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2014-02-24
Reportaje de lengua
Ander Azpitarte Aretxabaleta
Jon Enriquez Arco
Ander Larrinaga Raya
-1-
La historia de los Videojuegos
Los videojuegos llevan existiendo desde la década de los 40 como medida de
antidepresivo después de la segunda guerra mundial. Las máquinas que se han creado
últimamente facilitan una experiencia de juego mucho mayor a la que se podía tener en
antiguamente. Tanto que en algunos casos han llegado a ser excesivamente adictivas,
llegando hasta el asesinato como el caso de Daniel Petric.
Daniel Petric Estadounidense de 17 años disparó a sus padres por no dejarle jugar al
“Halo 3”. No le dejaron comprar el Halo 3 pero este les desobedeció, cuando regresaron sus
padres, lo sorprendieron y le quitaron el juego guardándolo junto a una pistola de 9mm. Daniel
consiguió encontrar el escondite y más tarde Petric entró a la habitación de sus padres y
diciendo, “cerrar los ojos tengo una sorpresa” al instante les disparó con la pistola que había
adquirido causando la muerte de su madre e hiriendo a su padre.
Los videojuegos se crearon a partir de la segunda guerra mundial como antidepresivo
pero eso ha ido evolucionando de generación en generación hasta crearse una adicción:
Las videoconsolas y los videojuegos se dividen en unas categorías llamadas generaciones
hay 8 en total pero hoy en día sigue avanzando:
1.-Generación
La primera videoconsola de sobremesa fue la magnavox odisey y la creo Ralph Baer al
que hoy en día se le conoce como el padre de los videojuegos. Pero no mucho más tarde de la
aparición de la magnavox apareció la primera máquina de Atari con el famoso juego “Tennis for
Two” el cual se popularizó tanto que en 1975 desbancó a la compañía magnavox de la cima.
2.-Generación
En esta generación se pueden resaltar la Atari-2600 la SG-1000 y la Tv-Game de
Nintendo. Aquí podemos ver la primera aparición de Nintendo y de Sega las cuales harían
2014-02-24
Reportaje de lengua
Ander Azpitarte Aretxabaleta
Jon Enriquez Arco
Ander Larrinaga Raya
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competencia más adelante.
3.-Generación
Tras la crisis sufrida en la generación anterior debido a las escasas ventas aquí se
empiezan a introducir consolas con una CPU de 8 bits (muy potentes para la época). Las
videoconsolas más importantes de la época son la NES (Nintendo Entertainment System) o
Famicom en Japonés y también apareció la Atari 7800.
4.-Generación
En esta generación domino Nintendo con la súper Nintendo gracias a su nueva y famosa
tecnología de los 16 bits gráficos (aunque la CPU seguía siendo de 8 bits). Obviamente no sería
otra que Nintendo la que se mantuvo en la cima y arrastró a los demás en esta época. Cabe
mencionar que también era famosa la Sega Mega Drive que fue la que más vendió en Europa.
5.-Generación
Esta era es conocida a principios como la de los 32 bits pero Nintendo decidió esperar y
sacar una consola el doble de potente 2 años más tarde la Nintendo 64. Esta videoconsola supuso
un cambio del doble en cuanto a calidad gráfica pero no solo eso sino que Nintendo quiso dar un
paso más allá y decidió introducir entornos tridimensionales en sus juegos ya que tenían una
máquina potente porque no aprovecharla. Aquí fue también donde empezó una de las empresas
más famosas hoy en día Sony y su Play Station 1.
6.-Generación
En esta generación se usaron los DVD’s para un mayor almacenaje de las partidas
guardadas de los juegos y aprovecharon la gran capacidad de rendimiento de las consolas. Cabe
mencionar que en esta generación empezó Microsoft en el ámbito de las videoconsolas con la
Xbox y no les salió muy mal porque vendieron bastante. También fue la DeamCast la última
consola de Sega debido a sus repentinos fallos a lo largo de la historia.
