3. PROYECTO LECTOR 2.0
El objetivo principal de este proyecto es fomentar el
uso de los libros electrónicos y dispositivos móviles
para leer enseñando las ventajas de esta tecnología.
4. PROYECTO LECTOR 2.0
Las medidas a tomar para cumplir los objetivos son:
1.- Enseñar las ventajas e inconvenientes del uso de
los libros electrónicos, además de la obtención y
creación de estos en formato digital.
2.- Uso de una aplicación que permita gestionar una
biblioteca electronica y adaptarlos los libros a
cualquier dispositivo de lectura.
3.- Uso de un libro electrónico y algunas de las
aplicaciones para leer que existen en la actualidad para
dispositivos móviles .
5. PROYECTO LECTOR 2.0
El desarrollo del proyecto seguirá los siguientes pasos:
1.- Taller de obtención y creación de libros en
formato digital y las ventajas e inconvenientes del
uso de esta tecnología.
6. PROYECTO LECTOR 2.0
El desarrollo del proyecto seguirá los siguientes pasos:
2.- Taller de uso de Calibre, una aplicación que permite
gestionar una biblioteca electronica y adaptar los libros
a cualquier dispositivos de lectura.
7. PROYECTO LECTOR 2.0
El desarrollo del proyecto seguirá los siguientes pasos:
3.- Taller para aprender a usar un libro electrónico y
instalar, configurar y usar algunas de las
aplicaciones para dispositivos móviles que permiten
leer libros electrónicos.
8. PROYECTO LECTOR 2.0
El desarrollo del proyecto seguirá los siguientes pasos:
4.- Creación de un manual y un espacio web donde
compartir todos los recursos generados para la
realizacion de los talleres.
9. PROYECTO LECTOR 2.0
El desarrollo del proyecto seguirá los siguientes pasos:
5.- Difusión de la web del proyecto a través de las
redes sociales y web del Centro Guadalinfo.