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DEFINICION
 Estemodelo también denominadomodelo de
 desarrollo evolutivo.Para comprender este
 modelo, comenzaremos con la definición de
 los objetivos globales para el software,
 después identificaremos los requerimientos
 que conocemos y los sitios del diseño en
 donde es necesaria más definición. Entonces
 planteamos con rapidez una iteración de
 construcción de prototipos y se presenta el
 modelado (en forma de un diseño rápido).
CARACTRISTICAS
   Los caracteriza la forma en que permiten que los
    ingenieros de software desarrollen versiones cada
    vez más completas del software.
   El diseño rápido se basa en una representación de
    aquellos aspectos del software que serán visibles
    para el cliente o el usuario final.
   El diseño rápido conduce a la construcción de un
    prototipo, el cual es evaluado por el cliente o el
    usuario para una retroalimentación
   La iteración ocurre cuando el prototipo se ajusta
    para satisfacer las necesidades del cliente.
CONSTRUCCION DE
          PROTOTIPOS
*cliente define un conjunto de objetivos generales para
   el software, pero no identifica los requisitos
   detallados de entrada, procesamiento o salida.
 *El responsable del desarrollo del software está
   inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la
   adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma
   que debería tomar la interacción humana –
   máquina, entonces en este caso cuando utilizamos
   la construcción de prototipos.
VENTAJAS
   No modifica el flujo del ciclo de vida.
   Reduce el riesgo de construir productos que no
    satisfagan las necesidades de los usuarios.
   Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito.
   Exige disponer de las herramientas adecuadas.
   No presenta calidad ni robustez.
   Una vez identificados todos los requisitos mediante
    el prototipo, se construye el producto de ingeniería.
DESVENTAJAS
   A los usuarios les gusta el sistema real y a los desarrolladores
    les gusta construir algo de inmediato. Sin embargo, la
    construcción de prototipos se torna problemática por las
    siguientes razones:
    El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versión del
    prototipo que ha sido construido con “chicle y cable para
    embalaje”, y puede decepcionarse al indicarle que el sistema
    aun no ha sido construido.
    El desarrollador puede caer en la tentación de aumentar el
    prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los
    obligaciones de calidad y de mantenimiento que tiene con el
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  • 1.
  • 2. DEFINICION  Estemodelo también denominadomodelo de desarrollo evolutivo.Para comprender este modelo, comenzaremos con la definición de los objetivos globales para el software, después identificaremos los requerimientos que conocemos y los sitios del diseño en donde es necesaria más definición. Entonces planteamos con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado (en forma de un diseño rápido).
  • 3. CARACTRISTICAS  Los caracteriza la forma en que permiten que los ingenieros de software desarrollen versiones cada vez más completas del software.  El diseño rápido se basa en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.  El diseño rápido conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente o el usuario para una retroalimentación  La iteración ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente.
  • 4.
  • 5. CONSTRUCCION DE PROTOTIPOS *cliente define un conjunto de objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. *El responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humana – máquina, entonces en este caso cuando utilizamos la construcción de prototipos.
  • 6. VENTAJAS  No modifica el flujo del ciclo de vida.  Reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios.  Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito.  Exige disponer de las herramientas adecuadas.  No presenta calidad ni robustez.  Una vez identificados todos los requisitos mediante el prototipo, se construye el producto de ingeniería.
  • 7. DESVENTAJAS  A los usuarios les gusta el sistema real y a los desarrolladores les gusta construir algo de inmediato. Sin embargo, la construcción de prototipos se torna problemática por las siguientes razones:  El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versión del prototipo que ha sido construido con “chicle y cable para embalaje”, y puede decepcionarse al indicarle que el sistema aun no ha sido construido.  El desarrollador puede caer en la tentación de aumentar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los obligaciones de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.