7.-Generación
2014-02-24
Reportaje de lengua
Ander Azpitarte Aretxabaleta
Jon Enriquez Arco
Ander Larrinaga Raya
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En esta generación podemos ver máquinas realmente potentes como la Xbox 360 o la
PlayStation 3. En estos sistemas se introdujeron por primera vez una CPU con más de un núcleo
de procesador. Aunque la famosa Wii fue la que dominó en el mercado por su increíble sistema
inalámbrico.
8.-Generación (La actual)
Poco sabemos de esta Generación porque
empezó hace apenas seis meses. Lo único
que se puede saber es que la famosa y
esperada XboxONE y la PlayStation4
Son máquinas realmente potentes con una
calidad gráfica increíble. Con unos buenos
cascos y un cómodo sofá te puedes meter
en el papel de pleno por la realidad de las escenas. Xbox One con su mando y
PlayStation4
Hay que decir que la Wii U se ha quedado atrás en el mercado debido a sus
exclusividades a la hora de jugar.
Desde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los
juegos electrónicos.
En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los
niños y adolescentes, prefieren los videojuegos.
Los videojuegos al ser utilizados correctamente ayudan y producen beneficios en las personas
que los juegan, estas son las ventajas.
En primer lugar, es importante decir que los videojuegos desarrollan la cooperación, la
motivación y la inteligencia, en cuanto a este último, hay que decir que las personas que juegan a
los videojuegos están calificados con un 50% más de manejo de situaciones. Además, son mucho
más observadores que el resto de personas que no está metidos en el mundo de los videojuegos.
2014-02-24
Reportaje de lengua
Ander Azpitarte Aretxabaleta
Jon Enriquez Arco
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Aparte de eso, también perfecciona los reflejos, y encima, reduce el dolor de algunos tipos de
enfermos, es decir, si por ejemplo, sufrimos quemaduras, nuestro dolor se reduciría en un 50%,
porque el cerebro está concentrado en otra actividad. Según la Universidad de Rochester: “La
gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad
cognitiva”
Sin embargo son más las desventajas que contiene. En primer lugar, es habitual perder la noción
del tiempo ya que los niños se pueden pasar horas y horas jugando sin enterarse de ello. Encima,
los videojuegos pueden provocar que se dejen
de lado otras tareas o estudios necesarios,
como por ejemplo: relacionarse con la familia
y amigos, practicar deporte, hacer los
deberes… Adictos por
edades
Si fuera poco, después de haber estado
jugando a los videojuegos, la atención en los
estudios se disminuye de una forma brutal.
Además transmiten actitudes inadecuadas y dificultan la diferencia entre la ficción y la realidad,
es decir, a veces, usa la violencia para solucionar las cosas y les cuesta diferenciar qué es lo que
pasa de verdad y lo que no.
Si eso fuera poco, favorece al aislamiento, ya que pueden pasarse horas en su habitación
sin molestar a los demás, y si llevamos esto al extremo, no se relacionarían con nadie ni con
nada, dejándolos solos con la consola.
Los expertos tienen una opinión parecida a lo mencionado y advierten de los riesgos de la
adicción: “La cosa más importante para los niños es pasar tiempo con sus padres o las personas
que lo cuidan", comenta Dimitri y añade: "Nada es más importante en términos de desarrollo
social. Si el tiempo que pasa utilizando un videojuegos interviene con eso, simplemente no está
bien".
En conclusión, ante la pregunta de si los videojuegos ayudan o perjudican a los niños, no
2014-02-24
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Ander Azpitarte Aretxabaleta
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Ander Larrinaga Raya
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se puede dar una respuesta, ya que por un lado sí que les ayuda a desarrollar valores, actitudes y
dones que le servirán de ayuda en un futuro, pero ala vez, también pueden perjudicarlos
causando actitudes violentas e incluso trastornos mentales, por eso, no es aconsejable jugar
muchas horas seguidas.
