
fue el buscador de internet más famoso
Google maps
Google Maps ofrece la capacidad de realizar acercamientos y alejamientos para mostrar el
mapa. El usuario puede controlar el mapa con el mouse o las teclas de dirección para moverse a
la ubicación que se desee. Para permitir un movimiento más rápido, las teclas "+" y "-" pueden
ser usadas para controlar el nivel de zoom. Los usuarios pueden ingresar una dirección, una
intersección o un área en general para buscar en el mapa.
Los resultados de la búsqueda pueden ser restringidos a una zona, gracias a Google Local. Por
ejemplo, si alguien quiere consultar por "Waffles in Ottawa" (en español, gofres en Ottawa) para
encontrar restaurantes que sirven ese plato cerca de la ciudad. Las búsquedas pueden encontrar
una amplia gama de restaurantes, hoteles, teatros y negocios generales.
Como otros servicios de mapa, Google Maps permite la creación de pasos para llegar a alguna
dirección. Esto permite al usuario crear una lista paso a paso para saber cómo llegar a su
destino, calculando el tiempo necesario y la distancia recorrida entre las ubicaciones.
Los desarrolladores pueden aplicar nuevas formas de ver el mundo gracias a estas APIS.
volver
El Editor de imágenes es la herramienta mediante la cual se puede rotar y voltear, así como
cambiar la apariencia: brillo, contraste, intensidad, aplicar filtros de color, etc.
Todos estos cambios se realizan sobre una copia que hace el programa por lo que la foto
original nunca será modificada.
Las funcionalidades que ofrece el Editor de imágenes son:
Volteo horizontal y vertical: hace el “efecto espejo” en horizontal o vertical.
Deshacer cambios: devuelve a la foto su aspecto original.
Rotación hacia la izquierda y hacia la derecha: gira la foto en saltos de 90º.
Encuadre proporcional: ajusta y recorta la foto al cuadro de imagen de la plantilla. Si se desea
modificar el tamaño del encuadre, situar el ratón sobre la esquina roja hasta que el cursor
adopte la imagen de flecha inclinada y arrastrarla hasta obtener el tamaño deseado. Si la zona
de encuadre no es la deseada, arrastrarla desde su centro a la posición preferida.
Editor de imagenes
Encuadre libre: con esta opción será visible toda la foto y lógicamente no llenará la totalidad del
cuadro de la plantilla. Puede recortarse la fotografía y moverse como en el apartado anterior,
pero en este caso el encuadre es libre (no se ajusta a las proporciones del cuadro de la plantilla).
Contraste, brillo e intensidad: pueden variarse los niveles a voluntad.
Mejora automática de la imagen: varía los niveles anteriores en las proporciones ideales.
Filtros de color: escala de grises (blanco y negro), Sepia (color sepia) y Marca de agua (se utiliza
generalmente como fondo). Existen además tres barras para modificar selectivamente los
colores Rojo, Verde y Azul, aunque su uso se recomienda a los usuarios avanzados.
Desenfoque: desenfoca la foto. Este efecto, en principio, sólo se usa para las fotos colocadas
como fondo.
Relieve: confiere a la imagen un aspecto tridimensional.
Ojos rojos: permite corregir el rojo de los ojos provocado por el flash. Clicar en el centro de cada
“ojo rojo” y después en “Aplicar”.
Filtros avanzados: aplica a las fotos unos filtros efectistas (pop art, impresionista, bajorrelieve,
etc.) Estos filtros pueden aplicarse conjuntamente con casi todas las demás funcionalidades del
editor con lo que se potencia la utilidad de los mismos. Mención especial merece el efecto “Pop
art” que, combinado con la barra de su derecha, permite obtener unos efectos sorprendentes.
volver
Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar
múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre
de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de
Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo el programa. El mapa
de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen
satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de
todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias
licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PCs.
La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible en PCs
para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para
visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el programa
más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.1 2
Muchos usuarios utilizan la aplicación para añadir sus propios datos, haciéndolos disponibles
mediante varias fuentes, tales como el Bulletin Board Systems o blogs. Google Earth es capaz
de mostrar diferentes capas de imagen encima de la base y es también un cliente válido para
un Web Map Service. Google Earth soporta datos geoespaciales tridimensionales mediante los
archivos Keyhole Markup Language o .kml.
