El documento resume los conceptos básicos de los videojuegos, incluyendo sus ventajas y desventajas, así como las principales plataformas. Explica que los videojuegos son software interactivo diseñado para el entretenimiento que se ejecuta en dispositivos electrónicos. Detalla algunas ventajas como la motivación, interactividad y capacidad de razonamiento, aunque también señala posibles desventajas como la adicción o conductas violentas. Finalmente, describe brevemente el sistema de clasificación ESRB para videojuegos en Estados
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2. Q son los video juegos
• Un videojuego o juego de vídeo es unsoftware creado para el
entretenimiento en general y basado en la
interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este
dispositivo electrónico puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld
(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos
como "plataformas". Aunque, usualmente el término
"video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un
visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se
utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador
3. Desventajas de los videojuegos
1) Puede generar adicción.
2. El uso excesivo de videojuegos puede
causar rechazo hacia otros medios
didácticos como los libros, CD, etc.
3. Puede causar conductas violentas si el
recurso utilizado se basa en este tipo de
comportamientos.
4. Puede resultar costoso para el centro
educativo, no sólo la adquisición de
videojuegos, sino también los equipos y
programas necesarios para ejecutarlos.
ES importante el papel que desempeñan los
videojuegos en la educación, pero
siempre deben utilizarse con medida y
bajo la supervisión de padres y
docentes.
4. Ventajas de los videojuegos
1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos
tienen una atractiva interfaz y navegación
que permite estimular varios sentidos al
mismo tiempo.
2) Tienen gran interactividad, lo que permiten
que el alumno sea un sujeto activo y
participativo mientras lo usa.
3) Facilitan la atención a la diversidad:
Permite establecer varios ritmos de
aprendizaje y la facilidad de adaptar el
nivel de contenidos según las
necesidades de cada uno.
4) Estimulan la capacidad de razonamiento y
discernimiento.
5) Permiten la interdisciplinariedad, en un
solo videojuego podemos encontrar
desarrollo de varias áreas.
6) Permiten un sistema de evaluación que
genera la sana competencia.
5. Plataformas de video juegos
•
El ESRB res un sistema de clasificación
estandarizado que permite determinar a
qué edades está enfocado un juego. Estas
clasificaciones son determinadas por el
Consejo de Clasificación de Sofware de
Entretenimiento (Entertainment Software
Rating Board ESRB). El ESRB es un
organismo autoregulatorio establecido en
1994 por la Asociación de Software de
Entretenimiento (ESA). El ESRB aplica y
refuerza independientemente las
clasificaciones, los lineamientos de
publicidad, y los principios de privacidad
en línea adoptados por la industria.
El ESRB tiene un sitio Web localizado en el
www.esrb.org para que los padres y los
consumidores puedan tener acceso a toda
la información de clasificación actualizada.