5. Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 5
Johan Brand gikk Gründerskolen våren, fundador y CEO
de Kahoot
6. Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 6
Aplicación educativa de moda en todo el mundo.
Alrededor de 33 millones de usuarios activos, ya la usan
en su día a día.
7. Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 7
Cuatro jóvenes, procedentes de Reino Unido y Noruega, entre los
que se citan pedagogos, informáticos, se conocieron allá por 2009
en una conferencia sobre las aplicaciones educativas del juego. No
tardaron en darse cuenta del potencial de la gamificación y la
interacción en este siempre interesante mercado, con lo que
pronto comenzaron a desarrollar una herramienta que pudiera
mejorar la forma en que los alumnos acceden y retienen el
conocimiento en los colegios de todo el mundo
8. Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 8
Un camino que culminó en 2013 con el nacimiento de su
niña pequeña, Kahoot, la aplicación de preguntas y
respuestas más usada en la comunidad educativa en estos
momentos.
9. Es una aplicación web basada en el juego que
permite realizar concursos, debates, encuestas online.
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 9
10. Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 10
Puede participar un gran número de personas de
forma individual o en grupos a través de dispositivos
digitales.
11. Para disfrutar de Kahoot es necesario:
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 11
12. ¿PARA QUÉ SIRVE?
• A través de un concurso de preguntas y respuestas
permite:
• En el aula nos puede ser útil para:
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot
12
13. ¿PARA QUÉ SIRVE?
Desarrollar su
competencia
digital
Saber los
conocimientos de
los alumnos
sobre un tema
Evaluar
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 13
14. • Las clases son más amenas.
• Nos permite preguntar a todos los alumnos y conocer
que saben cada uno de ellos.
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 14
15. • Cuando juegan añade una «competitividad» que motiva
a los estudiantes.
• Permite crear contenidos, en grupo o individual, que con
los que jugarán Fomenta el trabajo en equipo.
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot
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22. Añada su escuela o universidad
Elige un nombre de usuario
Añade tu dirección de correo electrónico
Confirme su dirección de correo electrónico
Crea una contraseña
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 22
23. ¿Has jugado a Kahoot! ¿antes de?
ÚNETE A KAHOOT
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 23
83. YA SABEMOS ALGO MÁS DE
KAHOOT…
¿QUÉ VENTAJAS O
DESVENTAJAS
DESTACARÍAIS?
Giuliana Feliciano Yucra - Kahoot 83
84. Ventajas Desventajas
Es gratuito.
Es muy fácil de utilizar.
Hay diversidad de Kahoot Públicos.
Alta motivación del alumnado más
participación. Mejora la competencia
digital.
Nos ayuda a aportar a los
estudiantes nuevos conocimientos o
conocer lo que saben.
Sólo funciona con conexión a
internet.
Si hay un gran número de jugadores ,
el programa no funciona
correctamente.
Los estudiantes se pueden distraer o
tomárselo como un juego más.
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