Google earth en linea
El programa Google Earth está disponible en varias versiones:
Según el nivel de prestaciones: éstas se dividen en dos versiones de pago y una versión
gratuita.
Según el sistema operativo: Google provee versiones para Windows (XP y 2000) y, la novedad
de 2006, es la versión para sistema operativo Mac OS. El 12 de junio de 2006, Google lanzó la
primera versión (Beta 4) de Google Earth para Linux.
La versión de Google, 4.x, tiene un componente que permite que se visualice en cualquier
sistema operativo, se denomina QT4, producto de una empresa holandesa. Por lo tanto la
usabilidad en cuanto a los sistemas operativos es muy extensa.
La versión 5 permitió la exploración tridimensional del fondo de los océanos, añadiendo, a su
vez, animación de movimiento de agua superficial en mares y océanos. A este respecto se
añadió también una capa específica de información.
La versión 6.0.0.1735 beta permite una mejor integración de Google Street View en Google
Earth. Se añaden árboles en tres dimensiones para algunas ciudades de los Estados Unidos,
Europa y Japón. También se agilizó el acceso a las imágenes históricas (donde las hubiere).
La última versión (6.2) integra la posibilidad de iniciar sesión con la cuenta de Google, guardar
los datos guardados en Google Earth y compartir las fotos tomadas en Google+.
Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la dirección
exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía satélite del
planeta. También ofrece características 3D como dar volumen a valles y montañas, y en algunas
ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de moverse en la pantalla es fácil e
intuitiva, con cuadros de mando sencillos y manejables.
Además, es posible compartir con otros usuarios enlaces, medir distancias geográficas, ver la
altura de las montañas, ver fallas o volcanes y cambiar la vista tanto en horizontal como en
vertical.
Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de Posicionamiento Global),
alimentación de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago.
También tiene un simulador de vuelo de Google Earth bastante real con el que se puede
sobrevolar cualquier lugar del planeta.
La versión 4 ha incorporado notables mejoras:
Interfaz en inglés, español, francés y alemán.
Tener relación con SketchUp, un programa de modelaje 3D desde el cual se pueden subir
modelos 3D de edificios a Google Earth.
Panel de mandos que interfiere más discreto y gana en espacio para la visualización de
imágenes.
Mejoras que permiten ver imágenes en 3D "texturizadas" (superficies más realistas, ventanas,
ladrillos...)
Versión en los tres sistemas operativos más importantes para computadores personales
(Windows, Linux, y MAC)
Inclusión de enlaces a los artículos de la Wikipedia en inglés en ciudades, monumentos,
accidentes geográficos y otros puntos de interés.
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El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos
donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del
usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido
a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una
nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores
de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente
diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide
Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque
tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En
conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o
colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los
temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0
permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El
trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en
internet.
La web 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas
décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el
concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web
1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al
vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la
estética visual eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la
interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes,
creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos
de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que
los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en
usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la
red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad
que se informa, comunica y genera conocimiento.
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented
future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por
Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una
tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos
de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0;
AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó
a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive
lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus
Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia,
O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las
aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños
modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones
y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para
proporcionar servicios interactivos en red
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor
activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda
reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
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¿Qué es un blog?
Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la
mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los
años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no
ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente
en el mundo hispanohablante.
Definición
Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio web? Sin
ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir que un weblog
es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son
presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero
que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros
weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten
a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es
propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para
ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro
weblog.
¿Y eso es todo? ¿Un formato de página y unos cuantos enlaces? ¿Qué hace de los blogs el
fenómeno más interesante de la web en los últimos años entonces?
