Este documento describe cómo crear juegos educativos usando Visual Basic para Docentes. Explica que cada pantalla se diseña con objetos como etiquetas, cajas de texto y botones, y que sus propiedades definen su apariencia. Detalla los usos comunes de estos objetos, como cajas de texto para datos de entrada, botones para instrucciones y etiquetas para datos de salida. Proporciona un ejemplo básico de una pantalla con estas herramientas.
3. Como vemos, se trata de diseñar
cada pantalla con los objetos de VB
que necesitemos incluir. El “look“ de
cada pantalla se establece por medio
de las propiedades que son variables
que podemos definir de acuerdo a
nuestro gusto.
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4. Los objetos básicos para poner en
las pantallas son:
•Label o etiqueta
•Text o caja de texto
•Button o botón de comando
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5. Suelen utilizarse para:
•Text para datos de entrada
•Button para instrucciones de
proceso (¿qué hay que hacer con los
datos de entrada?)
•Label para datos de salida y para
textos que queramos poner en la
pantalla
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6. En nuestro ejemplo:
Form 1
Label1
Text1
Button1
Label2
Cuadro de controles
u objetos para
poner en las
pantallas o Forms
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