4. Principios de los nuevos medios
Automatización
Representación
Principios de numérica
los nuevos
medios Variabilidad
Modularidad
Transcodificación
5. Representación
numérica.
Los objetos se crean
desde el ordenador o se
digitalizan, mediante
funciones matemáticas,
manipulaciones
algorítmicas. Es decir se
vuelven programables y
en consecuencia todo se
puede volver a rehacer
según las necesidades
del individuo.
6. Modularidad
Los objetos presentan
siempre la misma
estructura modular
(estructura fractal). Los
elementos mediáticos tales
como sonidos, formas,
imágenes, son
representadas como
colecciones de muestras
discretas, estos elementos
se pueden agrupar para
formar objetos a mayor
escala pero nunca pierden
su independencia, por
separado tiene su
significado original.
7. Automatización
los principios anteriores nos permiten
Los principios anteriores nos implicadas en la
automatizar las operaciones permiten
automatizar las operaciones implicadas ellola
creación, manipulación y accesos. Con en
se puede omitir la intencionalidad humana.
creación, manipulación y accesos. Con ello
se puede omitir la intencionalidad humana.
a. Bajo nivel: plantillas que llevan los
propios programas, son algoritmos simples.
a. Bajo nivel: plantillas que llevan los
propios Alto nivel: elson algoritmos simples.
b. programas, ordenador debe de
entender los significados de los objetos que
b. Alto nivel: el ordenador debe de
crea.
entender los significados de los objetos que
crea. c. Acceso a los objetos: capacidad de
buscar por cadenas, formatos, mediante
c. Acceso a los objetos: capacidad de
filtros.
buscar por cadenas, formatos, mediante
filtros.
8. Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios pueden existir en distintas
versiones que a su vez son infinitas. Este principio esta ligado a la
automatización y la modularidad. Sigue la lógica postindustrial,
producción a petición del usuario y justo a tiempo, el ordenador
genera y muestra el medio de forma inmediata.
Existen algunos casos particulares de variabilidad que son:
1 - Elementos guardados en Bases de Datos donde el usuario
puede pedir el objeto que desee y el objeto obtenido por la base
de datos, puede variar en forma, resolución y contenido. Son
mutables.
2 - Separar el nivel de los datos del interfaz. Distintas interfaces
con los mismos datos.
9. 3 - La información del usuario es empleada por un programa informático para
adaptarse inmediatamente al usuario.
4 - La interactividad Arbórea, basada en menús, cuando llegamos a una opción,
esta nos da sus posibilidades ramificándose.
5 - La Hipermedia, conectados mediante hipervínculos independientes a la
estructura, distribuidos por toda la red. Podemos crear, manipularlos o
examinarlos, y están conectados por enlaces relacionales.
6 - Actualizaciones periódicas de un mismo objeto.
7 - Principio de escalabilidad, se pueden generar diversas versiones del mismo
objeto mediático, diversos tamaños, nivel de detalle. Medios Variables.
10. Transcodificación
Según los nuevos
medios transcodificar es
traducirlo a otro
formato, la “capa
cultural” y la “capa
informática” se afectan
mutuamente, estando
en continua
transformación. La
influencia mutua que
reciben generan una
composición que crea a
su vez una nueva
cultura con significados
humanos ,modelando el
mundo, e informáticos ,
para representarlos.