Un blog
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Gracias por su atención

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estefa

  • 1. Nombre : Estefania ushiña Curso : ``decimo B`` Colegio : FRAY JODOCO RICKI
  • 2. Menú Internet Buscadores de internet Navegadores Un blog Google maps Editor de imágenes Google earth en línea La web 2:0 fin
  • 3. Introducción Internet ha revolucionado la informática y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La invención del telégrafo, el teléfono, la radio y el ordenador sentó las bases para esta integración de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisión mundial, un mecanismo para diseminar información y un medio para la colaboración y la interacción entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicación geográfica. Internet representa uno de los ejemplos más exitosos de los beneficios de una inversión y un compromiso continuos en el campo de la investigación y el desarrollo de la infraestructura de la información. Desde las primeras investigaciones en conmutación de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se han asociado como artífices de la evolución e implementación de esta apasionante nueva tecnología. Hoy en día, términos como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se escuchan a cualquier persona de la calle. 1 Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnología y uso. Un viaje a prácticamente cualquier librería le permitirá encontrar estanterías llenas de material escrito sobre Internet. 2 interned
  • 4. En este artículo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolución de Internet compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orígenes y su historia. Esta historia se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Está la evolución tecnológica que empezó con las primeras investigaciones sobre conmutación de paquetes y ARPANET (y tecnologías relacionadas), donde las investigaciones actuales continúan ampliando el horizonte de la infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento y las funcionalidades de nivel superior. Está el aspecto de operaciones y gestión de una infraestructura operativa global y compleja. Está el aspecto social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas trabajando juntos para crear y desarrollar la tecnología. Y está el aspecto de la comercialización, que desembocó en una transición extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de información ampliamente implementada y disponible. Internet, como la conocemos hoy en día, es una infraestructura de información muy difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de Información Nacional (o Global, o Galáctica). Su historia es compleja e implica muchos aspectos: tecnológicos, organizativos y comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos técnicos de las comunicaciones informáticas, sino también a toda la sociedad, ya que nos movemos hacia un uso mayor de las herramientas en línea para el comercio electrónico, la obtención de información y las operaciones comunitarias.
  • 5. Orígenes de Internet La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de DARPA, 4 que comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
  • 7. YAHOO YAHOO www.search.yahoo.com El motor de búsqueda que te ayuda a encontrar exactamente lo que buscas. Encuentra la información, los vídeos, imágenes y respuestas más relevantes de toda la Web. Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos. (Más información) Buscadores
  • 8. Bing BING www.bing.com Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search) es un buscador web de Microsoft. Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una versión preliminar publicada el 1 de junio del 2009. Cambios notables incluyen la lista de sugerencias de búsqueda en tiempo real, y una lista de las búsquedas relacionadas (llamado "Panel de explorador" en el lado izquierdo de los resultados de búsqueda), basado en tecnología semántica de Powerset2 que Microsoft compro en el 2008. ¿Qué es Bing? Es una herramienta de búsqueda con un aspecto y un funcionamiento totalmente nuevos, que te ayuda a encontrar lo que buscas de forma más rápida y sencilla. Ofrece mejores resultados que nunca para España y seguirá evolucionando durante los próximos meses para brindar una experiencia de búsqueda más completa que podrán disfrutar un número creciente de usuarios que busquen tus productos y servicios. (Más información)
  • 9. ASK JEEVES ASK JEEVES www.ask.com/ Ask Jeeves incluye sus conocidos 'prismáticos', que permiten visualizar la página sin necesidad de entrar. Esta función permite a los usuarios despedirse del 'antiguo' método, con el que el usuario debe abrir página por página y luego retroceder hasta la lista de resultados. Ask te permite: Búsqueda avanzada ¿Sabe exactamente lo que quiere encontrar en la web? Utilice las opciones avanzadas para incluir datos específicos en su búsqueda. (VER MAS) HAKIA HAKIA volver
  • 10. La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)). La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas. Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP. Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 9.0) soportan los estándares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizarse de la misma manera en todos ellos). Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web consortium W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en la web. Su objetivo es crear una web que trabaje mejor para todos, con sitios accesibles a más personas y que funcionen en cualquier dispositivo de acceso a Internet.
  • 11. Navegadores Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario
  • 12. El primer navegador, desarrollado en la CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT. El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los Unix, así como en entornos Windows. Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla. Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002.
