1. PRESENTADO A: ERWIN DAVID BARBOSA MENDEZ
PRESENTADO POR: JOSE DAVID SILVA AMAYA
CUCUTA, NORTE DE SANTANDER CIES
TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA
2014
3. Esta presentación va orientada hacia la teoría del
color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de
colores para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o pigmento. Se
conocerán los modos de color, contrastes,
perspectivas y percepción.
5. RGB (rojo, verde y azul) es la composición del color
en términos de la intensidad de los colores primarios
de la luz.
Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva,
con el que es posible representar un color mediante
la mezcla por adición de los tres colores de luz
primarios.
6. Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de
profundidad de color), ofreciendo una imagen
cuatricromática compuesta de los 4 colores
primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M),
Amarillo(Y) y Negro (K).
7. Es un espacio cilíndrico, asociado a cono hexagonal,
debido a que es un subconjunto visible del espacio
original con valores válidos de RGB.
• Matiz: frecuencia dominante del color dentro del
espectro visible.
• Saturación: cantidad del color o a la pureza de
éste.
• Valor: intensidad de luz de un color.
8. RYB (rojo, el amarillo y el azul) se consideran colores
primarios, el resto de colores puros (color materia)
puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y
azul. A pesar de su obsolescencia e imprecisión,
mucha gente aprende algo sobre este modelo en la
educación primaria, mezclando pintura o lápices de
colores con estos colores primarios.
9. Este modo maneja un solo canal
(el negro) para trabajar con
imágenes monocromáticas de 256
tonos de gris, entre el blanco y el
negro.
El tono de gris de cada píxel se
puede obtener bien asignándole
un valor de brillo que va de 0
(negro) a 255 (blanco), bien como
porcentajes de tinta negra (0% es
igual a blanco y 100% es igual a
negro).
10. Es la diferencia relativa en la intensidad entre un
punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo: es el contraste entre un objeto de brillo
constante sobre un fondo de un brillo constante. Si
ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste
será nulo y si el conjunto está en tonos de gris, el
objeto será tanto física como perceptiblemente
indistinguible del fondo.
11. La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos
comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Es un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia
falsa. Cuanto más lejos aparece representado un
objeto, más tenues son sus colores. Existe también en
el mundo real un desviamiento de los tonos al
aumentar la lejanía.
13. En la retina del ojo existen millones de células
especializadas en detectar las longitudes de onda
procedentes de nuestro entorno. Estas células foto
receptoras, conos y los bastones, recogen parte del espectro
de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo transforman en
impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de
los nervios ópticos, para crear la sensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y
procesar un color determinado, siendo diferente el total de
ellos dedicados a un color y a otro.