Este documento proporciona instrucciones para crear juegos educativos usando Visual Basic. Explica que cada pantalla debe diseñarse con los objetos necesarios como etiquetas, cajas de texto y botones. Detalla los usos comunes de estos objetos, como cajas de texto para datos de entrada, botones para procesar los datos y etiquetas para mostrar salidas o texto. Proporciona un ejemplo básico de cómo organizar estos objetos en una pantalla.