2. Contenidos
• Introducción.
• Historia.
• Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios.
1. Representación numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación Cultural.
• Qué NO SON los Nuevos Medios.
1. Medios analógicos convertidos a representación digital
2. Soportes digitales
3. Acceso aleatorio
4. Digitalización y pérdida de la información
5. Copia ilimitada de objetos digitales sin pérdida de la información
6. Interactividad.
• Bibliografía gráfica
3. Introducción
Popularmente se entienden como Nuevos Medios aquellos que
se Distribuyen y Exhiben mediante sistemas informáticos.
p.ej: CD-ROM / Video-juegos / Internet…
Si realizamos un analisis más profundo se puede concluir que
hay que añadir la Producción a los criterios que establecen un
Nuevo Medio:
[ DISTRIBUCIÓN – EXHIBICIÓN – PRODUCCIÓN ]
mediante el ordenador
p.ej: Gráficos 3D en el cine.
4. Historia
1939 · Daguerrotipo
Louis Daguerre
1941 · Z3:
Primer ordenador programable
y completamente automático
Konrad Zuse
1933 · Máquina Analítica
Charles Babbage
1830 Siglo XXI
5. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
1. Representación Numérica
• Un objeto de los NM puede ser expresado con términos
matemáticos. Son muestras discretas (y no analógicas).
• Como tal, puede ser sometido a procedimientos algorítmicos.
Antagonía
sociedad pre-industrial – estandarización
sociedad post-industrial – personalización
Los NM siguen la lógica de la post-industrial,
ofreciendo objetos que se adaptan a los
individuos, en vez de ofrecer un producto
estándar y requerir que sea el individuo el que
se adapte al objeto.
6. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
2. Modularidad
• Los objetos de los NM siguen una estructura fractal. Son un
conjunto de muestras discretas que no pierden su independencia.
scripts carácteres
p.ej: APLICACIÓN de Lingo de texto
DE DIRECTOR ímágenes capas píxels
PSD (imagen)
sonidos fotogramas
(imagen)
videos ondas píxels
7. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
3. Automatización
Como consecuencia de los principios 1 y 2 se deriva que los objetos
de los NM permiten ser automatizados.
Automatización de Bajo Nivel:
p.ej: - creación y edición de objetos con software específico.
- páginas web conectadas a BBDD.
Automatización de Alto Nivel:
p.ej: - inteligencia artificial – aplicación a video-juegos.
8. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
4. Variabilidad
También resultante de los principios 1 y 2.
Un objeto de los NM puede existir en diversas versiones
potencialmente infinitas. Un mismo contenido puede fácilmente
adaptarse a diferentes entornos visuales.
Esto resulta se evidencia en páginas como CSS ZenGarden.
9. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
4. Variabilidad – casos particulares
1. Los elementos mediáticos se guardan en una BBDD permitiendo la
construcción de objetos de los NM para el usuario final.
2. Posiblidad de separar la información de la intefaz. Esto permite
representar la misma información de maneras diferentes.
3. Personalización de la información que se ofrece al usuario a partir
de los datos que se han obtenido sobre él.
4. Interactividad de tipo arbóreo (basada en menús de navegación).
5. Hipermedia. Los documentos están conectados mediante
hipervínculos y son independientes de su estructura.
6. Actualizaciones automáticas de software.
7. Escalabilidad. Posiblidad de generar un mismo objeto con
diferentes tamaños (icono – miniatura – fotografía – ampliación).
L.O.D. en VRML y en el 3D en general.
10. Criterios para discriminar los Nuevos Medios y los Viejos Medios
5. Transcodificación Cultural
Consecuencia más importante de la informatización de los medios.
La estructura de los NM responde a las convenciones de la
organización de datos de un ordenador.
El NM tiene una capa informática (estructura) y una capa cultural
(representación).
• Inevitablemente la capa informática afecta a la capa cultural.