  • 13. El 7 de enero de 2003, Apple lanza al mercado el navegador web Safari. Este Navegador se hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo Windows. A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor. El 2 de septiembre de 2008 Google Chrome vio la luz. Es el navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome").1 En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial.2 Véase también: Guerra de navegadores
  • 15. Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Google. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View. Desde el 6 de octubre de 2005, Google Maps es parte de Google Local. Existe una variante a nivel entorno de escritorio llamada Google Earth que ofrece Google también de forma gratuita. En 2014, los documentos filtrados por Edward Snowden revelaron que Google Maps es parte y víctima del entramado de vigilancia mundial operado por varias agencias de inteligencia occidentales y empresas tecnológicas.1 Google Maps fue anunciado por primera vez en Google Blog el 8 de febrero de 2005. Originalmente soportaría solo a los usuarios de Internet Explorer y Mozilla Firefox, pero el soporte para Opera y Safari fue agregado el 25 de febrero de 2005. El software estuvo en su fase beta durante seis meses, antes de convertirse en parte de Google Local, el 6 de octubre de 2005. Como en las aplicaciones web de Google, se usan un gran número de archivos Javascript para crear Google Maps. Como el usuario puede mover el mapa, la visualización del mismo se baja desde el servidor. Cuando un usuario busca un negocio, la ubicación es marcada por un indicador en forma de pin, el cual es una imagen PNG transparente sobre el mapa. Para lograr la conectividad sin sincronía con el servidor, Google aplicó el uso de AJAX dentro de esta aplicación. Es una aplicación para el desarrollo de mapas. Unos días más tarde Google fue el buscador de internet más famoso Google maps
  • 16. Google Maps ofrece la capacidad de realizar acercamientos y alejamientos para mostrar el mapa. El usuario puede controlar el mapa con el mouse o las teclas de dirección para moverse a la ubicación que se desee. Para permitir un movimiento más rápido, las teclas "+" y "-" pueden ser usadas para controlar el nivel de zoom. Los usuarios pueden ingresar una dirección, una intersección o un área en general para buscar en el mapa. Los resultados de la búsqueda pueden ser restringidos a una zona, gracias a Google Local. Por ejemplo, si alguien quiere consultar por "Waffles in Ottawa" (en español, gofres en Ottawa) para encontrar restaurantes que sirven ese plato cerca de la ciudad. Las búsquedas pueden encontrar una amplia gama de restaurantes, hoteles, teatros y negocios generales. Como otros servicios de mapa, Google Maps permite la creación de pasos para llegar a alguna dirección. Esto permite al usuario crear una lista paso a paso para saber cómo llegar a su destino, calculando el tiempo necesario y la distancia recorrida entre las ubicaciones. Los desarrolladores pueden aplicar nuevas formas de ver el mundo gracias a estas APIS.
  • 18. El Editor de imágenes es la herramienta mediante la cual se puede rotar y voltear, así como cambiar la apariencia: brillo, contraste, intensidad, aplicar filtros de color, etc. Todos estos cambios se realizan sobre una copia que hace el programa por lo que la foto original nunca será modificada. Las funcionalidades que ofrece el Editor de imágenes son: Volteo horizontal y vertical: hace el “efecto espejo” en horizontal o vertical. Deshacer cambios: devuelve a la foto su aspecto original. Rotación hacia la izquierda y hacia la derecha: gira la foto en saltos de 90º. Encuadre proporcional: ajusta y recorta la foto al cuadro de imagen de la plantilla. Si se desea modificar el tamaño del encuadre, situar el ratón sobre la esquina roja hasta que el cursor adopte la imagen de flecha inclinada y arrastrarla hasta obtener el tamaño deseado. Si la zona de encuadre no es la deseada, arrastrarla desde su centro a la posición preferida. Editor de imagenes
  • 19. Encuadre libre: con esta opción será visible toda la foto y lógicamente no llenará la totalidad del cuadro de la plantilla. Puede recortarse la fotografía y moverse como en el apartado anterior, pero en este caso el encuadre es libre (no se ajusta a las proporciones del cuadro de la plantilla). Contraste, brillo e intensidad: pueden variarse los niveles a voluntad. Mejora automática de la imagen: varía los niveles anteriores en las proporciones ideales. Filtros de color: escala de grises (blanco y negro), Sepia (color sepia) y Marca de agua (se utiliza generalmente como fondo). Existen además tres barras para modificar selectivamente los colores Rojo, Verde y Azul, aunque su uso se recomienda a los usuarios avanzados. Desenfoque: desenfoca la foto. Este efecto, en principio, sólo se usa para las fotos colocadas como fondo. Relieve: confiere a la imagen un aspecto tridimensional. Ojos rojos: permite corregir el rojo de los ojos provocado por el flash. Clicar en el centro de cada “ojo rojo” y después en “Aplicar”. Filtros avanzados: aplica a las fotos unos filtros efectistas (pop art, impresionista, bajorrelieve, etc.) Estos filtros pueden aplicarse conjuntamente con casi todas las demás funcionalidades del editor con lo que se potencia la utilidad de los mismos. Mención especial merece el efecto “Pop art” que, combinado con la barra de su derecha, permite obtener unos efectos sorprendentes.