Fuentes de información:
-- http://www.slideshare.net/JaVi3r5/videojuegos-ventajas-y-desventajas
-- http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos

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  • 1. 2014-02-24 Reportaje de lengua Ander Azpitarte Aretxabaleta Jon Enriquez Arco Ander Larrinaga Raya -1- La historia de los Videojuegos Los videojuegos llevan existiendo desde la década de los 40 como medida de antidepresivo después de la segunda guerra mundial. Las máquinas que se han creado últimamente facilitan una experiencia de juego mucho mayor a la que se podía tener en antiguamente. Tanto que en algunos casos han llegado a ser excesivamente adictivas, llegando hasta el asesinato como el caso de Daniel Petric. Daniel Petric Estadounidense de 17 años disparó a sus padres por no dejarle jugar al “Halo 3”. No le dejaron comprar el Halo 3 pero este les desobedeció, cuando regresaron sus padres, lo sorprendieron y le quitaron el juego guardándolo junto a una pistola de 9mm. Daniel consiguió encontrar el escondite y más tarde Petric entró a la habitación de sus padres y diciendo, “cerrar los ojos tengo una sorpresa” al instante les disparó con la pistola que había adquirido causando la muerte de su madre e hiriendo a su padre. Los videojuegos se crearon a partir de la segunda guerra mundial como antidepresivo pero eso ha ido evolucionando de generación en generación hasta crearse una adicción: Las videoconsolas y los videojuegos se dividen en unas categorías llamadas generaciones hay 8 en total pero hoy en día sigue avanzando: 1.-Generación La primera videoconsola de sobremesa fue la magnavox odisey y la creo Ralph Baer al que hoy en día se le conoce como el padre de los videojuegos. Pero no mucho más tarde de la aparición de la magnavox apareció la primera máquina de Atari con el famoso juego “Tennis for Two” el cual se popularizó tanto que en 1975 desbancó a la compañía magnavox de la cima. 2.-Generación En esta generación se pueden resaltar la Atari-2600 la SG-1000 y la Tv-Game de Nintendo. Aquí podemos ver la primera aparición de Nintendo y de Sega las cuales harían
  • 2. 2014-02-24 Reportaje de lengua Ander Azpitarte Aretxabaleta Jon Enriquez Arco Ander Larrinaga Raya -2- competencia más adelante. 3.-Generación Tras la crisis sufrida en la generación anterior debido a las escasas ventas aquí se empiezan a introducir consolas con una CPU de 8 bits (muy potentes para la época). Las videoconsolas más importantes de la época son la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom en Japonés y también apareció la Atari 7800. 4.-Generación En esta generación domino Nintendo con la súper Nintendo gracias a su nueva y famosa tecnología de los 16 bits gráficos (aunque la CPU seguía siendo de 8 bits). Obviamente no sería otra que Nintendo la que se mantuvo en la cima y arrastró a los demás en esta época. Cabe mencionar que también era famosa la Sega Mega Drive que fue la que más vendió en Europa. 5.-Generación Esta era es conocida a principios como la de los 32 bits pero Nintendo decidió esperar y sacar una consola el doble de potente 2 años más tarde la Nintendo 64. Esta videoconsola supuso un cambio del doble en cuanto a calidad gráfica pero no solo eso sino que Nintendo quiso dar un paso más allá y decidió introducir entornos tridimensionales en sus juegos ya que tenían una máquina potente porque no aprovecharla. Aquí fue también donde empezó una de las empresas más famosas hoy en día Sony y su Play Station 1. 6.-Generación En esta generación se usaron los DVD’s para un mayor almacenaje de las partidas guardadas de los juegos y aprovecharon la gran capacidad de rendimiento de las consolas. Cabe mencionar que en esta generación empezó Microsoft en el ámbito de las videoconsolas con la Xbox y no les salió muy mal porque vendieron bastante. También fue la DeamCast la última consola de Sega debido a sus repentinos fallos a lo largo de la historia. 7.-Generación
