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video tutotial grupo003

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  • 7. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’
  • 8. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800
  • 9. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600
  • 10. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600 scene.autoscale = 0
  • 11. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600 scene.autoscale = 0 scene.range = (100,100,100)
  • 12. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600 scene.autoscale = 0 scene.range = (100,100,100) scene.center = (50,40,0)
  • 13. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600 scene.autoscale = 0 scene.range = (100,100,100) scene.center = (50,40,0) ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green)
  • 14. El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática -el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico From visual import ‘’ scene.width = 800 scene.height = 600 scene.autoscale = 0 scene.range = (100,100,100) scene.center = (50,40,0) ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green) ground = box(pos=(50,-1,0),size=(100,2,10))
  • 15. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2
  • 16. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s
  • 17. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees
  • 18. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians
  • 19. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp
  • 20. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp
  • 21. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore
  • 22. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin
  • 23. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin # adj = hyp * cos
  • 24. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin # adj = hyp * cos VelocityY = velocity * sin(angle)
  • 25. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin # adj = hyp * cos VelocityY = velocity * sin(angle) VelocityX = velocity * cos(angle)
  • 26. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin # adj = hyp * cos VelocityY = velocity * sin(angle) VelocityX = velocity * cos(angle) seconds = 0
  • 27. -el segundo paso es : condicionar el problema físico gravity = 9.8 # m/s**2 velocity = 25 # m/s angle = 45 # degrees angle = angle * (pi/180) # converted to radians # sin = opp / hyp # cos = adj / hyp # therefore # opp = hyp * sin # adj = hyp * cos VelocityY = velocity * sin(angle) VelocityX = velocity * cos(angle) seconds = 0 dt = .01
  • 28. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished:
  • 29. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt
  • 30. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2
  • 31. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2
  • 32. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds
  • 33. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0)
  • 34. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0) if ballY - 2 <= 0:
  • 35. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0) if ballY - 2 <= 0: finished = True
  • 36. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0) if ballY - 2 <= 0: finished = True print &quot;angle thrown: &quot; + str(angle)
  • 37. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0) if ballY - 2 <= 0: finished = True print &quot;angle thrown: &quot; + str(angle) print &quot;seconds in flight: &quot; + str(seconds)
  • 38. -el tercer paso : condicionar la primera materia print &quot;initial velocity: &quot; + str(velocity) finished = False while not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt # position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds ball.pos = vector(ballX,ballY,0) if ballY - 2 <= 0: finished = True print &quot;angle thrown: &quot; + str(angle) print &quot;seconds in flight: &quot; + str(seconds) print &quot;distance in the x direction: &quot; + str(ballX)