• También sucede a la inversa. La capa cultural afecta a la capa
informática (desarrollo de nuevas interficies).
p.ej. El escritorio de un SO es una
transcodificación de un espacio de
trabajo real en el que disponemos
de “objetos” que simulan acciones
de ese espacio real, como por
ejemplo, la papelera.
11. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Introducción.
Sometemos a un análisis exhaustivo algunas nociones sobre los NM
que se sostienen popularmente y pueden inducir a confusión:
1. Medios analógicos convertidos a representación digital
2. Soportes digitales
3. Acceso aleatorio
4. Digitalización y pérdida de la información
5. Copia ilimitada de objetos digitales sin pérdida de la información
6. Interactividad.
Manovich expone 3 ejemplos a modo de pseudo-mitos que se
adecuarían a las premisas arriba descritas:
• El cine como nuevo medio: puntos 1, 2 y 3.
• El mito de lo digital: puntos 3 y 4.
• El mito de la interactividad: punto 6.
12. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Medios analógicos convertidos a representación digital.
[ Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que
son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos ]
Existen casos de medios con representaciones discretas y no son NM:
• El cine utiliza un muestreo discreto del tiempo (finales del siglo XIX).
• Los primeros experimentos
televisivos utilizaban muestras
discretas, tanto de tiempo como de
espacio (finales del siglo XIX).
• Las primeras transmisiones de
imágenes por fax también utilizaban
representaciones discretas del
espacio (principios del siglo XX).
13. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Soportes digitales.
[ Todos los medios digitales (textos, imágenes fijas, la información
del tiempo en vídeo o audio, las formas y los espacios
tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite
que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola
máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de
presentación multimedia ]
• La combinación de textos, imágenes y demás elementos multimedia no
son exclusivos de los NM.
• Estas combinaciones ya se daban en el ámbito del cine durante todo el
siglo XX.
• Incluso en la Edad
Media, los manuscritos
iluminados pueden
considerarse una
combinación de
elementos multimedia.
14. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Acceso aleatorio.
[ Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia de la
película o la cinta de vídeo, que guardan los datos de manera
secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático
permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad ]
• Algunos aparatos cinematográficos del siglo
XIX ya permitían el acceso a la información
situada en un determinado tiempo. El tiempo
ya estaba preparado para su manipulación y
reordenación.
15. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Digitalización y pérdida de la información.
[ La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de
información. A diferencia de la representación analógica, una
representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija
de información. ]
• Esta afirmación es inválida ya que la imagen analógica puede ser ampliada
hasta un límite, pero pasado este límite, la información se emborrona.
• Sin embargo, los medios digitales han alcanzado resoluciones que superan
con creces la representación de tono continuo que ofrecía la imagen
analógica.
• Además hay casos de software que
pueden realizar imágenes guardadas
mediante algoritmos que permitirían su
representación a escalas infinitas.
16. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Copia ilimitada de objetos digitales sin pérdida de la información.
[ A diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva
sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente
se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. ]
• Manovich refuta esta declaración alegando que generalmente, en los NM
se utilizan sistemas de compresión con pérdida debido a la necesidad
del aprovechamiento de los espacios en los sistemas informáticos.
• Pone como ejemplo el formato JPG para fotografías y el MPG para
vídeos.
• Afirma también que es posible
que se trate de una cuestión de
tiempo, puesto que los sistemas
de almacenamiento evolucionan y
también lo hacen los anchos de
banda de las comunicaciones, de
manera que sería innecesario
recurrir a los sistemas de
compresión con pérdida
17. Qué NO SON los Nuevos Medios?
Interactividad.
[ Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos
medios, donde el orden de representación está fijado, ahora el
usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso
de interacción, puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas
seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se
vuelve coautor de la obra. ]
• Hablar de interactividad cuando se habla de medios informáticos es
evitable por tratarse de algo básico. La interactividad es inherente a la
informática.
• El arte clásico y más todavía, el moderno, son interactivos puesto que
requieren del usuario para completar la experiencia (por ejemplo en las
elipsis cinematográficas).
• Manovich evita utilizar la interactividad como resultado de la interacción
física entre usuario y ordenador.