  • 3. 2014-02-24 Reportaje de lengua Ander Azpitarte Aretxabaleta Jon Enriquez Arco Ander Larrinaga Raya -3- En esta generación podemos ver máquinas realmente potentes como la Xbox 360 o la PlayStation 3. En estos sistemas se introdujeron por primera vez una CPU con más de un núcleo de procesador. Aunque la famosa Wii fue la que dominó en el mercado por su increíble sistema inalámbrico. 8.-Generación (La actual) Poco sabemos de esta Generación porque empezó hace apenas seis meses. Lo único que se puede saber es que la famosa y esperada XboxONE y la PlayStation4 Son máquinas realmente potentes con una calidad gráfica increíble. Con unos buenos cascos y un cómodo sofá te puedes meter en el papel de pleno por la realidad de las escenas. Xbox One con su mando y PlayStation4 Hay que decir que la Wii U se ha quedado atrás en el mercado debido a sus exclusividades a la hora de jugar. Desde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los juegos electrónicos. En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los niños y adolescentes, prefieren los videojuegos. Los videojuegos al ser utilizados correctamente ayudan y producen beneficios en las personas que los juegan, estas son las ventajas. En primer lugar, es importante decir que los videojuegos desarrollan la cooperación, la motivación y la inteligencia, en cuanto a este último, hay que decir que las personas que juegan a los videojuegos están calificados con un 50% más de manejo de situaciones. Además, son mucho más observadores que el resto de personas que no está metidos en el mundo de los videojuegos.
  • 4. 2014-02-24 Reportaje de lengua Ander Azpitarte Aretxabaleta Jon Enriquez Arco Ander Larrinaga Raya -4- Aparte de eso, también perfecciona los reflejos, y encima, reduce el dolor de algunos tipos de enfermos, es decir, si por ejemplo, sufrimos quemaduras, nuestro dolor se reduciría en un 50%, porque el cerebro está concentrado en otra actividad. Según la Universidad de Rochester: “La gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva” Sin embargo son más las desventajas que contiene. En primer lugar, es habitual perder la noción del tiempo ya que los niños se pueden pasar horas y horas jugando sin enterarse de ello. Encima, los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, como por ejemplo: relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte, hacer los deberes… Adictos por edades Si fuera poco, después de haber estado jugando a los videojuegos, la atención en los estudios se disminuye de una forma brutal. Además transmiten actitudes inadecuadas y dificultan la diferencia entre la ficción y la realidad, es decir, a veces, usa la violencia para solucionar las cosas y les cuesta diferenciar qué es lo que pasa de verdad y lo que no. Si eso fuera poco, favorece al aislamiento, ya que pueden pasarse horas en su habitación sin molestar a los demás, y si llevamos esto al extremo, no se relacionarían con nadie ni con nada, dejándolos solos con la consola. Los expertos tienen una opinión parecida a lo mencionado y advierten de los riesgos de la adicción: “La cosa más importante para los niños es pasar tiempo con sus padres o las personas que lo cuidan", comenta Dimitri y añade: "Nada es más importante en términos de desarrollo social. Si el tiempo que pasa utilizando un videojuegos interviene con eso, simplemente no está bien". En conclusión, ante la pregunta de si los videojuegos ayudan o perjudican a los niños, no
  • 5. 2014-02-24 Reportaje de lengua Ander Azpitarte Aretxabaleta Jon Enriquez Arco Ander Larrinaga Raya -5- se puede dar una respuesta, ya que por un lado sí que les ayuda a desarrollar valores, actitudes y dones que le servirán de ayuda en un futuro, pero ala vez, también pueden perjudicarlos causando actitudes violentas e incluso trastornos mentales, por eso, no es aconsejable jugar muchas horas seguidas. Fuentes de información: -- http://www.slideshare.net/JaVi3r5/videojuegos-ventajas-y-desventajas -- http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos