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   la aplicación se desarrolló bajo el lenguaje de
    programación Visual Basic 8.0, teniendo que soportar
    tanto acceso a una base de datos mysql como a una base
    de datos Access, dependiendo de la selección del usuario
    en el arranque del programa. Cabe citar que el equipo
    de desarrollo estaba limitado a unos conocimientos
    medios del lenguaje de programación, por lo que las
    soluciones adoptadas pueden no ser completamente
    eficientes. Aunque existe una gran diversidad de
    aplicaciones que se pueden desarrollar con manejo de
    archivos que pueden ser sumamente completas y
    complejas, estos apuntes presentan, de una forma
    sencilla y comprensible, los aspectos básicos de
    programación de archivos usando lenguaje C++. De tal
    forma, que no presenta lógica abrumadora de control
    de detalles, sino la base fundamental del material es
    entender y utilizar las funciones básicas de manejo de
    archivos en este lenguaje para posteriormente usarlas
* REDUNDANCIA E INCONSISTENCIA DE DATOS.
* DIFICULTAD PARA TENER ACCESO A LOS DATOS.
* AISLAMIENTO DE LOS DATOS.
* ANOMALÍAS DEL ACCESO CONCURRENTE.
* PROBLEMAS DE SEGURIDAD.
* PROBLEMAS DE INTEGRIDAD.
* BALANCE DE REQUERIMIENTOS CONFLICTIVOS
PASO 1.
Evaluar la petición del software y determinar si el
programa a desarrollar es un buen candidato para
construir un prototipo.
Debido a que el cliente debe interaccionar con el
prototipo en los últimos pasos, es esencial que: 1) el
cliente participe en la evaluación y refinamiento del
prototipo, y 2) el cliente sea capaz de tomar decisiones
de    requerimientos     de    una    forma   oportuna.
Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo
tendrá una fuerte influencia en la eficacia del
prototipo.

PASO 2.
Dado un proyecto candidato aceptable, el analista
desarrolla una representación abreviada de los
requerimientos.
Antes de que pueda comenzar la construcción de un
prototipo, el analista debe representar los dominios
PASO 3.
 Después de que se haya revisado la representación de
los requerimientos, se crea un conjunto de
especificaciones de diseño abreviadas para el prototipo.
El diseño debe ocurrir antes de que comience la
construcción del prototipo. Sin embargo, el diseño de un
prototipo se enfoca normalmente hacia la arquitectura
a nivel superior y a los aspectos de diseño de datos, en
vez de hacia el diseño procedimental detallado.


PASO 4.
 El software del prototipo se crea, prueba y refina
Idealmente, los bloques de construcción de software
prexisten se utilizan para crear el prototipo de una
forma rápida. Desafortunadamente, tales bloques
construidos raramente existen.
Incluso si la implementación de un prototipo que
funcione es impracticable, es escenario de construcción
de prototipos puede aún aplicarse. Para las aplicaciones
interactivas con el hombre, es posible frecuentemente
crear un prototipo en papel que describa la interacción
hombre-máquina usando una serie de hojas de historia.
PASO 5.
Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al
cliente, el cual "conduce la prueba" de la aplicación y
sugiere modificaciones.
Este paso es el núcleo del método de construcción de
prototipo. Es aquí donde el cliente puede examinar una
representación implementada de los requerimientos
del programa, sugerir modificaciones que harán al
programa cumplir mejor las necesidades reales.

PASO 6.
Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que
todos los requerimientos estén formalizados o hasta
que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de
producción.
El paradigma de construcción del prototipo puede ser
conducido con uno o dos objetivos en mente: 1) el
propósito del prototipado es establecer un conjunto de
requerimientos formales que pueden luego ser
traducidos en la producción de programas mediante el
uso de métodos y técnicas de ingeniería de
programación, o 2) el propósito de la construcción del
prototipo es suministrar un continuo que pueda conducir
al desarrollo evolutivo de la producción del
SE CREA UNA PRESENTACION DEL PRODUCTO CON SU RESPECTIVA VERCION Y EL
FABRICANTE
SE CONTROLA LAS ENTRADAS AL LA BASE DE DATOS MEDIANTE UN CODIGO Y UN
USUARIO.
SE MUESTRA EL CODIGO PARA REALIZAR EL PASWOR DE ENTRADA
SE INGRESAN LOS DATOS SUGERIDOS PARA CREAR NUESTRA BASE DE INVENTARIOS
SE CREA UNA TABLA PARA TENER UN REGISTRO DE LAS ENTRADAS DE LOS
PROVEEDORES
A QUI VEMOS COMO SE HAN RELACIONADO LAS TABLAS QUE SE CREARON PARA
LA BASE DE DATOS
ESTE ES EL CODIGO UTILIZADO PARA LLAMAR LAS TABLAS SEGÚN SE HAN
NECESARIAS
En conclusión Cada vez es más necesario que los ingenieros
de software desarrollen y le entreguen al cliente
productos de la más alta calidad. Asimismo no deben de
descuidar el compromiso que el ingeniero tiene con el
cliente de entregar el producto puntualmente. Además de
que debe de estar consiente que el producto que va a
desarrollar para el cliente, cuente con un presupuesto al
alcance del cliente y que éste no sufra de modificación
alguna.
Los ingenieros que no cumplan con estos compromisos, se
arriesgan a que existan penalidades en los contratos y
hasta la pérdida misma del cliente. Por lo tanto, este tipo
de ingenieros no tiene un       buen futuro y tiende a
desaparecer. Cada vez es más necesario que los ingenieros
de software desarrollen y le entreguen al cliente
productos de la más alta cálida . Nuestro software esta
orientado a la mejora y organización de datos
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2008 con conexión a Access y mysql .