  • 21. Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo el programa. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PCs. La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible en PCs para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.1 2 Muchos usuarios utilizan la aplicación para añadir sus propios datos, haciéndolos disponibles mediante varias fuentes, tales como el Bulletin Board Systems o blogs. Google Earth es capaz de mostrar diferentes capas de imagen encima de la base y es también un cliente válido para un Web Map Service. Google Earth soporta datos geoespaciales tridimensionales mediante los archivos Keyhole Markup Language o .kml. Google earth en linea
  • 22. El programa Google Earth está disponible en varias versiones: Según el nivel de prestaciones: éstas se dividen en dos versiones de pago y una versión gratuita. Según el sistema operativo: Google provee versiones para Windows (XP y 2000) y, la novedad de 2006, es la versión para sistema operativo Mac OS. El 12 de junio de 2006, Google lanzó la primera versión (Beta 4) de Google Earth para Linux. La versión de Google, 4.x, tiene un componente que permite que se visualice en cualquier sistema operativo, se denomina QT4, producto de una empresa holandesa. Por lo tanto la usabilidad en cuanto a los sistemas operativos es muy extensa. La versión 5 permitió la exploración tridimensional del fondo de los océanos, añadiendo, a su vez, animación de movimiento de agua superficial en mares y océanos. A este respecto se añadió también una capa específica de información. La versión 6.0.0.1735 beta permite una mejor integración de Google Street View en Google Earth. Se añaden árboles en tres dimensiones para algunas ciudades de los Estados Unidos, Europa y Japón. También se agilizó el acceso a las imágenes históricas (donde las hubiere). La última versión (6.2) integra la posibilidad de iniciar sesión con la cuenta de Google, guardar los datos guardados en Google Earth y compartir las fotos tomadas en Google+.
  • 23. Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía satélite del planeta. También ofrece características 3D como dar volumen a valles y montañas, y en algunas ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de moverse en la pantalla es fácil e intuitiva, con cuadros de mando sencillos y manejables. Además, es posible compartir con otros usuarios enlaces, medir distancias geográficas, ver la altura de las montañas, ver fallas o volcanes y cambiar la vista tanto en horizontal como en vertical. Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de Posicionamiento Global), alimentación de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago. También tiene un simulador de vuelo de Google Earth bastante real con el que se puede sobrevolar cualquier lugar del planeta. La versión 4 ha incorporado notables mejoras: Interfaz en inglés, español, francés y alemán. Tener relación con SketchUp, un programa de modelaje 3D desde el cual se pueden subir modelos 3D de edificios a Google Earth. Panel de mandos que interfiere más discreto y gana en espacio para la visualización de imágenes. Mejoras que permiten ver imágenes en 3D "texturizadas" (superficies más realistas, ventanas, ladrillos...) Versión en los tres sistemas operativos más importantes para computadores personales (Windows, Linux, y MAC) Inclusión de enlaces a los artículos de la Wikipedia en inglés en ciudades, monumentos, accidentes geográficos y otros puntos de interés.
  • 25. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet. La web 2.0
  • 26. Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología. Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
  • 27. El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red
  • 28. La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: El auge de los blogs. El auge de las redes sociales. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas.
  • 30. ¿Qué es un blog? Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante. Definición Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio web? Sin ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog. ¿Y eso es todo? ¿Un formato de página y unos cuantos enlaces? ¿Qué hace de los blogs el fenómeno más interesante de la web en los últimos años entonces? Un blog
  • 32. Gracias por su atención