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Ponencia

  • 1.
  • 2. la aplicación se desarrolló bajo el lenguaje de programación Visual Basic 8.0, teniendo que soportar tanto acceso a una base de datos mysql como a una base de datos Access, dependiendo de la selección del usuario en el arranque del programa. Cabe citar que el equipo de desarrollo estaba limitado a unos conocimientos medios del lenguaje de programación, por lo que las soluciones adoptadas pueden no ser completamente eficientes. Aunque existe una gran diversidad de aplicaciones que se pueden desarrollar con manejo de archivos que pueden ser sumamente completas y complejas, estos apuntes presentan, de una forma sencilla y comprensible, los aspectos básicos de programación de archivos usando lenguaje C++. De tal forma, que no presenta lógica abrumadora de control de detalles, sino la base fundamental del material es entender y utilizar las funciones básicas de manejo de archivos en este lenguaje para posteriormente usarlas
  • 3. * REDUNDANCIA E INCONSISTENCIA DE DATOS. * DIFICULTAD PARA TENER ACCESO A LOS DATOS. * AISLAMIENTO DE LOS DATOS. * ANOMALÍAS DEL ACCESO CONCURRENTE. * PROBLEMAS DE SEGURIDAD. * PROBLEMAS DE INTEGRIDAD. * BALANCE DE REQUERIMIENTOS CONFLICTIVOS
  • 4. PASO 1. Evaluar la petición del software y determinar si el programa a desarrollar es un buen candidato para construir un prototipo. Debido a que el cliente debe interaccionar con el prototipo en los últimos pasos, es esencial que: 1) el cliente participe en la evaluación y refinamiento del prototipo, y 2) el cliente sea capaz de tomar decisiones de requerimientos de una forma oportuna. Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo tendrá una fuerte influencia en la eficacia del prototipo. PASO 2. Dado un proyecto candidato aceptable, el analista desarrolla una representación abreviada de los requerimientos. Antes de que pueda comenzar la construcción de un prototipo, el analista debe representar los dominios
  • 5. PASO 3. Después de que se haya revisado la representación de los requerimientos, se crea un conjunto de especificaciones de diseño abreviadas para el prototipo. El diseño debe ocurrir antes de que comience la construcción del prototipo. Sin embargo, el diseño de un prototipo se enfoca normalmente hacia la arquitectura a nivel superior y a los aspectos de diseño de datos, en vez de hacia el diseño procedimental detallado. PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina Idealmente, los bloques de construcción de software prexisten se utilizan para crear el prototipo de una forma rápida. Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen. Incluso si la implementación de un prototipo que funcione es impracticable, es escenario de construcción de prototipos puede aún aplicarse. Para las aplicaciones interactivas con el hombre, es posible frecuentemente crear un prototipo en papel que describa la interacción hombre-máquina usando una serie de hojas de historia.
  • 6. PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual "conduce la prueba" de la aplicación y sugiere modificaciones. Este paso es el núcleo del método de construcción de prototipo. Es aquí donde el cliente puede examinar una representación implementada de los requerimientos del programa, sugerir modificaciones que harán al programa cumplir mejor las necesidades reales. PASO 6. Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estén formalizados o hasta que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de producción. El paradigma de construcción del prototipo puede ser conducido con uno o dos objetivos en mente: 1) el propósito del prototipado es establecer un conjunto de requerimientos formales que pueden luego ser traducidos en la producción de programas mediante el uso de métodos y técnicas de ingeniería de programación, o 2) el propósito de la construcción del prototipo es suministrar un continuo que pueda conducir al desarrollo evolutivo de la producción del
  • 7. SE CREA UNA PRESENTACION DEL PRODUCTO CON SU RESPECTIVA VERCION Y EL FABRICANTE
  • 8. SE CONTROLA LAS ENTRADAS AL LA BASE DE DATOS MEDIANTE UN CODIGO Y UN USUARIO.
  • 9. SE MUESTRA EL CODIGO PARA REALIZAR EL PASWOR DE ENTRADA
  • 10. SE INGRESAN LOS DATOS SUGERIDOS PARA CREAR NUESTRA BASE DE INVENTARIOS
  • 11. SE CREA UNA TABLA PARA TENER UN REGISTRO DE LAS ENTRADAS DE LOS PROVEEDORES
  • 12. A QUI VEMOS COMO SE HAN RELACIONADO LAS TABLAS QUE SE CREARON PARA LA BASE DE DATOS
  • 13. ESTE ES EL CODIGO UTILIZADO PARA LLAMAR LAS TABLAS SEGÚN SE HAN NECESARIAS
  • 14. En conclusión Cada vez es más necesario que los ingenieros de software desarrollen y le entreguen al cliente productos de la más alta calidad. Asimismo no deben de descuidar el compromiso que el ingeniero tiene con el cliente de entregar el producto puntualmente. Además de que debe de estar consiente que el producto que va a desarrollar para el cliente, cuente con un presupuesto al alcance del cliente y que éste no sufra de modificación alguna. Los ingenieros que no cumplan con estos compromisos, se arriesgan a que existan penalidades en los contratos y hasta la pérdida misma del cliente. Por lo tanto, este tipo de ingenieros no tiene un buen futuro y tiende a desaparecer. Cada vez es más necesario que los ingenieros de software desarrollen y le entreguen al cliente productos de la más alta cálida . Nuestro software esta orientado a la mejora y organización de datos empresariales creando bases de datos en visual estudio 2008 con conexión a Access y mysql .